全新標準OpenXR出臺,VR AR行業(yè)“碎片化”亂象總算要終結了

Joker 8年前 (2017-02-28)

有了相關(guān)標準,未來(lái)VR AR游戲也有望落地所有平臺。

去年12月,包括谷歌VR,Intel等眾多公司的代表,還有全球知名游戲企業(yè)Epic等等都表達了對于Khronos組織的支持,因為該組織正在致力于制定有關(guān)VR/AR標準API(應用程序接口)?,F如今,GDC 2017大會(huì )上,Khronos組織公布這一標準所取得的成就,并給出正式的名稱(chēng):OpenXR。

全新標準OpenXR出臺,VR/AR行業(yè)“碎片化”亂象總算要終結了

現階段,VR和AR行業(yè)存在明顯的碎片化,因為太多的公司,包括一些沒(méi)有實(shí)力的小廠(chǎng)商,都在打造自己的應用程序界面,并只支持某個(gè)VR設備。但是,OpenXR的出現,將會(huì )解決這種碎片化導致開(kāi)發(fā)者必須為不同設備軟件移植的狀況。

此外,上述的情況對于消費者來(lái)說(shuō),也會(huì )增加很多的游戲成本,對于整個(gè)行業(yè)都非常不利。VR和AR行業(yè)內越來(lái)越多的企業(yè)都希望可以有一個(gè)統一的標準,實(shí)現一次編寫(xiě),處處運行的愿景。當然,這也就是Khronos組織存在的意義。

全新標準OpenXR出臺,VR/AR行業(yè)“碎片化”亂象總算要終結了

此外,在GDC上提及的另一個(gè)重要事項就是,Khronos組織的新一代GPU標準Vulkan,正在加速普及中。從2016年2月開(kāi)始,就有相當多游戲開(kāi)始兼容這個(gè)標準。針對VR的興起,Khronos已經(jīng)在Vulkan中增加了VR和多顯卡交互等功能。

目前,Khronos組織尚未宣布OpenXR將會(huì )何時(shí)亮相。眾所周知,Khronos在為API制定新標準時(shí)“拖延癥”十分嚴重。就比方說(shuō),Vulkan API于2016年初已經(jīng)發(fā)布,但在正式推出市場(chǎng)之前又花費了一年的時(shí)間??紤]到OpenXR愿景的復雜性、以及許多協(xié)調如此多的公司,所以VR和AR游戲跨平臺開(kāi)發(fā)的當前現狀在短期內仍不會(huì )改變。

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