BeanVR秦凱:VR體驗太孤獨?我們要做娛樂(lè )性的社交產(chǎn)品
我們現在面對的社交產(chǎn)品都是平面,圖片、視頻、音頻都做不到具有沉浸感的互動(dòng),VR社交不是靜止性的工具產(chǎn)品,它是體驗性的娛樂(lè )產(chǎn)品。
2016年12月,開(kāi)源VR內容社交平臺High Fidelity拿到IDG領(lǐng)投的2200萬(wàn)美元;
2017年2月,VR游戲社交平臺Rec Room完成了500萬(wàn)美元的種子輪融資;
2017年2月,VR社交桌面應用Bigscreen獲300萬(wàn)美元種子輪融資;
2017年4月,VR音樂(lè )社交平臺TheWaveVR完成400萬(wàn)美元融資。
市場(chǎng)研究公司Crunchbase的報告顯示,一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
一方面VR社交團隊接二連三獲得資本青睞,另一方面VR/AR圈的融資金額暴跌,兩相對比之下,冰火兩重天不過(guò)如此。
而VR社交如冰面上的火苗,但回頭看發(fā)現國內做VR社交的寥寥無(wú)幾,作為國內VR社交平臺的先行者,即將推出社交產(chǎn)品公測的BeanVR似乎一騎絕塵。
VR體驗太孤獨怎么辦?
現代人的社交生活,似乎每一秒鐘都離不開(kāi)手機、離不開(kāi)那些忙碌震動(dòng)的社交APP。
而B(niǎo)eanVR創(chuàng )始人秦凱就是這些娛樂(lè )社交產(chǎn)品的參與者之一。
在創(chuàng )辦BeanVR之前,秦凱在國際戰略咨詢(xún)機構AC尼爾森工作,當時(shí)主要負責移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能硬件產(chǎn)品的運營(yíng)。在此期間,秦凱打交道最多的就是陌陌、YY(歡聚時(shí)代)、荔枝FM、豆瓣這樣的娛樂(lè )社交產(chǎn)品。
和社交產(chǎn)品的不解之緣是第一步,在尼爾森工作期間,秦凱無(wú)意中接觸到德國一家做力反饋數據手套的公司,然后因緣際會(huì )就遇到了當時(shí)還是非常小眾化的硬件——Oculus DK1。
基于對新興科技浪潮的敏銳嗅覺(jué),秦凱離開(kāi)尼爾森后加入到當時(shí)國內知名硬件廠(chǎng)商,負責VR硬件的架構及生態(tài)鏈搭建,正式踏上VR的漫漫征程路。
但是和VR相處的時(shí)間久了,秦凱總覺(jué)的有些地方不對勁,“VR會(huì )隔離我們的感官,當沉浸在虛擬世界中的時(shí)候,我覺(jué)得這種體驗很孤獨。”
如何去解除這種孤獨感呢?秦凱第一反應就是將VR和社交結合在一起。
社交很重要的就是人與人之間的互動(dòng),而VR在沉浸感之外,核心的也是交互,秦凱覺(jué)得多人聯(lián)機和社交屬性的應用,才是未來(lái)VR或者AR發(fā)展的大勢所趨。
有了做VR社交的想法以后,秦凱帶著(zhù)之前的硬件研發(fā)團隊,準備擼起袖子大干一場(chǎng)。在BeanVR成立兩個(gè)月左右的時(shí)間,秦凱就獲得了第一輪的融資。
向Facebook VR Social看齊的BeanVR
拿到第一筆融資后,秦凱和他的技術(shù)團隊埋頭研發(fā)了一年多,準備在下個(gè)月正式推出產(chǎn)品的公測版。
在十幾個(gè)月的研發(fā)中,秦凱遇到不少坑。“首先就是跨平臺的用戶(hù)同步,尤其移動(dòng)端和PC端VR用戶(hù)的同步,你必須要做到同等畫(huà)質(zhì)、抗眩暈以及具體的場(chǎng)景功能。”在填坑中秦凱也是樂(lè )在其中,“花費很多精力從底層算法上做優(yōu)化,就是為了保證我們社交產(chǎn)品的平等性。”
在人臉掃描和CV重建上需要運用到的深度學(xué)習、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )架構的搭建以及算法,以及數據量和畫(huà)面動(dòng)作流暢之間的矛盾,這些都是秦凱比較頭疼的地方。
但是沒(méi)有金剛鉆也不會(huì )去攬這個(gè)瓷器活,BeanVR有20多個(gè)底層的技術(shù)研發(fā)人員,而且這些技術(shù)大牛還都有著(zhù)VR硬件和系統研發(fā)的血液。
說(shuō)到這,秦凱還特地拉來(lái)了Facebook背書(shū),“Facebook當初從Oculus的硬件團隊中抽調出部分人員去研發(fā)他們的社交產(chǎn)品。從這個(gè)角度看,我們其實(shí)也是一脈相承的。”
既然要做VR社交的產(chǎn)品,秦凱也知道國內的研發(fā)暫時(shí)還落后于國外,所以他將Facebook以及一些比較成功的VR社交團隊作為學(xué)習對象,質(zhì)量在向他們看齊的同時(shí)為BeanVR加入一些獨有的中國特色。
“我們下個(gè)月公測后,會(huì )根據用戶(hù)反饋做底層架構的調整,從而更貼近國內用戶(hù)的娛樂(lè )消費習慣。現在我們的場(chǎng)景和美術(shù)更偏向于中國風(fēng)、日漫這樣的風(fēng)格。”
VR社交的意義不在工具,而在體驗
