全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

伶軒 9年前 (2016-04-23)

全志科技用“冰與火”解決VR難題。

2016年4月21日,在鎂客網(wǎng)于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,全志科技副總裁薛巍發(fā)表了題為《冰與火——全志VR視頻一體機解決方案》的主題演講。薛巍表示,要解決現在VR視頻一體機的各種問(wèn)題,必須從“冰”與“火”兩個(gè)方面去把控。而作為一家以芯片為載體,將硬件、軟件、系統、方案、應用整合一起并提供給客戶(hù)的科技型公司,全志科技希望能為合作伙伴們提供開(kāi)放的平臺和整套的解決方案,共同推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。

全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

以下為全志科技薛巍的演講實(shí)錄:

我剛剛忽然間想起一個(gè)畫(huà)面,就是在2010年、2011年、2012年智能終端剛剛爆發(fā)的時(shí)候,全志在深圳開(kāi)了一個(gè)發(fā)布會(huì ),當時(shí)發(fā)布會(huì )的主題是速度與激情,結果2013年、2014年真的上演了速度與激情,很多企業(yè)在智能終端都獲得了非常大的收獲。

我跟業(yè)界很多朋友們說(shuō),電子行業(yè)也是有奧運周期的,四年一個(gè)周期。前四年可能是手機、平板、智能終端,后四年是什么?百花齊放,智能硬件?,F在我們看到的最熱的就是虛擬現實(shí),但是在講冰與火之前,我也想給大家介紹一下全志科技是做什么的。

全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

全志科技是2007年成立的,是以芯片為載體,將硬件、軟件、系統、方案、應用整合一起并提供給客戶(hù)的科技型公司。我們提供的方案不單單只有芯片,而是一個(gè)完整的解決方案。全志的總部在珠海,同時(shí)在香港、深圳、西安都有全志的相應客戶(hù)支持中心、研發(fā)中心,現在北京也有了新的研發(fā)中心。

我們的公司是2007年成立的,在2009年的時(shí)候就推出了國內的第一個(gè)芯片。我記得那個(gè)時(shí)候我們用的功能機每天都要充一次電,等蘋(píng)果出來(lái)后,如果要刷一些智能應用的話(huà)我們的充電頻率就變成了半天一次。

全志從一開(kāi)始就在這一塊發(fā)力了,公司成立初期就推出了F系列和A系列平板芯片;在2011年、2012年的時(shí)候跟產(chǎn)業(yè)鏈的朋友一起上演了速度與激情,推動(dòng)了整個(gè)智能終端行業(yè)在我們國內的快速發(fā)展與促成了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的形成;在2012年、2013年全志持續保持了安卓平板處理器全球出貨量第一的成績(jì);2014年推出了big.Little8核。

剛才講的是芯片的歷程,但是芯片只是一個(gè)載體,是一個(gè)最終的表現形式。芯片里面我們搭載的是什么呢?

全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

這些搭載的內容,例如我們自身?yè)碛械囊恍┖诵募夹g(shù)就是我們要提供給用戶(hù)的,包括超高清視頻解碼技術(shù)。在2010年全志就已經(jīng)推出了1080P,而那個(gè)時(shí)候的電視才720P,與此同時(shí),我們在移動(dòng)設備上便開(kāi)始推高清。到2012年我們推4K的時(shí)候,有很多人質(zhì)疑在手持設備上推4K究竟有沒(méi)有用,但是你們看現在,手機都要4K了,VR做到16K不是不可能的,所以對全志來(lái)說(shuō),高清永遠不會(huì )高清,高清只會(huì )越來(lái)越超高清。

說(shuō)完畫(huà)面,在虛擬視頻里面另外一個(gè)重要的東西就是聲音,這個(gè)聲音的設計技術(shù)也是全志的核心技術(shù)之一,同時(shí)我們還擁有低功耗的處理技術(shù)。

第三、大家在講虛擬現實(shí)的時(shí)候都說(shuō)重要的是人機互動(dòng),跟傳感器互動(dòng)、要跟所有的外設備互動(dòng),還要跟我們的眼球互動(dòng)。全志把所有基于多媒體、感知等的核心算法都固化到芯片里面,面向三個(gè)應用:人、家庭、汽車(chē)。

全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

除了提供核心芯片與核心技術(shù),全志還有一個(gè)開(kāi)放的平臺,這是一個(gè)開(kāi)放的系統。我們面向所有的開(kāi)發(fā)者和終端客戶(hù),把我們的SDK、技術(shù)開(kāi)放出來(lái)。

另外,全志不單是在芯片上具有很大的影響力,對于創(chuàng )客的影響力也是非常大的。有很多創(chuàng )客利用我們的芯片開(kāi)發(fā)出非常多的智能應用終端產(chǎn)品,也有很多電子產(chǎn)品是以芯片來(lái)做研發(fā)和設計的,所以說(shuō)我們是一個(gè)開(kāi)放性的平臺。

全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

現在我們來(lái)講一下VR一體機的冰在哪里,先分享以下我第一次看VR一體機的感覺(jué)吧。我在展會(huì )上拿到VR一體機進(jìn)行體驗的時(shí)候感覺(jué)越看眼前越蒙,后來(lái)我發(fā)現是因為鏡片上有水霧。究其原因,是因為一體機在發(fā)熱方面存在問(wèn)題。

