VR體驗的“第一印象”正在崩塌,追蹤定位技術(shù)會(huì )是救命稻草嗎?

伶軒 8年前 (2017-03-21)

初期的VR就如幼童一樣需要被呵護,根正才能苗紅。

VR體驗要的是什么?沉浸感。

VR體驗缺的是什么?大場(chǎng)景與交互。

不足夠的沉浸感,讓VR的“第一印象”正在崩塌

人們說(shuō),對新鮮事物的第一次接觸和體驗是可以刻在心里的,而且很難被改變,就像你在剛剛接觸到一個(gè)不認識的字的時(shí)候有人告訴了你錯誤的讀音,此后你可能會(huì )一直將這個(gè)字讀錯或需要經(jīng)歷多次的糾正才能將這一錯誤改正過(guò)來(lái)。

VR體驗也是一樣。

VR體驗的“第一印象”正在崩塌,追蹤定位技術(shù)會(huì )是救命稻草嗎?

對于剛剛開(kāi)始發(fā)展的VR來(lái)說(shuō),在體驗者心里建立一個(gè)“良好形象”的重要性想必不用鎂客君再多做筆述了,唯一需要強調的是這一形象很有可能影響著(zhù)VR未來(lái)在大眾市場(chǎng)的發(fā)展和走向。但顯然,現在的VR給不了體驗者這樣的“好感”,甚至很多人對此表示“無(wú)聊”。

眼睛看到是虛擬場(chǎng)景,身體和周?chē)沫h(huán)境卻都還是處于真實(shí)環(huán)境中,體驗者難免會(huì )產(chǎn)生落差或不適應的感覺(jué)。所以,為了讓體驗更具沉浸感,行業(yè)一直在尋求各種途徑縮小虛擬世界與現實(shí)世界的差距,比如將現實(shí)世界布置的跟虛擬場(chǎng)景一模一樣,又或者在現實(shí)中為體驗者提供抖動(dòng)、風(fēng)吹、熱浪等外在的觸覺(jué)體驗。

然而這一效果似乎并不是太好,歸其原因,不過(guò)就是解決了表面問(wèn)題而沒(méi)有給予體驗者實(shí)質(zhì)的場(chǎng)景帶入式體驗,交互不夠,一切都是白搭。

追蹤定位技術(shù)燒腦坑多,該怎樣繞過(guò)去?

和傳統游戲體驗相比,當下的VR體驗在聲音、設備震動(dòng)感、小范圍的人機交互等方面并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的提高,唯一的區別不過(guò)就是帶上了VR頭顯設備。

但VR體驗所需要的絕對不僅是“視界”的虛擬,還要有動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉和大范圍的追蹤定位。只有在人體所有的感知器官都被完全接管的情況下,用戶(hù)才能夠完全無(wú)障礙的與場(chǎng)景進(jìn)行交互,這其中所需的就是一個(gè)可以讓真實(shí)世界和虛擬世界形成對應的技術(shù)——追蹤定位技術(shù)。

VR體驗的“第一印象”正在崩塌,追蹤定位技術(shù)會(huì )是救命稻草嗎?

從較為簡(jiǎn)單的單人追蹤定位來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)掃描傳輸人體手指、身體、腿腳、頭部、眼球等關(guān)鍵部位的運動(dòng)和行動(dòng)軌跡等信息是最為基本的。然而對于當下的跟蹤定位技術(shù)研發(fā)商來(lái)說(shuō),這些最基本的要求并不容易實(shí)現,這其中存在著(zhù)兩個(gè)比較大的問(wèn)題。

第一,構建系統架構容易,后期突破太難。Valve的燈塔技術(shù)負責人艾倫曾說(shuō)過(guò),任何人都可以在短時(shí)間內構建一套自己的激光定位或者燈塔追蹤系統,但是當你搭出你的第一個(gè)原形,并且對它的性能做過(guò)實(shí)際測試之后,你就會(huì )知道你面前的路有多長(cháng)。

