藍鰭魚(yú)樂(lè )巋彥演講實(shí)錄:VR面臨的機遇和挑戰
VR技術(shù)是下一個(gè)科技技術(shù)元年的開(kāi)端,這既是機遇也是挑戰。
2016年4月21日,在鎂客網(wǎng)于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,藍鰭魚(yú)樂(lè )巋彥發(fā)表了題為《VR面臨的機遇和挑戰》的主題演講。樂(lè )巋彥從游戲制作的角度和藍鰭魚(yú)對于VR的應用方面出發(fā),認為VR游戲側重于多感知性、存在感、交互性和自主性。VR技術(shù)是下一個(gè)科技技術(shù)元年的開(kāi)端,對于VR廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),這既是機遇也是挑戰。同時(shí),樂(lè )巋彥認為,今年是VR硬件的元年,想要營(yíng)造一個(gè)良好的VR游戲生態(tài)圈,需要所有人的共同努力。
以下是樂(lè )巋彥的演講實(shí)錄:
大家好,我是上海藍鰭魚(yú)的VR游戲制作。藍鰭魚(yú)從2014年就開(kāi)始從事VR游戲開(kāi)發(fā),也上線(xiàn)了很多產(chǎn)品,現在藍鰭魚(yú)的業(yè)務(wù)正逐漸向重度VR游戲發(fā)展
我今天主要說(shuō)的是“VR的機遇和挑戰”。我從事游戲制作已經(jīng)有十年的時(shí)間,所以我會(huì )從游戲制作的角度和我們公司對于VR的應用方面來(lái)進(jìn)行探討。
從端游時(shí)代比較普及的《傳奇》到頁(yè)游再到手游。最初的游戲開(kāi)發(fā)商只有幾家、十幾家,到現在已經(jīng)有幾千家了,在最高峰的時(shí)候甚至達到了一到兩萬(wàn)家左右。但是,很多的小公司并沒(méi)有走下去,藍鰭魚(yú)的游戲產(chǎn)業(yè)走到VR這一步,希望不會(huì )重蹈手游的覆轍。
在中國,由于某些原因,大家或多或少的都看過(guò)一些盜版的影視、玩過(guò)盜版的游戲,在游戲制作方面也有著(zhù)各種各樣的盜版,所以說(shuō)現在的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被摧毀的千瘡百孔了。
就我個(gè)人認為,當VR體驗出現之后,所謂的盜版給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的傷害是越來(lái)越低的。VR技術(shù)應該是下一個(gè)科技技術(shù)元年的開(kāi)端,通過(guò)它可以逐漸實(shí)現當初那些科幻電影里面才會(huì )有場(chǎng)景。
現在做VR游戲必須把握住很多需要注意的東西,多感知性就是其中之一。當你的視覺(jué)范圍達到360度之后,身邊的各種聲音就會(huì )給你身臨其境的感覺(jué)。用一種通俗的話(huà)來(lái)說(shuō)就是,VR技術(shù)可以完成一個(gè)普通人不能做或者不能實(shí)現的事情,你可以通過(guò)游戲而且不用付出過(guò)高的代價(jià)就能實(shí)現心中所想。
存在感方面,舉個(gè)例子,就像是你看了一個(gè)有關(guān)《三國志》的電影,電影中趙云一個(gè)人在群戰。VR游戲完全可以讓你成為趙云的扮演者,讓你有危險或熱血沸騰的對戰感。
我曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)電影,這個(gè)電影的主要內容就是講一個(gè)男主角的記憶被清洗掉了,他要去尋找自己的記憶。這個(gè)尋找記憶的過(guò)程就是把他放在一個(gè)機器里面,讓他去不斷的回憶過(guò)去,而他所回憶的過(guò)去是通過(guò)機器塑造出來(lái)的。再舉個(gè)例子,有些人通過(guò)毒品來(lái)獲得幻覺(jué)和想象,一旦VR技術(shù)達到更高層次的時(shí)候,我們就可以在對吸毒者身體不造成傷害的情況下用VR給他們帶去幻覺(jué)和想象。
我們來(lái)看一下交互性。早期的游戲就是讓大家通過(guò)屏幕看一個(gè)虛擬的人物,這個(gè)人物和身處屏幕外的你是沒(méi)有關(guān)系的。但是VR游戲具有極高的交互性,甚至可以將你這個(gè)人的整體進(jìn)行顯現。
在VR游戲上,自主性也是其中的一個(gè)側重點(diǎn)。很多的VR游戲,不再像以往玩游戲的時(shí)候,必須要站在一個(gè)地方不能動(dòng),而是可以隨意的走動(dòng)、進(jìn)行四面八方的觀(guān)察。這樣的玩游戲方式會(huì )消耗更多的體力,說(shuō)不定今后玩游戲會(huì )成為一種新的運動(dòng)的方式。
