鎂客網(wǎng)VR論壇圓桌對話(huà):2016 VR將會(huì )給我們帶來(lái)什么?
現在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式,創(chuàng )業(yè)者應懷揣夢(mèng)想,謹慎前行。
2016年4月21日,在鎂客網(wǎng)于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,戈壁創(chuàng )投合伙人徐晨、得圖網(wǎng)絡(luò )CTO孫其瑞、Archiact中國區CEO黃治華、蝸牛云CEO李嘉俊、同創(chuàng )國芯市場(chǎng)總監竇祥峰在暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶的主持下,以“2016 VR將帶給我們什么?”為主題進(jìn)行了一場(chǎng)圓桌對話(huà),共同探討了VR在2016年的發(fā)展動(dòng)向、機會(huì )、商業(yè)突破口以及可能會(huì )遇到的坑分別是什么。
戈壁創(chuàng )投合伙人徐晨:現在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式。創(chuàng )業(yè)者應懷揣夢(mèng)想,謹慎前行。
當頭戴設備在三四線(xiàn)城市普及,擁有廣泛的群眾基礎,用戶(hù)基礎以沉浸式體驗為主的時(shí)候,就是真正的VR市場(chǎng)的元年。
現在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式。但是我們必須要認識到這個(gè)行業(yè)還比較早期,大的投資在短期之內能夠把這個(gè)行業(yè)做到什么樣的狀況、吸引多少的資金,這是一個(gè)值得探討的問(wèn)題,不應該盲目的投入大量的資金。
在現在的環(huán)境下,想要做出大規模的、有影響力的內容是比較難的,但是從本身的思路和產(chǎn)品的架構上來(lái)看,還是有成功的機會(huì )的,所以投資賭的還是團隊對市場(chǎng)的長(cháng)期認知。
創(chuàng )業(yè)者應懷揣夢(mèng)想,謹慎前行。我們的想法一部分是對的,一部分很有可能就是錯的,放棄那些沒(méi)有必要去堅持的,堅持那些我們應該堅持的。
得圖網(wǎng)絡(luò )CTO孫其瑞:VR元年是商業(yè)的元年,現在是VR創(chuàng )業(yè)的最好時(shí)機。
VR元年應該理解成商業(yè)的元年,2016年就是怎么服務(wù)好B,讓B去推動(dòng)C,這是目前對創(chuàng )業(yè)公司來(lái)說(shuō)比較好的一條生存之路。
2B應該是2016年最好的方向,有好的IP資源、好的創(chuàng )意就會(huì )有好的內容產(chǎn)生,只要有好的內容產(chǎn)生不管是什么眼鏡都會(huì )需要你的內容。
目前是VR創(chuàng )業(yè)的一個(gè)很好的時(shí)機,早了前面全是坑,晚了就沒(méi)有機會(huì )了。
Archiact中國區CEO黃治華:VR游戲需要更多的創(chuàng )新,用戶(hù)接受的VR游戲才是好游戲。
在2016年VR市場(chǎng)有可能會(huì )形成第一波的核心玩家,人數可能不會(huì )很多,但是他們很有可能成為保證留存率的核心玩家。
VR游戲有兩個(gè)方面是很重要的,第一是沉浸感,第二是玩法?,F在的硬件已經(jīng)能夠支持很好的沉浸感體驗了,但在玩法方面需要有更多的創(chuàng )新。
VR的行業(yè)有多火、投資有多火其實(shí)只是一個(gè)方面,VR最終的本質(zhì)還是消費者能不能接受。用戶(hù)爽、市場(chǎng)爽才能繼續保持投資熱度,不然VR就會(huì )變成一個(gè)泡沫的頂峰。
蝸牛云CEO李嘉?。何磥?lái),VR會(huì )改變我們的消費模式,拉近人與人之間的距離。
就目前來(lái)說(shuō),B端的機會(huì )確實(shí)更多一些,因為國內目前在內容方面還是有所欠缺,但后面會(huì )慢慢的變好。
VR的商業(yè)化一是會(huì )改變以前的消費模式。以前可能是先買(mǎi)東西然后再消費,現在有可能是先展示和體驗VR,再消費。二會(huì )縮短人與人之間的距離。
但在VR的商業(yè)化上,眩暈感是其中的一個(gè)坑,而且是目前無(wú)法避免的坑。
