多人制大場(chǎng)景將是VR游戲的未來(lái),而瑞立視已經(jīng)Ready
3月1日,瑞立視將在北京召開(kāi)“2017瑞立視全球品牌戰略發(fā)布會(huì )”。
如果VR體驗一直停留在坐在蛋椅上或者是只能一個(gè)人拿著(zhù)手柄在小面積設備上走動(dòng)的層面上的話(huà),它將失去其真正的價(jià)值。這也應該是所有對VR體驗有所期待的人的心聲,至少,瑞立視創(chuàng )始人&CEO許秋子是這么認為的。
想要全面鋪開(kāi),中國必須打造自己的技術(shù)支撐
在創(chuàng )立瑞立視之前的十年時(shí)間里,許秋子一直在日本從事著(zhù)影視、游戲的研發(fā)與制作工作,也因此成為了較早接觸VR的行業(yè)者之一。
許秋子回憶說(shuō):“我是在VR剛開(kāi)始火的時(shí)候就與日本的各大世界500強企業(yè)進(jìn)行合作,幫助他們做商業(yè)VR研發(fā)的,也是在那個(gè)時(shí)候我接觸到了一些VR主題樂(lè )園的娛樂(lè )項目。”
VR主題樂(lè )園和通常的VR項目不太一樣的是,它對于光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)的要求比較高,因為只有頂尖的光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)才能夠保證大空間內多人可同步互動(dòng)的VR體驗效果。為了將項目做到最好,也是因為受到了自有技術(shù)方面的限制,許秋子和她的團隊不得不選擇高價(jià)購買(mǎi)海外的頂尖技術(shù)與產(chǎn)品,然而這種極高成本的運作模式,注定無(wú)法走遠。
“光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)很有可能會(huì )為我們打開(kāi)一個(gè)新世界的大門(mén),甚至改變我們現有的生活方式。而想要在中國市場(chǎng)將這一技術(shù)迅速鋪開(kāi),就必須降低設備成本。所以,中國需要擁有自己的尖端技術(shù),也只有攻破VR互動(dòng)中最核心、成本最高的光學(xué)動(dòng)作捕捉難關(guān),才能讓VR互動(dòng)技術(shù)發(fā)揮其最高的價(jià)值。”許秋子說(shuō)。
2015年,許秋子回到中國創(chuàng )立了深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,一心專(zhuān)注于VR游戲技術(shù)的研發(fā),兩年的時(shí)間,瑞立視僅技術(shù)團隊便已擴充至60余人。
全方位的感觸體驗,才是VR體驗的未來(lái)
雖然行業(yè)內一直在說(shuō)VR很有前景,也因此加入到VR這個(gè)大軍的人數越來(lái)越多,但不可否認的是,VR真的還只是一個(gè)初生的嬰兒。
目前,受技術(shù)和內容限制,國內大部分的VR體驗還只停留在視覺(jué)的層面,以戴著(zhù)VR眼鏡、手持手柄,體驗者或站或坐的形式為主。許秋子表示,這種體驗方式就是把屏幕搬的離我們的眼睛更近了一點(diǎn),甚至可以說(shuō)這根本就不是VR。在她看來(lái),真正的VR呈現的應該是一個(gè)能夠支持很多人在一起進(jìn)行視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、肢體上的全面互動(dòng)的形態(tài),只有這樣VR才有可能被擴充。因此,為了配合各種VR場(chǎng)景、實(shí)現多人互動(dòng),瑞立視自研了一套光學(xué)動(dòng)作捕捉系統——RTS,通過(guò)高速相機捕捉光學(xué)標記點(diǎn),以識別跟蹤物體的運動(dòng)軌跡,實(shí)現全面的三維大空間人機交互。
