映墨科技江新民演講實(shí)錄:VR在兒童娛樂(lè )和教育領(lǐng)域的應用
VR行業(yè)需要互聯(lián)與結合,兒童VR有需求,有市場(chǎng),更有意義。
2016年4月21日,在鎂客網(wǎng)于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,映墨科技合伙人江新民發(fā)表了題為《VR在兒童娛樂(lè )和教育領(lǐng)域的應用》的主題演講。江新民認為,VR行業(yè)需要互聯(lián)和結合。映墨科技作為一家致力于做硬件、場(chǎng)景、平臺乃至提供整套解決方案的公司,希望在未來(lái)能夠引領(lǐng)兒童VR行業(yè)系統解決方案的提供商,為專(zhuān)業(yè)的頭盔加上特定的內容、體感交互的設備以及最終的后臺服務(wù),在整個(gè)兒童教育和娛樂(lè )方面做得更高、更強。
以下是映墨科技江新民的演講實(shí)錄:
大家好,我是映墨科技的合伙人江新民。今天很高興在這里跟大家分享我們映墨科技在2016年及未來(lái)的這些年里主要要做一個(gè)關(guān)于VR在兒童教育和娛樂(lè )行業(yè)上的應用。在說(shuō)之前,我先介紹一下我們映墨公司。
映墨科技有三個(gè)創(chuàng )始人,從2012年開(kāi)始便致力于VR的設計與研發(fā);2014年成立映墨科技公司;2015年天使輪;2016年A輪。因為VR是2B的,所以我們的公司主要在做B2B2C的業(yè)務(wù)。
首先說(shuō)一下VR行業(yè)要達成的兩個(gè)共識。Internet做的是PC與PC之間的互連,VR做的是場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的互聯(lián)。VR真正能夠做到消費級、能夠到大家生活中去其實(shí)還需要很長(cháng)的一段時(shí)間。比如說(shuō)有一天我們在公交車(chē)站、地鐵站看到有朋友拿著(zhù)VR的眼鏡在那里自?shī)首詷?lè )的,這樣的場(chǎng)景其實(shí)還需要走很長(cháng)的一段路才會(huì )實(shí)現。
VR接下來(lái)是在行業(yè)之間做結合,就是VR+或者是+VR的概念。VR+游戲、VR+影視、VR+房地產(chǎn)、VR+旅游、VR+兒童,這是從“互聯(lián)網(wǎng)+”延伸到了“VR+”。
現在有四個(gè)現狀,首先就是硬件。谷歌在很早之前就出了一款針對兒童的頭盔,因為在國際市場(chǎng)上VR在兒童這個(gè)領(lǐng)域的應用非常被需要,所以他們制作了這個(gè)硬件。
第二個(gè)是內容。在國外類(lèi)似于大象鼻子這樣的針對兒童的內容已經(jīng)有十幾款了,但是國內在這一塊的市場(chǎng)非常的缺乏。
第三個(gè)是開(kāi)發(fā)工具。我們來(lái)做一個(gè)比方,建房子需要沙子、瓦礫一個(gè)一個(gè)的堆砌,VR也是一樣?,F在有這樣的工具,里面有模塊化的東西,把這些東西拿出來(lái)就可以馬上把內容搭建出一個(gè)雛形,至于這個(gè)內容要發(fā)揮到怎么樣是要看設計者的想象的。換句話(huà)說(shuō),你不用再從頭去學(xué)習要怎么把沙子和水泥混合成混凝土來(lái)造房子,所以說(shuō)這個(gè)工具對這個(gè)行業(yè)是非常有幫助的。
第四個(gè)是市場(chǎng)推廣。2014年捷克VR已經(jīng)進(jìn)入了校園,就是高中、大學(xué)等已經(jīng)在用虛擬現實(shí)的技術(shù)進(jìn)行教育了。2015年的10月,VR在美國、英國、新西蘭、澳大利亞、巴西已經(jīng)進(jìn)入了小學(xué)就是初級的教育市場(chǎng)。去年、2016年整個(gè)VR已經(jīng)進(jìn)入了學(xué)齡前兒童的創(chuàng )造想象力測試的階段。
