險境求生,《風(fēng)暴Storm》用寫(xiě)劇本的方式打造全新VR游戲體驗

伶軒 8年前 (2017-03-23)

融合電影敘事與交互體驗,劇集制VR游戲會(huì )成為未來(lái)虛擬現實(shí)內容的主流嗎?

對于一個(gè)長(cháng)期的游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比自己創(chuàng )作游戲更能帶來(lái)新鮮刺激感的事情了;對于熱愛(ài)冒險類(lèi)游戲的VR電影導演來(lái)說(shuō),想必也沒(méi)有什么是比制作一系列的劇情探險類(lèi)的VR游戲更具振奮感的了。獨立VR游戲《風(fēng)暴Storm》總導演Anrick Bregman便是這樣的一個(gè)熱愛(ài)冒險游戲的人,也因此開(kāi)啟了他的VR游戲創(chuàng )作之旅。

險境求生,《風(fēng)暴Storm》用寫(xiě)劇本的方式打造全新VR游戲體驗

VR雖然年輕,但創(chuàng )造的試驗空間很大

和此前的采訪(fǎng)不同,鎂客君與Anrick的交流存在著(zhù)時(shí)差這一問(wèn)題,因為Anrick和他的團隊在英國倫敦,與北京時(shí)間相差了8個(gè)小時(shí)。

“我喜歡冒險類(lèi)的游戲,尤其是那些貼近現實(shí)生活,可以展現玩家自我解決問(wèn)題能力的游戲。”Anrick Bregman說(shuō)。

不同于傳統電影導演,Anrick更喜歡游走在電影敘事語(yǔ)言和交互科技之間,所以三年前,Anrick與虛擬現實(shí)正式結緣,成為了UNIT9工作室的一名VR電影導演。

險境求生,《風(fēng)暴Storm》用寫(xiě)劇本的方式打造全新VR游戲體驗

但是這一單純的VR電影導演工作并不能給Anrick帶來(lái)滿(mǎn)足感,作為一名游戲愛(ài)好者,特別是在接觸到VR這一新興科技并積累了一定的行業(yè)經(jīng)驗之后,Anrick很自然的萌生出了自己制作獨立VR游戲的想法。

可以說(shuō),風(fēng)暴獨立團隊是一個(gè)“熱愛(ài)與興趣”驅動(dòng)下的產(chǎn)物,無(wú)論是導演Anrick、制片人Andrej Savcic、技術(shù)負責人Jakub Jakubowski還是其他帶著(zhù)特殊技能加入到這個(gè)團隊中的成員,都對VR懷有熱切的期盼。

“雖然VR行業(yè)還很年輕,但它所創(chuàng )造的試驗空間是非常大的,我們選擇在VR內容比較匱乏的時(shí)候進(jìn)入這一領(lǐng)域,除了想占據市場(chǎng)獲得優(yōu)先權之外,更多的是希望能夠向大家傳達我們的想法與創(chuàng )新思維。”Anrick說(shuō)。

險境求生,《風(fēng)暴Storm》用“極端”營(yíng)造視覺(jué)美

Anrick著(zhù)迷于極端環(huán)境的視覺(jué)美,更熱衷于讓美好的事物變成極限,因為這樣不僅能夠放大極限的美好,也可以讓美好更具刺激感。而對于虛擬現實(shí)體驗來(lái)說(shuō),如果能夠體驗一下現實(shí)生活中比較可怕的事物,比如極端的天氣,以滿(mǎn)足我們的好奇感,是不是很有趣呢?《風(fēng)暴Storm》便是在這樣的創(chuàng )作靈感和環(huán)境下誕生的。

險境求生,《風(fēng)暴Storm》用寫(xiě)劇本的方式打造全新VR游戲體驗

《風(fēng)暴Storm》是一個(gè)介于電影和游戲之間的險境求生類(lèi)劇集制VR游戲,玩家作為故事的絕對主角,不僅能夠在游戲中體驗到冒險求生的刺激感,還可以享受自導自演心理驚悚片的自由感。

由于風(fēng)暴團隊的成員們都有自己的固定工作,只能利用業(yè)余時(shí)間來(lái)進(jìn)行《風(fēng)暴Storm》的創(chuàng )作,所以從創(chuàng )意的萌生到正式進(jìn)入創(chuàng )作階段,風(fēng)暴團隊花費了很長(cháng)的時(shí)間。在這段時(shí)間里,不論是游戲還是VR技術(shù)都有了很大的變化與發(fā)展,為了區別于大多數VR游戲,《風(fēng)暴Storm》將側重點(diǎn)放在了用電影故事延續游戲和動(dòng)作交互的自然度上。