一體機帶到頭上啟動(dòng)之后便會(huì )發(fā)熱,一旦一體機的通風(fēng)問(wèn)題沒(méi)有解決好,就會(huì )導致用戶(hù)的臉部冒汗,鏡片會(huì )起霧,那么整個(gè)的觀(guān)感就會(huì )大大的降低。這也說(shuō)明了VR一體機必須要具備低功耗的性能,這就是我說(shuō)的“冰”。

我們首先要解決的就是發(fā)熱的問(wèn)題,只有解決了這個(gè)問(wèn)題我們才能給用戶(hù)提供一個(gè)比較好的體驗。但是,如果我們只是用以前的PC芯片搞一個(gè)風(fēng)扇在VR一體機上,是無(wú)法完全讓一體機做到“冰”的。

所以我們就要說(shuō)到第二個(gè)重要的東西,電池。現在很多的VR一體機都是非常厚的,只有電池減輕重量,降低功耗,才能讓設備變得又輕、又薄、又小。

大家想一想最早的大哥大,它的電池是非常厚的,后來(lái)摩托羅拉的手機用了非常薄的電池,手機馬上就流行起來(lái)。到了智能機的時(shí)候,最早的多普達智能機電池非常的厚,拿起來(lái)感覺(jué)跟一個(gè)小PC一樣,后來(lái)隨著(zhù)發(fā)展,我們智能機慢慢的變的又輕又薄。其實(shí)VR設備和手機走的路子是一樣的,都是由厚到薄,由熱到冷的過(guò)程。

“冷”的第三個(gè)重要的東西就是VR的集成度。VR設備要落地,就必須要有高的性?xún)r(jià)比,這就意味著(zhù)廠(chǎng)家要以低的生產(chǎn)成本,獲得好的生產(chǎn)鏈條,所以一體化的解決方案就尤為重要。

全志的“冰”,就是讓輕、薄一體化的產(chǎn)品快速落地,讓用戶(hù)體驗到低功耗、擁有快速的處理能力、超薄輕便的電池、戴在頭上沒(méi)有感覺(jué)的VR一體機。

全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

我們講火,火在哪里?首先第一個(gè)“火”就是在視頻體驗上。我們擁有4K、60禎全景視頻,無(wú)論是看直播還是看電影,都可以給用戶(hù)帶去40寸的電視的高清體驗。

另外就是低延時(shí),在Sensor、GPU、顯示的光學(xué)鏡片等方面做到VR一體機內外的完整配合。

第三,我們支持豐富的交互方式,全志的芯片接口足夠豐富,可以與各類(lèi)的Sensor做到完美交互。另外,VR的周邊設備很多,這些周邊設備需要非常豐富的接口,在芯片當中預設各種各樣的接口就變得非常的重要。

全志希望能把這些芯片和可能的方案提供給更多的開(kāi)發(fā)者和應用者們,讓他們基于我們的芯片和我們所提供的VR引擎、VR技術(shù)開(kāi)發(fā)出更多的VR產(chǎn)品。

雖然大家都說(shuō)VR從現在的原始狀態(tài)走到成熟估計要三到五年的時(shí)間,但是這并不代表VR五年以后才會(huì )火爆,在這個(gè)過(guò)程中一定會(huì )有非常多的虛擬現實(shí)的終端設備出現在我們面前,這就需要給我們廣大的開(kāi)發(fā)者、創(chuàng )業(yè)者、創(chuàng )客們提供芯片、開(kāi)放的SDK來(lái)實(shí)現。

現在全球所有的VR終端設備都沒(méi)有一顆是專(zhuān)門(mén)針對VR終端設備所設計的芯片?,F在的芯片要么是基于PC的,要么是基于手機的,還有就是高通、intel的,沒(méi)有任何一個(gè)芯片是為VR設計的。全志會(huì )在今年的下半年推出專(zhuān)門(mén)針對VR的VR芯片,這個(gè)VR芯片和其他的芯片不一樣的,在圖形的算法和很多應用上是專(zhuān)門(mén)針對一體機需要的。

第二,我們希望在速度上做進(jìn)一步的提升。這個(gè)速度不單單是在視頻方面,更多的是在VR game上。我們預計今年下半年和明年上半年會(huì )有很多的虛擬現實(shí)游戲推出,這便需要有一個(gè)針對VR game的芯片去提升渲染速度和計算速度。

第三,AI模塊方面,在未來(lái)真正移動(dòng)的VR設備終端推出集成AI、集成通訊功能的芯片,在性能上要比上一代提高2倍,功耗降低50%。

全志科技薛巍演講實(shí)錄:冰與火——全志VR視頻一體機解決方案

全志一直希望可以成為VR應用處理器專(zhuān)業(yè)的領(lǐng)先性設計公司。另外,我們希望可以實(shí)現量產(chǎn)。全志可以提供可量產(chǎn)、可大量復制的、有一致性的芯片和整機方案。這是一個(gè)非常關(guān)鍵的技術(shù)指標和商業(yè)指標,所以我們是提供專(zhuān)業(yè)可量產(chǎn)的VR與芯片的供應商。

第三,我們提供生態(tài)的平衡,提供VR生態(tài)圈基于芯片、基于SDK、基于外圍周邊的應用,基于游戲、基于視頻的一整套生態(tài)鏈,我們希望能夠跟所有的開(kāi)發(fā)商一起構筑這個(gè)生態(tài)。

我的演講到此結束,謝謝大家。

關(guān)注鎂客網(wǎng)微信公眾號(im2marker),將持續推出更多關(guān)于本次VR論壇精彩內容。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到