赤瞳科技林傳進(jìn):軍、娛同進(jìn),VR游戲也可以做的很有格調
赤瞳希望能夠將軍事融進(jìn)娛樂(lè ),讓大眾可以通過(guò)游戲的方式了解和愛(ài)上軍事這一可敬的領(lǐng)域。
不知道有多少人跟鎂客君一樣,特別崇拜中國軍人,因為他們不僅身手矯健、品行端正,還肩負著(zhù)保衛國家、護衛人民和社會(huì )安全的重則,更是能在所有的危難時(shí)刻挺身而出,完全忘我的救助著(zhù)每一個(gè)人。
“軍人是一個(gè)值得尊敬的職業(yè),也是一個(gè)充滿(mǎn)神秘感的職業(yè)。我們希望能夠將軍事融進(jìn)娛樂(lè ),讓大眾可以通過(guò)游戲的方式了解和愛(ài)上軍事這一可敬的職業(yè)和領(lǐng)域。”赤瞳科技(CTVR)創(chuàng )始人&CEO林傳進(jìn)說(shuō)。
概念雖多,專(zhuān)業(yè)缺少仍舊無(wú)法滿(mǎn)足軍迷需求
據統計,僅在中國,就有近1億的軍迷,林傳進(jìn)相信未來(lái)的軍事愛(ài)好者會(huì )越來(lái)越多。此外,從VR火爆至今,射擊類(lèi)的游戲一直都是所有VR內容里比較受歡迎的一類(lèi)。但是,此類(lèi)游戲大多只是打著(zhù)軍事游戲的旗號,并沒(méi)有過(guò)多的加入軍事元素在里面,對于軍迷來(lái)說(shuō),這些只顧著(zhù)打概念的游戲內容是無(wú)法滿(mǎn)足他們的需求的。
林傳進(jìn)和他的團隊早在2009年就開(kāi)始從事部隊仿真模擬訓練系統的研發(fā),涉及技能、協(xié)同、指揮、戰術(shù)各個(gè)層級內容,在積累了6、7年的行業(yè)經(jīng)驗之后,伴隨著(zhù)VR這一領(lǐng)域的火爆和VR內容中罕見(jiàn)專(zhuān)業(yè)的軍事類(lèi)游戲的發(fā)展環(huán)境,林傳進(jìn)決定將軍事與VR游戲相結合,于2016年9月成立了赤瞳科技,希望通過(guò)專(zhuān)業(yè)的軍事娛樂(lè )游戲給予軍迷和游戲愛(ài)好者真實(shí)的軍事訓練體驗。
復玩率的提高,關(guān)鍵在游戲的可玩性
“如果要總結一下現在的VR游戲體驗,借鑒我一個(gè)尊敬的前輩所說(shuō)的話(huà),我認為就是'上手容易、精通難'。”林傳進(jìn)說(shuō)。
受限于硬件和技術(shù),VR游戲目前還難以像傳統游戲那樣,給予玩家長(cháng)時(shí)間、復雜和切實(shí)的多人團隊互動(dòng)體驗。所以,僅在當下,如何讓游戲在短時(shí)間內吸引體驗者是所有VR內容提供商的一條工作主線(xiàn)。
但是這其中存在著(zhù)一個(gè)很重要的問(wèn)題,能吸引到體驗者的究竟是什么?精致的畫(huà)面、跌宕起伏的情節、酷炫的玩法還是別致的硬件佩戴?可以看到的是,現在大多的VR游戲提供商在做的有兩件事情,一是讓畫(huà)面更加精致,二是讓游戲更具可玩性。
“在我們看來(lái),畫(huà)面的精致可以給體驗者以良好的第一印象,而優(yōu)質(zhì)、有特色的內容卻是可以真正為內容帶來(lái)好口碑的。”林傳進(jìn)說(shuō)。
自2014年發(fā)布至今,UE4憑借著(zhù)電影級的畫(huà)面、可預覽的特性等,已在短時(shí)間內獲得了行業(yè)的普遍認可。從鎂客君了解到的信息看,國內外的絕大多數VR內容研發(fā)商所用的制作軟件都是UE4。在優(yōu)質(zhì)軟件的充分支持下,VR內容的畫(huà)面即便說(shuō)不上精致,但也絕不會(huì )給體驗者造成不良的第一印象。
所以說(shuō),游戲的可玩性就是留住玩家的最重要的指標了。在保證畫(huà)面質(zhì)量不差的情況下,短時(shí)間內讓玩家知道這是一款怎樣的游戲和掌握操作方法,并盡最大可能的設計引人入勝的情節,應該就是VR內容研發(fā)商近期的目標之一了。
新事物推進(jìn)應該貼近并和民眾的生活息息相關(guān)
“雖然單人游戲受硬件和技術(shù)的限制比較小,但不可否認的是,多人大場(chǎng)景的游戲一定是未來(lái)VR體驗的發(fā)展方向之一。”林傳進(jìn)說(shuō)。
赤瞳目前已經(jīng)研發(fā)了三款VR游戲,《武裝突擊》、《和平之翼Ⅰ破曉》、《和平之翼Ⅱ鋒芒》。為了能夠讓VR游戲發(fā)揮其最大的價(jià)值,實(shí)現多人對戰,赤瞳正在和眾多的優(yōu)秀硬件、技術(shù)研發(fā)商合作,例如尋求和探索適合的空間定位方式,盡可能的減小環(huán)境對VR線(xiàn)下體驗的影響,讓游戲內容和體驗者更好的關(guān)聯(lián)起來(lái),即便是在戶(hù)外,VR體驗的互動(dòng)效果也能發(fā)揮到極致。
但是,老生常談的,VR線(xiàn)下體驗店市場(chǎng)比較混亂,拋開(kāi)昂貴的價(jià)格跟不完美的體驗,很多人并不知道自己為什么要去做這件事情,這也是很多的VR線(xiàn)下體驗區/館乏人問(wèn)津的原因。
“在做到無(wú)障礙的VR體驗的同時(shí),VR應該更加貼近我們的生活。以軍事類(lèi)VR游戲為例,現在大家都在說(shuō)軍民融合,但很多地區并沒(méi)有找到一個(gè)很好的辦法將軍民融合這一概念塑造起來(lái),我們有想過(guò),或許通過(guò)政府,推進(jìn)相關(guān)企業(yè)的聯(lián)合,或者能在博物館等地方進(jìn)行紅色主題的軍事類(lèi)VR內容體驗項目會(huì )是一個(gè)比較可行的方法。”林傳進(jìn)說(shuō)。
所以,如何持續地給客戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的內容是赤瞳一直在追尋的事情,他們也將在這條道路不斷前進(jìn)。
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