這個(gè)市場(chǎng)推廣在國外已經(jīng)有了非常好的先例,而中國的這塊垂直市場(chǎng)還有待于我們去開(kāi)發(fā)、去跟進(jìn)。接下來(lái)我們的問(wèn)題來(lái)了,有三個(gè)問(wèn)題,需要大家關(guān)注。
產(chǎn)品對于兒童來(lái)說(shuō)是有年齡限制的。歐美已經(jīng)有大量的兒童VR產(chǎn)品將它們的年齡限制為大于5歲。但是,如果真的要問(wèn)VR應用在兒童教育和娛樂(lè )方面適合多大年齡的兒童?我們認為是大班學(xué)齡前。
第二個(gè)問(wèn)題是視力。很多人不敢讓學(xué)齡前的兒童去接觸VR,其中最主要的原因就是擔心VR會(huì )影響兒童的視力?,F在電子產(chǎn)品太普及了,iPad、手機等對小孩子的眼睛傷害非常大。但是到目前為止,沒(méi)有任何機構、任何醫學(xué)能證明VR對兒童是有傷害的,恰恰美國有很多的醫療機構在用VR設備治療兒童的弱勢和近視。
第三個(gè)問(wèn)題,身心健康。大家都知道,有一部分兒童是患有自閉癥的。但是自閉癥兒童其實(shí)跟其他的兒童是一樣的,并不區別于其他的兒童,只是他們的房間里面少一扇門(mén)、少了一扇窗戶(hù)。我們要用什么樣的方式替他們打開(kāi)這個(gè)門(mén)呢?
VR應用到兒童領(lǐng)域上究竟有什么優(yōu)勢?第一個(gè)就是實(shí)時(shí)互動(dòng)。以后我們的手勢識別、體感識別,所有的設備都會(huì )越來(lái)越強大,這個(gè)時(shí)候沉浸感決定著(zhù)想象力,而想象力是靠互動(dòng)性來(lái)實(shí)現的。互動(dòng)性越強,沉浸感能提供出來(lái)的想象力越OK。
第二個(gè)就是身臨其境的沉浸感,這就是VR的特點(diǎn)。在兒童領(lǐng)域這塊,全新的教育理念一定會(huì )加上具有沉浸感的三維世界的。
第三個(gè)是創(chuàng )造力和想象力。在美國有一個(gè)少年叫Jack,他在十五歲的時(shí)候發(fā)明了低成本胰腺癌測試方法,當時(shí)差點(diǎn)失敗是因為像他這樣業(yè)余的研究人員根本進(jìn)不了非常專(zhuān)業(yè)的實(shí)驗室,根本拿不到非常專(zhuān)業(yè)的器具還有一些數據。但是如果有了VR,他就完全可以在自己的空間里面去想象、去測試,我們以后就會(huì )有很多的天才!
我們在兒童VR上的發(fā)展有五個(gè)趨勢,分別為:
第一、以后我們會(huì )有更多針對于兒童專(zhuān)用的頭戴設備;
第二、會(huì )有更多的內容是專(zhuān)門(mén)針對于我們的兒童來(lái)開(kāi)發(fā)的;
第三、會(huì )有很多非常豐富的能夠融合體感、手感、頭感這些互動(dòng)的設備;
第四、會(huì )有很多定制化的、成產(chǎn)業(yè)化的工具幫我們在這個(gè)領(lǐng)域非??焖俚慕热?;
第五、我們的VR會(huì )跟AR結合,讓兒童能夠創(chuàng )造更大更寬廣想象力的空間。
最后說(shuō)一下映墨公司的使命。映墨的使命是成為引領(lǐng)兒童VR行業(yè)的系統解決方案提供商,圍繞“兒童娛樂(lè )和教育領(lǐng)域”進(jìn)行VR的應用拓展,提供專(zhuān)業(yè)的頭顯、內容、體驗交互設備、服務(wù)等一體化解決方案。我們希望通過(guò)我們的努力我們的技術(shù)解決兒童VR垂直領(lǐng)域現在存在的問(wèn)題,在兒童VR行業(yè)做得更高更強。說(shuō)一句比較大的話(huà),兒童是我們的未來(lái),是未來(lái)的未來(lái)。謝謝大家!
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