WebVR是行業(yè)未來(lái)嗎?看這些巨頭企業(yè)們的“小動(dòng)作”你就知道了
你期待在自己的瀏覽器上面進(jìn)行 VR 體驗嗎?
目前 VR 設備的發(fā)展,在高端行業(yè)其實(shí)已經(jīng)較為成熟。有 Oculus Rift、HTC Vive 這樣的 PC 端高端頭顯,還有 PSVR 這樣的主機端 VR 頭顯。外設方面,大型的 VR 跑步機,VR 手套,大范圍動(dòng)態(tài)捕捉設備都能夠讓用戶(hù)的 VR 體驗獲得一個(gè)質(zhì)的飛越。
同時(shí)在 VR 低端市場(chǎng),以 Google Cardboard 為代表的 VR 手機盒子,讓眾多的用戶(hù)避開(kāi)了 VR 體驗的高門(mén)檻,使用自己的手機就能夠直接體驗。
但是這似乎還不夠便利,高端用戶(hù)離不開(kāi)一臺上萬(wàn)塊的高配電腦。使用 VR 手機盒子的用戶(hù)則需要借助于名目繁多的 VR 應用,體驗上就多了不少的麻煩。
那么有沒(méi)有一種方式,能夠讓兩邊的用戶(hù)都能輕松地體驗 VR 的樂(lè )趣呢?當然是有的,那就是 WebVR。
2015年著(zhù)名的組織 Mozilla 就率先提出了 WebVR,這是一種 API 技術(shù)。WebVR 就是用瀏覽器來(lái)給用戶(hù)提供 VR 體驗,想象一下,如果你現在用的瀏覽器可以直接提供 VR 體驗,那會(huì )是一種怎么樣的感受?
從技術(shù)上來(lái)講,WebVR 提供地是專(zhuān)門(mén)訪(fǎng)問(wèn) VR 硬件的接口,開(kāi)發(fā)者基于這一接口來(lái)制作 VR 體驗。當然,也不是所有的 VR 體驗都能被搬到瀏覽器上面,不過(guò)在在 Mozilla 發(fā)布了開(kāi)源框架 A-Frame 后,這項技術(shù)也被眾多的行業(yè)大佬看中,這里面就有Oculus、谷歌、微軟、蘋(píng)果等公司。
WebVR 具有跨平臺的特性,并且在 VR 內容分發(fā)以及直接的使用性上面有足夠多的優(yōu)勢。所以當 WebVR 出現時(shí)候,就有不少行業(yè)人士認為,VR 的真正普及開(kāi)來(lái)可能就需要 WebVR 這樣的技術(shù)。
去年,谷歌就在旗下的 Chrome 瀏覽器上面正式發(fā)布了 WebVR 功能。用戶(hù)在使用 Chrome 瀏覽器的時(shí)候,一旦打開(kāi)支持 WebVR 的頁(yè)面時(shí),使用相應的設備之后就能夠直接用看了,還能夠在上面進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的交互。不過(guò)呢,Chrome 的這個(gè)項目在 Windows 一直處于試驗階段,所以到目前使用者也沒(méi)有太多。
谷歌在去年發(fā)布 Daydream VR 平臺和全新的谷歌手機 Pixel 之后,我們都能很清楚,其實(shí)谷歌的重心是在移動(dòng)端。到今年2月初,谷歌終于為 Chrome 安卓版帶來(lái)了重大的更新——WebVR 已經(jīng)可以在安卓版的 Chrome 瀏覽器上穩定運行了。同時(shí)結合發(fā)展已經(jīng)較為成熟的 Daydream 平臺,用戶(hù)可以直接通過(guò)瀏覽器進(jìn)入 VR 世界。
目前,Chrome 在谷歌商店的下載量高達10億-50億之間,可想而知未來(lái)用上 WebVR 的用戶(hù)數會(huì )有多么龐大。谷歌的發(fā)言人也表示:“我們正在積極致力于將WebVR引入桌面Chrome,并支持其他頭顯,當然我們的目標是將WebVR帶到任何地方。”
再來(lái)看看 Oculus 公司,這家被Facebook 花20億美元收購的 VR 硬件領(lǐng)導廠(chǎng)商,在去年發(fā)布全新消費版 Oculus Rift 高端頭顯的同時(shí),其實(shí)還在承擔著(zhù)引導 VR 行業(yè)發(fā)展的重任。
在去年的 OC3 大會(huì )上,Oculus 就發(fā)布了名為 Carmel 的全新 WebVR 瀏覽器。它將成為開(kāi)發(fā)者們分發(fā)自己 VR 內容的平臺。而且這款瀏覽器將使用與所有的 VR 設備,想一想如果做得好,那么一定會(huì )影響到 VR 行業(yè)的發(fā)展。