只從產(chǎn)品性能和價(jià)格這兩個(gè)方面來(lái)說(shuō),許秋子很自信的表示,RTS目前擁有兩款產(chǎn)品,RTS 4000和RTS 2000,RTS 4000擁有2048 x 2048 的分辨率,180 fps刷新率,視場(chǎng)角為51° x 51°,延遲低至5.5ms,最佳追蹤范圍在14—30 m之間;RTS 2000的則擁有2048 x 1088的分辨率和340 fps的刷新率,視場(chǎng)角為70° x 41°,延遲低至2.9ms,追蹤范圍為9 —15m。這樣的性能,已經(jīng)與目前全球領(lǐng)先的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統OptiTrack的最頂級高端機Prime41性能持平,價(jià)格卻只有后者的一半??梢哉f(shuō),RTS是目前世界上最具價(jià)格和性能優(yōu)勢的動(dòng)捕產(chǎn)品。
當然,產(chǎn)品好不好不能只看創(chuàng )造者怎么說(shuō),體驗者的感受才是最重要的,為了測試和驗證RTS的性能,瑞立視專(zhuān)門(mén)在深圳和廣州開(kāi)設了兩家線(xiàn)下體驗店,前者是瑞立視的研發(fā)基地和大空間測試場(chǎng)地,通常不會(huì )在白天開(kāi)放;后者則為正式量產(chǎn)版的RTS營(yíng)運的店鋪,1年365天的投入運營(yíng),用以驗證RTS在穩定和持續性方面的性能,以及及時(shí)獲取用戶(hù)體驗反饋信息。
對于專(zhuān)注于技術(shù)的瑞立視來(lái)說(shuō),他們更愿意和多家頂尖地產(chǎn)商戰略合作,合營(yíng)VR線(xiàn)下樂(lè )園平臺,從而將更多精力放在技術(shù)和產(chǎn)品上。 此外,許秋子透露,合營(yíng)的VR線(xiàn)下樂(lè )園平臺將在今年暑假正式推出。
“短期內,我們的重點(diǎn)不會(huì )放在C端的運營(yíng)上,也不會(huì )在開(kāi)設自營(yíng)體驗店,因為體驗店對于我們來(lái)說(shuō)只是一個(gè)測試點(diǎn),當下的主要精力還是集中于B端。另外,我們的產(chǎn)品是面向全球的,且在量產(chǎn)后的一個(gè)月內便成功銷(xiāo)售至日本、韓國,以色列也已在準備出貨的階段。”許秋子說(shuō)。
體驗想要升級,優(yōu)質(zhì)內容也是關(guān)鍵之一
“我們雖然是做硬件的,但是我們并沒(méi)有在硬件這一塊有所偏重。另外,因為我自己是做軟件出身的,所以我會(huì )對內容的要求格外的嚴格。”
對于大空間互動(dòng)類(lèi)型的VR體驗來(lái)說(shuō),硬件在大多數情況下所充當的只是一個(gè)“VR內容平臺”的角色,一款優(yōu)秀的爆款VR游戲和精尖的互動(dòng)技術(shù)支持才是撐起整個(gè)互動(dòng)體驗的關(guān)鍵,只有給體驗者以身處不同世界卻可以自由動(dòng)作的體驗感,才能為產(chǎn)品引來(lái)和聚合人氣。
為了讓瑞立視擁有技術(shù)之外的其他優(yōu)勢,許秋子選擇在VR內容方面做一些突破。“我們一直有在開(kāi)發(fā)一些適合大空間體驗的VR游戲,也已經(jīng)在這方面取得了一些成績(jì)。預計今年上半年,我們就會(huì )正式推出一款交互性很大的密室逃脫類(lèi)游戲,相信到時(shí)候,詭異和刺激的場(chǎng)景一定可以給同組的體驗者們以真實(shí)、有趣的體驗感,而這種體驗也將打破體驗館VR內容枯燥無(wú)味的怪圈。”
彩蛋
3月1日,瑞立視將在北京召開(kāi)“2017瑞立視全球品牌戰略發(fā)布會(huì )”,現場(chǎng)會(huì )有RTS的技術(shù)演示區,以展示RTS的產(chǎn)品性能,有興趣的朋友可以去現場(chǎng)體驗一下!
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