從馮導撕逼和李安120幀電影說(shuō)起,聊聊VR電影的發(fā)展

巫盼 9年前 (2016-11-21)

李安拍出120幀的《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》,賈樟柯在準備VR電影的創(chuàng )作,導演們正在嘗試的新技術(shù)會(huì )讓電影行業(yè)發(fā)生怎樣的變化?

從馮導撕逼和李安120幀電影說(shuō)起,聊聊VR電影的發(fā)展

最近,馮小剛和王思聰因為《我不是潘金蓮》的排片,在微博上撕了一通。馮導模仿“潘金蓮”寫(xiě)了封被萬(wàn)達小王稱(chēng)為“婊里婊氣”的微博。吃瓜網(wǎng)友紛紛表示已經(jīng)看不下馮導的電影營(yíng)銷(xiāo)套路。

這邊廂的馮導在撕逼,那邊廂的李安已經(jīng)拍攝出120幀的電影,張藝謀也開(kāi)始入局VR電影。而在剛剛召開(kāi)的開(kāi)羅國際電影節上,賈樟柯導演也談到了自己的VR電影長(cháng)片創(chuàng )作,并且表示已經(jīng)籌備好前期的劇本寫(xiě)作。對比之下,馮導的吃相顯得有點(diǎn)難看。

VR電影會(huì )是未來(lái)電影業(yè)的大勢所趨

李安在拍攝《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》,首次嘗試了120幀/4K/3D的拍攝格式。電影上映前李安接受采訪(fǎng)時(shí)候表示,電影藝術(shù)想要向前邁進(jìn),也一定需要技術(shù)的支持。

從馮導撕逼和李安120幀電影說(shuō)起,聊聊VR電影的發(fā)展

從電影的發(fā)展歷程來(lái)看,VR技術(shù)和電影的融合,勢必是未來(lái)電影藝術(shù)發(fā)展的大勢所趨。

今年9月,法國著(zhù)名電影公司MK2宣布,將與中國導演賈樟柯位于上海的電影公司暖流文化簽署合作伙伴協(xié)議。未來(lái),雙方將在電影制作、電影發(fā)行、電影院以及VR領(lǐng)域,全面展開(kāi)合作。

11月15日,由張藝謀創(chuàng )辦的當紅齊天在接受聯(lián)想創(chuàng )投投資的現場(chǎng),張藝謀表示,“新片《長(cháng)城》也打算做很多VR的開(kāi)發(fā)。我相信VR在幾年之內發(fā)展和更新的速度會(huì )超過(guò)我們的預期。”

在今年的戛納電影節上,好萊塢著(zhù)名導演斯皮爾伯格表示VR對于電影制作人來(lái)說(shuō)是一種“危險的媒介”,因為VR的360度視角讓導演的地位降低,鏡頭語(yǔ)言變得不再重要。

然而之后在斯皮爾伯格參與投資的VR公司The Virtual Reality獲得融資后,官方就表示他準備制作一部面向家庭的VR內容。打臉來(lái)得太快就像龍卷風(fēng)。

其實(shí)影視巨頭們也早早開(kāi)始投入資金布局VR產(chǎn)業(yè)。(全球傳媒巨頭紛紛布局,VR影視內容的爆點(diǎn)可期)最近的11月10日,IMAX宣布完成5000萬(wàn)美元的融資,將用于VR內容的開(kāi)發(fā)和推廣。種種趨勢來(lái)看,VR電影絕對是電影行業(yè)未來(lái)重要的發(fā)展方向。

VR電影不等于全景視頻

雖然這些導演們都表示要拍攝VR電影,但是目前為止,大部分還都是口頭上的允諾。

現在各大視頻網(wǎng)站都開(kāi)通了VR頻道,點(diǎn)進(jìn)去看大部分視頻都是以風(fēng)景式的短片為主。VR電影也不例外,和傳統的電影相比,VR電影其實(shí)應該稱(chēng)作是“全景視頻式的微電影”。

