電競選手或將迎來(lái)最強對手,“阿爾法狗”要學(xué)玩《星際爭霸》了

Joker 9年前 (2016-11-05)

谷歌的人工智能研究部門(mén)DeepMind正試圖用人工智能技術(shù)去玩《星際爭霸2》。

近日,DeepMind宣布,與暴雪娛樂(lè )達成了合作協(xié)議,共同開(kāi)發(fā)界面,讓人工智能研究員可以將機器學(xué)習軟件與這款游戲連接在一起。

電競選手或將迎來(lái)最強對手,“阿爾法狗”要學(xué)玩《星際爭霸》了

DeepMind尚未針對《星際爭霸》開(kāi)發(fā)出專(zhuān)業(yè)的軟件。該公司研究科學(xué)家歐里奧爾·溫亞爾斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰高手玩家還有很遠的距離。”不過(guò)最新宣布的消息表明,該公司計劃將《星際爭霸》作為機器學(xué)習技術(shù)的突破口。

溫亞爾斯表示,人工智能研究員對《星際爭霸》感興趣是因為,相對于象棋和圍棋,游戲內的環(huán)境更接近于“復雜的真實(shí)世界”。他表示:“能夠勝任《星際爭霸》的軟件需要有效地運用存儲,有能力去進(jìn)行長(cháng)期規劃,以及使計劃適應最新信息。”而能夠掌握這些技能,勝任《星際爭霸》的機器學(xué)習系統“最終也將適用于真實(shí)世界任務(wù)”。

電競選手或將迎來(lái)最強對手,“阿爾法狗”要學(xué)玩《星際爭霸》了

Facebook和微軟的研究人員此前也曾發(fā)表論文,介紹了如何讓人工智能系統去掌握早期版本的《星際爭霸》。能夠勝任《星際爭霸》的機器人軟件已被開(kāi)發(fā)出,但到目前為止這些系統還無(wú)法擊敗高手玩家。

微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)曾對谷歌的人工智能開(kāi)發(fā)策略表示“不屑”。今年9月,他在亞特蘭大的一場(chǎng)活動(dòng)上表示,微軟“不會(huì )追求讓人工智能在游戲中擊敗人類(lèi)”。微軟希望人工智能“能解決社會(huì )經(jīng)濟中更迫切的問(wèn)題”。

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