同創(chuàng )國芯市場(chǎng)總監竇祥峰:降低硬件成本,提升硬件性能,將VR硬件提升到一個(gè)新的高度。
VR現在對于CPU或GPU的要求都非常的高,所以,基于算法瓶頸或運算難點(diǎn),有效降低CPU或者GPU運算的繁雜度,提高整體的性能,是很關(guān)鍵的。
VR硬件缺陷的彌補或性能的提升,完善硬件方面的問(wèn)題,將把VR產(chǎn)業(yè)的硬件水平提升到一個(gè)新的高度。
以下為此次圓桌對話(huà)現場(chǎng)實(shí)錄(鎂客網(wǎng)做了部分刪改):
崔海慶:大家都先自我介紹一下,介紹一下自己情況和公司的情況。
徐晨:大家好,我叫徐晨,來(lái)自戈壁創(chuàng )投。我從2002年開(kāi)始做風(fēng)險管理基金,我們現在一共管理著(zhù)六支基金,有美元也有人民幣的。我們主要是投從天使期到A輪的創(chuàng )業(yè)企業(yè)。在國內的科技行業(yè),目前為止已經(jīng)投了150家左右的企業(yè),所有的被投項目當中我們都是首輪的機構投資者。今天是希望跟大家多交流,找到更多的合作機會(huì )。
竇祥峰:同創(chuàng )國芯主要做的是VR設備的硬件芯片,致力于做FPGA可編程邏輯器件。
孫其瑞:得圖網(wǎng)絡(luò )主要做的是內容的采集端、制作和分發(fā)。內容的采集就是像得圖的F4,包括運動(dòng)相機等一系列的采集工具。我們在得圖網(wǎng)上面進(jìn)行制作,制作完成之后的內容可以分享到朋友圈和各種的終端上。
李嘉?。何伵S螒蜃隽耸嗄?,我們在VR領(lǐng)域主要做的是VR視頻和VR的直播,主要提供VR的采集、拼接、分發(fā)、端到端的直播解決方案。
黃治華:2013年Archiact成立于溫哥華,是最早一批做VR游戲的游戲公司之一。目前我們在溫哥華已經(jīng)有了40多人的研發(fā)團隊,在全球來(lái)看是比較大規模的VR游戲研發(fā)商。我們在去年完成了A輪融資,并且在今年3月份開(kāi)設了上海辦公室,負責在中國的市場(chǎng)和運營(yíng),目前這邊有近20人的團隊。謝謝大家,希望大家能多交流。
崔海慶:這里有一個(gè)比較有意思的話(huà)題。在2014年的時(shí)候,就有人開(kāi)始討論,VR什么時(shí)候能火起來(lái)?2014年是不是VR的元年?緊接著(zhù)又討論2015年是不是VR的元年?2016年是什么年?去年的時(shí)候大家在討論,VR在2016年內容會(huì )爆發(fā)、硬件會(huì )爆發(fā)、游戲會(huì )爆發(fā)、影視會(huì )爆發(fā),關(guān)于VR的探討越來(lái)越五花八門(mén)。各位從自己的產(chǎn)業(yè)、和角度怎么去看這件事,為什么會(huì )這么看?
徐晨:我覺(jué)得資本對任何行業(yè)總是過(guò)度樂(lè )觀(guān)的,特別是在早期。當年我們覺(jué)得移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在2005年、2006年就是元年了,到最后,到2011年、2012年才真正有開(kāi)始成形、有收入的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司出現。我覺(jué)得現在是VR是非常早期的,但是因為現在整個(gè)產(chǎn)業(yè)的加速度比原來(lái)要快得多,所以我們必須承認原來(lái)需要十年左右才能推出的產(chǎn)業(yè),現在只需要三到五年的時(shí)間就可以成熟。不論是底層的技術(shù)還是帶寬、芯片本身的能力都在成熟中,尋找更好的利用場(chǎng)景相對來(lái)說(shuō)是可行的。
今年對投資人來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯的年份,因為我們可以開(kāi)始尋找與在各個(gè)垂直領(lǐng)域當中將來(lái)可能會(huì )成為主流品牌的合作機會(huì )。對做這個(gè)行業(yè)的人來(lái)說(shuō),可能還需要兩到三年的準備,慢慢的培養和孵化這個(gè)行業(yè)。那么什么時(shí)候才是VR的元年呢?當頭戴設備在三四線(xiàn)城市普及,擁有廣泛的群眾基礎,用戶(hù)基礎以沉浸式體驗為主的時(shí)候,就是真正的VR市場(chǎng)的元年,這是我個(gè)人的看法。
崔海慶:戈壁在2016年有什么投資計劃嗎?