當時(shí),Oculus 的聯(lián)合創(chuàng )始人 Nate Mitchell 說(shuō):“我們認為還有另外一種非常重要的生態(tài)系統,它是一個(gè)簡(jiǎn)單 VR 體驗的內容生態(tài)系統,基于網(wǎng)頁(yè)技術(shù)并通過(guò)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行體驗。你可以認為這個(gè) VR 生態(tài)系統就是 VR 網(wǎng)頁(yè),有很多理由可以讓人相信這個(gè)生態(tài)系統將會(huì )發(fā)展壯大。”
到去年年底,萬(wàn)眾期待的 Carmel 預覽版正式發(fā)布。開(kāi)發(fā)者可以直接到 Oculus 的應用商店里下載,有了 Carmel,開(kāi)發(fā)者能夠直接訪(fǎng)問(wèn)最新的 WebVR API,從而開(kāi)發(fā)或者測試其中的VR 內容。
有了前期的預覽版,相信之后隨著(zhù)版本的更迭,這款來(lái)自于 VR 領(lǐng)軍行業(yè)大佬的 WebVR 瀏覽器將會(huì )變得更有發(fā)展潛力。
同時(shí),瀏覽器界的另一個(gè)大佬微軟也看中 WebVR 的發(fā)展潛力。去年9月,微軟宣布 Edge 瀏覽器將會(huì )支持 WebVR,嘗試為 PC 端的 VR 用戶(hù)帶來(lái)更好的 VR 體驗。
Edge 瀏覽器是 IE 瀏覽器在 Win10 上的替代者。過(guò)去,微軟的 IE 瀏覽器在其性能表現和網(wǎng)頁(yè)標準兼容性上一直被人詬病。隨著(zhù)像火狐和Chrome這樣的瀏覽器開(kāi)始強調性能表現和創(chuàng )新,Internet Explorer的市場(chǎng)份額正不斷被壓縮,從領(lǐng)頭羊的位置跌落到第三名。
而 Edge 瀏覽器旨在修正過(guò)去 IE 飽受批評的地方,更強調網(wǎng)頁(yè)標準支持、簡(jiǎn)介性和性能表現。微軟宣布Edge瀏覽器支持WebVR表明了他們想與其他競爭對手一起繼續站在前沿技術(shù)的頂端。
到今年1月,微軟方式的 Win10 新補丁正式。為用戶(hù)提供了針對Edge多進(jìn)程模型、即點(diǎn)即用的Flash內容和對WebVR更新的支持為開(kāi)發(fā)人員提供了一個(gè)全新的UWP架構。利用實(shí)驗性的JavaScript API,用戶(hù)可以訪(fǎng)問(wèn)虛擬現實(shí)的設備,比如 Oculus Rift、Samsung Gear VR,或者來(lái)自于該瀏覽器的Google Cardboard。
可想而知,微軟既然真真切切走出了第一步,那么未來(lái)關(guān)于 Win10 上 WebVR 的功能也將會(huì )越來(lái)越完善。
另外,值得一提地是,三星也在去年年底升級了 Gear VR 里的瀏覽器。其中最大的改變就是增加了對 WebVR 1.0 的支持,這是由谷歌和 Mozilla 共同開(kāi)發(fā)的實(shí)驗性 VR 瀏覽器標準的第一次迭代后的版本,這個(gè)特性使得在 Gear VR 上瀏覽 3D 圖片以及播放 VR 內容變得更加容易。
根據三星的開(kāi)發(fā)日志,在更新 4.20 版本之后,Gear VR 里的瀏覽器能夠讓用戶(hù)像在電影院一樣,在一個(gè)更大的虛擬屏幕上瀏覽網(wǎng)頁(yè)、觀(guān)看視頻和圖片。而且它還支持網(wǎng)頁(yè)版的 180°的流視頻,使得用戶(hù)能夠更方便的欣賞 YouTube 上的 3D VR 視頻。
說(shuō)了這么多關(guān)于 WebVR 的使用情況,那么它的體驗究竟如何呢?魔多君給大家準備了一個(gè)小視頻,相信看過(guò)之后,大家就會(huì )有一個(gè)直觀(guān)的了解了。
雖然 WebVR 的三大特性(跨平臺、內容分發(fā)、使用直接性)確實(shí)亮點(diǎn)多多,但是 WebVR 目前仍然處于發(fā)展期,我們還需要一些時(shí)間來(lái)觀(guān)察。不過(guò),話(huà)說(shuō)回來(lái),這些大公司的動(dòng)向已經(jīng)說(shuō)明了 WebVR 的重要性。
那么,你期待在自己的瀏覽器上面進(jìn)行 VR 體驗嗎?
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