因為大部分這種“VR電影”的時(shí)長(cháng)都在五到十分鐘左右,以介于180度和360度之間的全景視頻為主。

交互沒(méi)有,清晰度不夠,故事情節簡(jiǎn)單。這和我們注重敘事和表達的電影藝術(shù)千差萬(wàn)別。

如果全景視頻就是VR電影的話(huà),那么早在幾十年前電影行業(yè)就開(kāi)始嘗試了。1950年誕生了“全景電影”(也叫西尼拉瑪),這種電影使用3臺攝影機分別拍攝3條方形素材,然后由3臺放映機無(wú)縫拼接,投影到銀幕上,以產(chǎn)生3倍寬高比的影像,但是后來(lái)由于放映設備昂貴逐漸被市場(chǎng)淘汰。

從馮導撕逼和李安120幀電影說(shuō)起,聊聊VR電影的發(fā)展

最早宣布要拍攝VR電影長(cháng)片的導演高群書(shū)認為,現階段的VR電影會(huì )借助3D、IMAX、特效、游戲等已有內容中的技術(shù)手段。

關(guān)于VR電影是不是一定要360度,高群書(shū)予以否認,因為觀(guān)眾在看電影的時(shí)候,不可能時(shí)刻都360度轉頭,“整個(gè)內容應該是一個(gè)適度的配比。大部分時(shí)候觀(guān)眾在看前方,可能有一些場(chǎng)面、情景設計延伸到頭上、身后。”

未來(lái)的VR電影更重要的是與觀(guān)影者之間的互動(dòng),尤其是要帶給觀(guān)眾那種前所未有的真實(shí)體驗,就像李安想要通過(guò)《比利·林恩的中場(chǎng)故事》所表達的:“我就是想體驗電影,不只是聽(tīng)故事這么簡(jiǎn)單,而是參與其中。”

想在大熒幕上看到VR電影,可能還要等很久

從馮導撕逼和李安120幀電影說(shuō)起,聊聊VR電影的發(fā)展

曾制作多部VR電影的蘭亭數字COO莊繼順認為,目前VR影視制作主要面臨三大難題:導演邏輯、鏡頭語(yǔ)言和燈光美術(shù)。

首先,VR電影對鏡頭設計和特效設計要求頗高。如果想要拍出具有交互性的VR電影,導演在敘事中需要考慮如何去牽引觀(guān)眾的注意力。高群書(shū)曾經(jīng)有過(guò)設想:可以設計一些特殊場(chǎng)景,比如射出一只箭,那么它的飛行軌跡會(huì )牽引著(zhù)觀(guān)眾。類(lèi)似的引導還有聲音、光線(xiàn)的引導。

李安在拍攝《比利林恩的中場(chǎng)故事》時(shí)候,提到“每個(gè)鏡頭都會(huì )拍好幾次,一天拍不了幾個(gè)鏡頭”。VR電影的拍攝,對于大多數導演來(lái)說(shuō),也是摸著(zhù)石頭過(guò)河,沒(méi)有前人可以借鑒,一切都要自己一點(diǎn)點(diǎn)的摸索。

除了拍攝上的種種難題需要解決,還有更多現實(shí)的因素擺在導演們面前。

據了解,國內第一部VR微電影《活到最后》,雖然片長(cháng)只有12分鐘,但卻拍了6個(gè)月之久。如此長(cháng)的制作周期,需要投入的資金也是傳統電影的幾十倍。此前在Youtube上熱傳的VR電影《Help》,全片只有短短的五分鐘,卻燒掉了500萬(wàn)美元的制作費用。

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VR電影的投入成本之高,但是現階段的VR內容只能通過(guò)VR頭顯去體驗,大銀幕應該如何放映是個(gè)很大的問(wèn)題。這種情況下,很難摸索到一個(gè)可行的VR影視的營(yíng)收模式,這種虧本的生意又有多少人愿意支持導演不斷嘗試做下去?

總結:

有這么多優(yōu)秀的導演對于VR電影充滿(mǎn)濃厚的興趣,未來(lái)具有交互性和沉浸式VR電影一定會(huì )出現,只是在一兩年內,VR電影還達不到理想的水平。關(guān)于VR電影會(huì )不會(huì )變革傳統的電影敘事和拍攝,套用李安導演一句話(huà),“電影還是電影,但用了新的拍攝手法和電影語(yǔ)言,會(huì )與觀(guān)眾產(chǎn)生新的化學(xué)反應,我并不是想拆掉天堂的籬笆,只是想把邊界再向外擴一點(diǎn)。”這也是探索VR電影的意義所在。

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