所以,雖然目前已有多家公司推出了他們的自研技術(shù)并推廣使用,但其實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有達到VR體驗的真正需求,需要改進(jìn)和升級的地方多不勝數,對于這些技術(shù)研發(fā)商來(lái)說(shuō),沉心靜氣尤為重要。

其二,費時(shí)太長(cháng),技術(shù)坑比較多,前期成本投入較大。正常情況下,想知道一家技術(shù)型公司是否優(yōu)秀,首先就得了解他們在技術(shù)研發(fā)上所耗費的時(shí)間。當然,鎂客君并不是說(shuō)研發(fā)的時(shí)間越長(cháng)技術(shù)就越好,而是因為這這一過(guò)程中實(shí)在有太多推倒重來(lái)的可能。追蹤定位技術(shù)是一套軟硬件配合的精密系統,技術(shù)棧比較長(cháng),過(guò)程中坑更是必不可少。

于企業(yè),尤其是創(chuàng )業(yè)企業(yè)而言,這一難題可能是掣肘其發(fā)展最大阻力,因此而放棄者更是數不勝數。不過(guò)鎂客君要說(shuō)的是,能堅持下來(lái)的必成精英,行業(yè)需要你們做的還有很多。

開(kāi)源OR保密?這是一個(gè)問(wèn)題

技術(shù)這個(gè)東西,除了給人以高大上的既視感之外,更多的應該就是神秘感了,即便是對專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員來(lái)說(shuō)。

VR體驗的“第一印象”正在崩塌,追蹤定位技術(shù)會(huì )是救命稻草嗎?

鎂客君此前在跟一些技術(shù)型公司交流的時(shí)候,多多少少的會(huì )在技術(shù)解析方面的問(wèn)題上碰壁,因為這些信息是“不方便透露”的。但是隨著(zhù)VR行業(yè),或者說(shuō)追蹤定位技術(shù)的發(fā)展與各開(kāi)發(fā)者的聯(lián)合,這種封閉型研發(fā)模式顯然已經(jīng)無(wú)法跟上行業(yè)發(fā)展的腳步了。

除此之外,行業(yè)者還需面臨的一個(gè)事實(shí)是,歐美等國壟斷的高精尖技術(shù)實(shí)在太多,所帶來(lái)的高成本問(wèn)題更是讓國內行業(yè)的發(fā)展處處被限制。追蹤定位技術(shù)雖然起源較早,但進(jìn)入到VR體驗領(lǐng)域也不過(guò)是近幾年的事情,如果這個(gè)時(shí)候國內企業(yè)都不能搶占先機,鎂客君認為,這即便不是悲哀,行業(yè)也到了該整體反思的時(shí)候了。

如果說(shuō)跟蹤定位技術(shù)是救命稻草的話(huà),目前國內的技術(shù)研發(fā)公司基本上都握有那么一兩根,但是想要承載住VR體驗之一重量,我們需要的是稻草船。

所以,眾人拾柴火焰高,HYPEREAL就完全開(kāi)源了他們的激光定位技術(shù),以吸引其他的開(kāi)發(fā)者投入到該技術(shù)的改進(jìn)和升級中來(lái)。因為技術(shù)不可能永遠只屬于一個(gè)人,攻克不過(guò)是時(shí)間的問(wèn)題。開(kāi)放不代表失去優(yōu)勢(你可以選擇開(kāi)放的程度和開(kāi)放的部分),用擁抱的心態(tài)對待行業(yè),行業(yè)總會(huì )擁抱你。

結語(yǔ)

初期的VR就如幼童一樣需要被呵護,人說(shuō)三歲看大,如果這個(gè)時(shí)候的VR都不能給人以好印象,還怎么談以后的被歡迎。各位“家長(cháng)”們,孩子能否養得好,你們該做的有很多,該交流的也有很多,不要寄希望于以后的“掰正”,因為你極有可能越掰越彎......

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