徐晨:我們一直在看,不論是底層的元器件和設備還是上層的內容方面我們都在看,但我們有一些不同的看法。我們覺(jué)得現在的內容廠(chǎng)商或應用廠(chǎng)商關(guān)注的更多的是場(chǎng)景的設計,而不是產(chǎn)品本身。在現在的環(huán)境下,想要做出大規模的、有影響力的內容是比較難的,但是從本身的思路和產(chǎn)品的架構上來(lái)看,還是有成功的機會(huì )的,所以賭的還是團隊對市場(chǎng)的長(cháng)期認知。
孫其瑞:我覺(jué)得VR元年應該理解成商業(yè)的元年,因為現在VR對于個(gè)人來(lái)說(shuō)還是一個(gè)體驗品,要去線(xiàn)下體驗店體驗,并沒(méi)有進(jìn)入家庭的體驗品。對商業(yè)者來(lái)說(shuō),對于2B的人來(lái)說(shuō)是,是必須要借助一個(gè)風(fēng)口?,F在VR正在一個(gè)風(fēng)口,比如婚慶行業(yè)就有這種需求,以前婚慶的拍照就只有一個(gè)攝影師的角度,但是現在的婚慶拍攝是讓新婚人員沒(méi)有遺憾的360度全景。行業(yè)者可以告訴用戶(hù)我有這種新的設備,可以拍出這種新的場(chǎng)景,讓B去推動(dòng)C而不是讓C去推動(dòng)B。2016年就是怎么服務(wù)好B,讓B去推動(dòng)C,這是目前對創(chuàng )業(yè)公司來(lái)說(shuō)比較好的一條生存之路。
崔海慶:大家都知道游戲產(chǎn)業(yè)通過(guò)C端來(lái)賺錢(qián)是非常難的事情,但是現在很多游戲公司都開(kāi)始介入VR,作為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,蝸牛這邊有什么想法?
李嘉?。?/strong>我們的游戲確實(shí)是針對C端的,像孫總剛才講的現在是VR的商業(yè)元年,我們在這方面也做了一些戰略的改變。我們的VR視頻直播更多的是針對B端去做的。資本的進(jìn)入會(huì )活躍整個(gè)VR市場(chǎng),也會(huì )活躍整個(gè)VR創(chuàng )業(yè)者和整個(gè)VR行業(yè)。就目前來(lái)說(shuō),B端的機會(huì )確實(shí)更多一些,因為國內目前在內容方面還是有所欠缺,但后面會(huì )慢慢的變好。
崔海慶:作為一個(gè)新生帶的游戲創(chuàng )業(yè)者又是怎么看待這件事情的呢?
黃治華:我來(lái)這次論壇前還特意查了一下什么是元年。從游戲研發(fā)商的角度來(lái)看,我覺(jué)得在2016年VR市場(chǎng)有可能會(huì )形成第一波的核心玩家,人數可能不會(huì )很多,但是他們很有可能成為保證留存率的核心玩家。
崔海慶:各位都是來(lái)自不同領(lǐng)域的,所以我想請各位談一談,在2016年,各位會(huì )在各自的領(lǐng)域為VR市場(chǎng)帶來(lái)什么?
黃治華:我們在內部討論的時(shí)候,都認為VR游戲有兩個(gè)方面是很重要的,第一是沉浸感,第二是玩法。
沉浸感方面,我覺(jué)得現在的硬件已經(jīng)能夠支持很好的沉浸感體驗了,所以說(shuō)在玩法方面需要有更多的創(chuàng )新。Archiact計劃今年要從用戶(hù)對多款不同玩法的游戲的反饋中,找到一些在手游上、PC上沒(méi)有的,而VR獨有的玩法和體驗,這是我們大的方向。
李嘉?。?/strong>VR給商業(yè)帶來(lái)兩個(gè)點(diǎn),一就是會(huì )改變以前的消費模式。以前可能是先買(mǎi)東西然后再消費,現在有可能是先展示和體驗VR,再消費。像VR視頻、VR直播、VR社交,都是能先給用戶(hù)展示、體驗的產(chǎn)品,等用戶(hù)滿(mǎn)意了,他再進(jìn)行購買(mǎi),這就是對我們現有的消費模式的一種改變。
第二,用VR縮短人與人之間的距離。像是VR社交、VR直播、VR視頻,甚至是VR會(huì )議都是能夠縮短人與人之間的距離的。
孫其瑞:我們把VR分成了兩類(lèi),一類(lèi)是游戲,一類(lèi)是視頻。VR游戲存在研發(fā)周期,VR視頻就相當于讓人人當導演。
