IDC發(fā)布最新報告,2021年VR頭顯的總體出貨量將達9940萬(wàn)臺
隨著(zhù)技術(shù)的改進(jìn)與發(fā)展,VR AR生態(tài)系統將會(huì )在未來(lái)幾年內逐漸建立起來(lái)。
近日,IDC發(fā)布最新VR頭顯出貨量報告,報告預測,到2021年VR頭顯的總體出貨量將達9940萬(wàn)臺,比2016年的1010萬(wàn)臺增加近10倍,CAGR(復合年增長(cháng)率)為58%。
IDC研究經(jīng)理Ramon Llamas表示,2016年之所以能成為AR和VR頭顯市場(chǎng)最重要的一年,是因為在這一年頭顯產(chǎn)品終于開(kāi)始面向大眾銷(xiāo)售和普及,且有相當一部分頭顯已經(jīng)達到了用戶(hù)的手中。雖然這部分用戶(hù)大多為VR技術(shù)的愛(ài)好者,但可以預測的是,隨著(zhù)多個(gè)垂直領(lǐng)域的企業(yè)的加入和消費者對VR內容的熱衷,VR硬件設備廠(chǎng)商、平臺和內容提供商、開(kāi)發(fā)者們都將會(huì )迎來(lái)更大的發(fā)展舞臺。
此外,雖然目前AR頭顯的出貨量不如VR樂(lè )觀(guān),但IDC預測,未來(lái)AR頭顯的營(yíng)收將遠高于VR頭顯,市值將從2016年的2.09億美元增長(cháng)至2021年的487億美元。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,由于硬件的復雜性,現在的VR/AR頭顯價(jià)格較高,這也直接導致產(chǎn)品無(wú)法在消費端普及。但高消費的VR體驗并不是完全沒(méi)有好處的,至少高質(zhì)量的體驗不會(huì )讓消費者對他們的首次VR體驗感到希望。另外,隨著(zhù)技術(shù)的改進(jìn)與發(fā)展,VR/AR生態(tài)系統將會(huì )在未來(lái)幾年內逐漸建立起來(lái),屆時(shí),市場(chǎng)上將出現越來(lái)越多的相關(guān)產(chǎn)品,產(chǎn)品的性能檔次和價(jià)格點(diǎn)也會(huì )越來(lái)越廣泛。
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