《風(fēng)暴Storm》擁有其完整的電影劇本,并在“暴風(fēng)雪”的周?chē)⒘艘粋€(gè)故事,這樣一來(lái),即便暴風(fēng)雪停止,游戲也不會(huì )就此結束,后面還有一段很長(cháng)的故事和更多、更大的挑戰。此外,為了讓體驗更具沉浸感,風(fēng)暴團隊一直在研究如何讓游戲的交互更加的自然,給體驗者更多做下意識動(dòng)作的空間。

而為了給游戲體驗營(yíng)造出更多的驚悚感,Anrick請到了好萊塢的演員Tommie Earl Jenkins擔任游戲的配音工作,充當體驗者腦海中聲音的角色。這個(gè)聲音有時(shí)會(huì )引導你,告訴你前面有危險的事物在等著(zhù)你;有時(shí)可以幫助你了解場(chǎng)景中物體的信息,告訴你它是什么;當你身處極冷環(huán)境瀕臨死亡的時(shí)候,聲音會(huì )為傳遞出你的驚慌、尖叫,無(wú)限放大暴風(fēng)雪中的白色空曠感。

“在《風(fēng)暴Storm》第一集《暴風(fēng)雪》中,我們設計的是一個(gè)充斥著(zhù)寒冷、凍結、風(fēng)暴不斷加劇和死亡氣息的故事,你只有努力逃生,才能讓故事繼續。然而,當你逃生出去后,你會(huì )遇到更大的問(wèn)題:我是誰(shuí)?我怎么到這兒來(lái)的?因為你剛剛擺脫了暴風(fēng)雪,就來(lái)到了沙漠中......”Anrick說(shuō)。

險境求生,《風(fēng)暴Storm》用寫(xiě)劇本的方式打造全新VR游戲體驗

《風(fēng)暴Storm》不懼地域差距,用VR游戲講述電影故事

在A(yíng)nrick看來(lái),目前的VR游戲大多比較傳統,比如射擊或體育類(lèi)游戲,但這些是無(wú)法給體驗者以簡(jiǎn)短、有趣的新鮮感的。隨著(zhù)VR游戲產(chǎn)業(yè)的壯大和技術(shù)的精進(jìn),用游戲講故事、將電影技術(shù)運用到游戲中或許會(huì )成為VR游戲的一大主流。

險境求生,《風(fēng)暴Storm》用寫(xiě)劇本的方式打造全新VR游戲體驗

在VR游戲市場(chǎng)現狀方面,因為Anrick身處倫敦,鎂客君專(zhuān)門(mén)就中國市場(chǎng)和歐美市場(chǎng)的差距問(wèn)題與Anrick進(jìn)行了探討。Anrick表示,現實(shí)社會(huì )的差異會(huì )影響到用戶(hù)對VR體驗需求,比如中國人大多有較強的社交能力和競爭力,所以從宏觀(guān)上來(lái)說(shuō),中國的體驗者較歐美國家會(huì )更青睞于對戰類(lèi)的游戲。

“我們并沒(méi)有為中國市場(chǎng)制作特別版本的《風(fēng)暴Storm》,因為我們認為這款游戲是一個(gè)以玩家作為唯一角色和故事驅動(dòng)的游戲,在故事和場(chǎng)景交互方面是可以被所有人接受的。另外,游戲中所涉及到的交互動(dòng)作也都是我們在現實(shí)生活中經(jīng)常會(huì )做的,而這些動(dòng)作是沒(méi)有文化差異的。當然,在保證游戲的核心玩法不被改變的情況下,我們很樂(lè )意在游戲中加入一些中國元素,為中國體驗者們打造更具親和力的VR內容。”Anrick說(shuō)。

彩蛋

目前在Steam已上線(xiàn)了《風(fēng)暴Storm》第一集《暴風(fēng)雪》的早期體驗版,正式版即將于北京時(shí)間3月24日上線(xiàn),近日也會(huì )在Viveport,Oculus和PSVR陸續發(fā)布。此外,Anrick透露他們正在創(chuàng )作的第二集《沙漠》將于今年下半年推出。

想要感受暴風(fēng)雪的極致美?去試試《風(fēng)暴Storm》吧。

體驗鏈接:store.steampowered.com/app/457380


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