趟過(guò)一個(gè)個(gè)的技術(shù)坑以后,現階段BeanVR的產(chǎn)品可以支持不同硬件終端用戶(hù)的體驗,你可以在虛擬的場(chǎng)景中看電影、聊天、開(kāi)遠程會(huì )議、玩游戲、甚至動(dòng)手畫(huà)出各種奇思妙想的道具。
秦凱認為“我們現在面對的社交產(chǎn)品都是平面,圖片、視頻、音頻都做不到具有沉浸感的互動(dòng),VR社交不是靜止性的工具產(chǎn)品,它是體驗性的娛樂(lè )產(chǎn)品。”
“比如你和好友一個(gè)在北京,一個(gè)在深圳,現實(shí)是遠隔萬(wàn)里,但是在VR社交應用中,可以坐到一起看電影,去酒吧high翻天。”
在鎂客君的觀(guān)察中,發(fā)現現在的VR社交應用的虛擬形象都是以卡通形象來(lái)呈現,秦凱專(zhuān)門(mén)解釋了這個(gè)問(wèn)題,“為了降低GPU的消耗以及盡量的減少數據量,所以大部分團隊都會(huì )選擇這種折中的處理方式。”
在虛擬的場(chǎng)景中,隨著(zhù)后續更多應用功能的開(kāi)發(fā)完善,BeanVR基本上可以做到現代社交娛樂(lè )所需要的大部分元素。
如果在PC VR端,像HTC Vive就可以捕捉用戶(hù)的頭部和手部動(dòng)作,同步地呈現在虛擬環(huán)境中;針對移動(dòng)端,BeanVR會(huì )運用到IK反向運動(dòng)學(xué),借助動(dòng)作模擬和語(yǔ)音識別技術(shù),當用戶(hù)發(fā)出一些帶有明顯語(yǔ)義詞語(yǔ)的時(shí)候,虛擬世界中“你”的表情會(huì )做出相應的動(dòng)作判斷。
從BeanVR現有的應用場(chǎng)景來(lái)看,秦凱他們用一年時(shí)間打磨的VR社交產(chǎn)品,在核心功能上已經(jīng)基本接近Facebook。秦凱頗為謙虛地表示,“我們和Facebook其實(shí)各有發(fā)力重點(diǎn),但是在功能優(yōu)化上,BeanVR肯定會(huì )不斷向巨頭看齊。”
硬件在下半年會(huì )迎來(lái)拐點(diǎn)
在鎂客君接觸到的一些面向C端的VR公司中,明顯感受到大家對于從C端變現的力不從心。BeanVR定位是一款社交產(chǎn)品,和傳統社交一樣也是直接面向消費者的。
那么在產(chǎn)品發(fā)布后,如何去維持產(chǎn)品運作的資金流是很大的難點(diǎn)。
對于一家成立兩個(gè)月就獲得融資的團隊來(lái)說(shuō),秦凱倒不是很擔心產(chǎn)品后續開(kāi)發(fā)的資金問(wèn)題。
“VR/AR行業(yè)是技術(shù)驅動(dòng)型的,這個(gè)行業(yè)在早期的成長(cháng)中,除了B端的項目合作以外,都需要持續向研發(fā)中投入重金,所以科技公司初期研發(fā)投入必然遠高于收入,這也是未來(lái)VR/AR爆發(fā)的一個(gè)必經(jīng)之路。”
秦凱認為隨著(zhù)像Daydream View的推出、微軟和OEM廠(chǎng)商合作推VR頭顯在內的VR硬件標準化的形成,整個(gè)硬件市場(chǎng)會(huì )出現初步的小拐點(diǎn)。而像虛擬現實(shí)這種新技術(shù)浪潮,第一波硬件起來(lái)后,應用的機會(huì )也就隨之而來(lái)。
“在Steam這樣的平臺上,全球大概有1400款VR應用,里面支持在線(xiàn)多人聯(lián)機的產(chǎn)品不到四十多款的,而排名靠前、銷(xiāo)量高的應用還是以多人聯(lián)機的應用為主,比如Rec room。”
秦凱深信實(shí)踐是檢驗真理的唯一標準,視頻平臺的付費模式打開(kāi)了現在用戶(hù)對于付費內容的接受門(mén)檻,所以他們的BeanVR產(chǎn)品在后續的開(kāi)發(fā)中會(huì )不斷完善新的場(chǎng)景,進(jìn)而考慮推出一些付費相關(guān)的內容。
“最近兩三個(gè)月VR社交火了,我知道很多團隊開(kāi)始轉向這個(gè)方向,但是能在這個(gè)時(shí)間節點(diǎn)發(fā)布真正成熟的VR社交產(chǎn)品,唯獨我們一家。”
在經(jīng)歷過(guò)VR行業(yè)從極冷到極熱再到漸冷的發(fā)展后,技術(shù)傍家的BeanVR似乎有的是底氣去迎接C端市場(chǎng)即將刮來(lái)的暴風(fēng)雨以及前仆后繼的跟從者。
【鎂客·請講】專(zhuān)注于報道科技創(chuàng )新項目;我們敞開(kāi)心扉面對每一位創(chuàng )業(yè)者,力求為您呈現一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽(tīng)創(chuàng )業(yè)故事和人生經(jīng)歷、探討商業(yè)模式和行業(yè)趨勢、對接資本市場(chǎng)和供需雙方,以期為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。
歡迎做客【鎂客·請講】,欄目合作請發(fā)送郵件至:post@im2maker.com
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