VR跟普通的拍攝是不一樣的。我們想做的就是,讓每個(gè)人都是一個(gè)拍攝者。在2016年,我們希望每個(gè)人都能手持一個(gè)全景拍攝設備,采集他當前所看到的場(chǎng)景,讓遠處的朋友能夠只要戴上VR眼鏡就能身臨其境的體驗虛擬化的場(chǎng)景。
得圖網(wǎng)想要做的,就是讓每個(gè)人都成為虛擬現實(shí)素材的提供者,我們希望普及VR,讓更多人身臨其境的去體驗虛擬現實(shí),體驗身邊體驗不到的東西。舉個(gè)例子,你沒(méi)去過(guò)西湖,但是你的朋友在西湖拍攝了全景視頻或全景照片,那么你就可以戴上眼鏡去體驗西湖了。
竇祥峰:同創(chuàng )國芯想要做的是給VR產(chǎn)業(yè)提供一個(gè)支撐,就是降低硬件成本,在算法瓶頸上提供技術(shù)和硬件的支撐。現在對于CPU或GPU的要求都非常的高,所以,基于算法瓶頸或運算難點(diǎn),有效降低CPU或者GPU運算的繁雜度,提高整體的性能,是很關(guān)鍵的。
徐晨:雖然VR還是一個(gè)非常早期的行業(yè),但是現在投入到VR的資本非常的多,原因有兩個(gè)方面:第一,VR改變了原有的交互體驗,它和原來(lái)的電腦、手機給用戶(hù)帶去的體驗是完全不一樣的,是一個(gè)新的交互緯度。
第二,簡(jiǎn)單的東西并不適合VR,很多的底層架構可以重新打造。現在頭戴是VR的主要表現形式,它牽扯到了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的上下游。包括交互形式,就長(cháng)期看來(lái),現在的手柄交互形式并不是最優(yōu)的,怎么樣去改變這些都是值得探討的話(huà)題。
現在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式。所以說(shuō),大家都是在尋找方向,而尋找方向的前期需要有足夠多的資本去驅動(dòng)。另外,對于戰略投資者來(lái)說(shuō),不管是內容廠(chǎng)家、游戲廠(chǎng)家還是設備廠(chǎng)家,都看到了這其實(shí)是一個(gè)新的布局機會(huì )。
對于戰略投資本身來(lái)說(shuō),資本的回報要求不是單從投資回報來(lái)看的,而是整個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的利益輸出?,F在整個(gè)VR行業(yè)的投資額度是比較大的,但是我們必須要認識到這個(gè)行業(yè)還比較早期,大的投資在短期之內能夠把這個(gè)行業(yè)做到什么樣的狀況、吸引多少的資金,這是一個(gè)值得探討的問(wèn)題,不應該盲目的投入大量的資金。
對于不同領(lǐng)域的廠(chǎng)商,需要在資金的接觸上考慮不同的策略,包括別的融資途徑或縮短融資的周期。就現在而言,VR行業(yè)的投資額一般是集中在一千到五千萬(wàn)人民幣之間,投資的公司數量在5家左右,以天使輪為主。
崔海慶:現在有大量的開(kāi)發(fā)者、創(chuàng )業(yè)者在關(guān)注VR并參與到VR里面,但是其實(shí)有很多人并不知道到底要干些什么?,F場(chǎng)的各位能不能談?wù)劊?strong>2016年,VR的突破口我們該怎么選?
徐晨:在中國,不管是互聯(lián)網(wǎng)還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),想要真正能夠快速的起來(lái)也只有幾個(gè)細分的領(lǐng)域,包括像游戲、社交等。當小紅書(shū)給社交提供了一種新的緯度后,游戲或者新型的電商都可以有所考慮。最近內容非常的火,廣電總局也開(kāi)始對內容進(jìn)行新一輪的調整。用戶(hù)在內容消費上從原來(lái)的盜版全免費到現在更多走進(jìn)店面消費,在票房和線(xiàn)下內容上進(jìn)行消費。這足以表明,消費模式的改變也是可以產(chǎn)生收入的。從短期的情況來(lái)看,我們應該找一些有借鑒意義的點(diǎn)來(lái)做突破,這是我的看法。
孫其瑞:VR現在遇到兩個(gè)比較大的瓶頸就是硬件上的瓶頸和思路上的瓶頸。硬件上的瓶頸就是現在的手機終端、電腦終端、網(wǎng)絡(luò )帶寬都不足以支撐VR的移動(dòng)化。2B應該是2016年最好的方向,有好的IP資源、好的創(chuàng )意就會(huì )有好的內容產(chǎn)生,只要有好的內容產(chǎn)生不管是什么眼鏡都會(huì )需要你的內容。