現在VR可以用來(lái)做什么?藍鰭魚(yú)目前已經(jīng)涉及的就有房地產(chǎn)、醫療還有軍事科技了。大家可以看到,VR可以做很多的事情,舉個(gè)例子,汽車(chē)的仿真。比方說(shuō)出了新款的法拉利,但是這并不代表每一個(gè)人都能看到很詳細的參數,我們要怎么做呢?有一輛轎車(chē)出現在屏幕上,上面有一個(gè)UI點(diǎn),比方說(shuō)這里是一個(gè)光點(diǎn)。我們想象一下,當這個(gè)點(diǎn)放在車(chē)輪的邊上時(shí),UI提示你當你點(diǎn)擊這個(gè)點(diǎn)的時(shí)候車(chē)門(mén)就會(huì )打開(kāi),你可以看到車(chē)里面所有詳細的東西。你再去點(diǎn)座位的話(huà),整個(gè)視角就會(huì )轉變成你就坐在這輛車(chē)里面。
但是這中間有一個(gè)不可逃避的問(wèn)題,就是制作成本,尤其是美術(shù)方面的制作成本。而且,如果這輛車(chē)是一個(gè)高精度的模型,所要付出的美術(shù)成本就會(huì )更高。
在房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)方面,藍鰭魚(yú)做了一個(gè)樣板房,這個(gè)樣板房決定了整個(gè)房間的空間和房間里面所有的家具、擺設的布置。就是說(shuō),通過(guò)這個(gè)樣板房,你可以足不出戶(hù)去具體的看一些你想要看的樓盤(pán)和樓盤(pán)里面的實(shí)景。而且,通過(guò)樣板房的制作,還可以觀(guān)察樣板房外面的環(huán)境,比如說(shuō)停車(chē)場(chǎng)、小花園等等。
這都是現在比較主流的VR設備。我們國內走的是由簡(jiǎn)入繁的路線(xiàn),但是最終都會(huì )在一個(gè)中心點(diǎn)相匹配,這個(gè)中心點(diǎn)是什么?就是器械一定要小,使用一定要方便。
但是在這中間會(huì )出現問(wèn)題,不完全。大概在去年,有一部日本的動(dòng)畫(huà)片,講的是通過(guò)戴一個(gè)頭盔讓人進(jìn)入深度睡眠,機器會(huì )跟人的腦電波進(jìn)行溝通,然后人就可以操作這個(gè)游戲了,這才是真正意義上的完全的虛擬世界。目前的科技還達不到這樣的層次,所以我們只能夠通過(guò)側面來(lái)做,但是這樣會(huì )帶來(lái)一些不足。比方說(shuō)你正在開(kāi)車(chē),但是所處的環(huán)境不會(huì )讓你有振動(dòng)的感覺(jué);如果你正在槍?xiě)?,你在你所處的環(huán)境中是無(wú)法詳細的判斷槍聲的來(lái)源方向的,而且也感受不到戰爭的硝煙和所謂的血腥。
第二個(gè)是輸入。現在已經(jīng)有各行各業(yè)的很多品牌的輸入裝置,有需要通過(guò)電腦的、有需要通過(guò)手機的等等,所以現在我們找不到一個(gè)均衡點(diǎn),而大家只能通過(guò)廝殺才能獲得最后的標準。
第三,疲勞。大家在進(jìn)行視線(xiàn)交互的時(shí)候,通常標準都是60幀,但是轉頭會(huì )帶來(lái)眩暈感,這是硬件上的致命傷。聽(tīng)說(shuō),現在國外有一家公司正在研發(fā)一種新的顯示屏,他們號稱(chēng)他們的幀數可以做到174幀,這就意味著(zhù)用戶(hù)可以在隨意的扭頭的情況下不會(huì )有眩暈感。
第四,是笨重。大家可以稱(chēng)量一下市面上所有的機型,估計一下這些設備戴在頭上你可以支撐多久。我們要做的就是盡可能的減輕重量,與此同時(shí)還要滿(mǎn)足用戶(hù)對分辨率和電源的需求,所以說(shuō)在硬件上我們要走的路還很長(cháng)。
我們再來(lái)說(shuō)一下VR生態(tài)圈。企業(yè)既然選擇VR,最終的目的都是為了盈利。那么要怎么去盈利呢?首先是入場(chǎng)時(shí)間,我個(gè)人認為今年是屬于硬件廠(chǎng)商的元年,今年下半年才會(huì )出針對VR的技術(shù)支持,那么如果我們是純粹做游戲或者軟件的話(huà),時(shí)間應該在這之后。
第二個(gè)就是保持本質(zhì)。就是你在VR游戲里所體驗到的,在手機或者PC上是不可能體驗到的,這才是真正意義上的VR游戲。
內容的獨特性。例如,用VR打僵尸會(huì )變得很簡(jiǎn)單,但是你還可以做更多事情,例如挑選蔬菜和做菜,建模設計和搭建玩具,甚至是進(jìn)行一個(gè)機械結構的拼接。
今年是屬于硬件的元年,是基礎軟件程序的準備期。如果有新的設備、新的統一標準出現我們就要跟隨上它的腳步。原來(lái)研發(fā)的一些基礎將會(huì )全部都被淘汰,所以說(shuō)對于軟件商來(lái)說(shuō)壓力并不大,但是對于硬件廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)壓力就不小了。
我的演講到此就結束了,謝謝大家。
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