用某一款設備去支撐一個(gè)游戲或者一個(gè)定制化的風(fēng)險是很大的,因為我們無(wú)法預測哪一個(gè)硬件會(huì )成為未來(lái)的安卓,哪一個(gè)硬件會(huì )成為未來(lái)的蘋(píng)果,或者成為掛掉了的諾基亞。
黃治華:互聯(lián)網(wǎng)是發(fā)展了很多年以后才有“互聯(lián)網(wǎng)+”的概念出現,但是我覺(jué)得“VR+”的概念出現的應該會(huì )比“互聯(lián)網(wǎng)+”更快,為什么呢?現在大家在研發(fā)VR內容的時(shí)候會(huì )遇到很多的問(wèn)題,原因是VR要量產(chǎn),要控制成本。對于B端來(lái)說(shuō),如果VR的硬件和內容能夠提升效率就不需要太多的考慮成本的問(wèn)題。我們可以用最好的屏、定制化的硬件、定制化的內容,以求達到最好的效果。B端的消費邏輯是和C端完全不一樣的,今年可能會(huì )很快出現突破點(diǎn)的應該是VR+某個(gè)行業(yè)。
崔海慶:VR發(fā)展到現在光環(huán)、市場(chǎng)、展望特別的多,其實(shí)水有多深、這個(gè)市場(chǎng)有多苦在坐的各位都很清楚。大家能不能簡(jiǎn)單的總結一下,給開(kāi)發(fā)者一個(gè)建議,讓大家少走彎路、少入坑。
黃治華:其實(shí)我是做投資出身的,而且完整的經(jīng)歷了2010年三千團大戰、千團大戰、百團大戰、O2O特別火等多個(gè)泡沫。我自己創(chuàng )業(yè)后發(fā)現,VR的行業(yè)有多火、投資有多火其實(shí)只是一個(gè)方面,VR最終的本質(zhì)還是消費者能不能接受。
目前為止,國內市場(chǎng)沒(méi)有特別明顯的跡象表明這是一款必須玩的游戲。在行業(yè)里把自己嗨到爽是沒(méi)有用的,重要的是要讓用戶(hù)感到爽。用戶(hù)爽、市場(chǎng)爽才能繼續保持投資熱度,不然VR就會(huì )變成一個(gè)泡沫的頂峰。
李嘉?。何矣X(jué)得眩暈感就是VR其中的一個(gè)坑,而且是目前無(wú)法避免的坑。當我們在看一段超過(guò)半個(gè)小時(shí)甚至是一個(gè)小時(shí)以上的視頻時(shí),又是用的不太好的設備的話(huà),用戶(hù)可能會(huì )吐,那么再讓這個(gè)用戶(hù)去體驗就比較難了。
崔海慶:這個(gè)我特別認可,我2013年買(mǎi)DK1的時(shí)候,他們居然還有配套的暈車(chē)藥和暈車(chē)手環(huán)。
孫其瑞:說(shuō)到坑,如果只有一個(gè)人去走,你可能都不知道前面會(huì )有多少坑。好在現在大家都去做了,跟在后面的你會(huì )踩到的坑就會(huì )變少。目前是VR創(chuàng )業(yè)的一個(gè)很好的時(shí)機,早了前面全是坑,晚了就沒(méi)有機會(huì )了。現在大家基本上都在一個(gè)起跑線(xiàn)上,沒(méi)有誰(shuí)是做得特別好的。再加上和很多伙伴一起去做這個(gè)事情,又有很多的論壇在引導我們,誤判的幾率就會(huì )減少很多,也能夠避免很多的問(wèn)題。
竇祥峰:我們現在可以做的是VR硬件缺陷的彌補或性能的提升,完善硬件方面的問(wèn)題,把VR產(chǎn)業(yè)的硬件水平提升到一個(gè)新的高度。
徐晨:從歷史上來(lái)看,多數人是拿到錢(qián)以后才掉到坑里的,因為沒(méi)有錢(qián),犯錯的幾率是不大的,有了錢(qián)往往就有了更多的犯錯機會(huì )。我們說(shuō)錢(qián)越多可以犯的錯也就越大,對VR這樣的新行業(yè)來(lái)說(shuō),用八個(gè)字足以總結:懷揣夢(mèng)想,謹慎前行。
我們的想法一部分是對的,一部分很有可能就是錯的,放棄那些沒(méi)有必要去堅持的,堅持那些我們應該堅持的,這可能是這個(gè)行業(yè)的創(chuàng )業(yè)者們在一定時(shí)間內所要保持的心態(tài)。
崔海慶:最后總結一下,VR的前途絕對是光明的,但是道路絕對是曲折的。革命尚未成功,同志仍需努力!謝謝大家。
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