VR家裝開(kāi)局完美,但適度擠掉一點(diǎn)水分或許更利于它的發(fā)展
VR家裝虛火太盛?如何擠掉水分或已成為當務(wù)之急。
始于自然,中國家裝行業(yè)的變遷史
眾所周知,中國的居住文化是源于自然的。但隨著(zhù)人口密度的增加,僅依靠自然,如依山、傍水等就無(wú)法再負荷人群對居住的需求了,因此,在無(wú)自然可依仗的地方建造房屋便成為了民眾的必要之選?!兑?middot;系辭》有載:上古穴居而野外,后世圣人易之以宮室,上棟下宇,以待風(fēng)雨,蓋取諸《大壯》。
春秋戰國時(shí)代,各國諸侯紛紛營(yíng)建自己的都城,城市化發(fā)展速度急劇攀升,也因此帶動(dòng)了住房數量的增加和集聚;等到了明清時(shí)期,大眾對物質(zhì)生活和精神方面的追求開(kāi)始有所體現,民居重心隨之向室內裝飾轉移,“家裝”也因而成為了與“家居”相掛鉤的詞語(yǔ)。
但是直到20世紀末,中國的家裝行業(yè)還是一直處于“散兵游勇”的狀態(tài),消費者大多沒(méi)有設計意識,只是單一的進(jìn)行港臺式模仿。20世紀后,家裝行業(yè)開(kāi)始致力于行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的建立和整合,現代家裝行業(yè)開(kāi)始為大眾所熟知。
產(chǎn)值攀升,從業(yè)者人數減少,家裝行業(yè)正在趨于穩定
據不完全數據統計,2010年全國家裝工程產(chǎn)值為9500億元,2013年產(chǎn)值達1.37億元,到了2015年就攀升為3.4萬(wàn)億,2016年國內家裝市場(chǎng)的規模達到了4萬(wàn)億元。
然而,在行業(yè)產(chǎn)值直線(xiàn)攀升的同時(shí),行業(yè)從業(yè)者的數量卻呈現出了下降的趨勢,2005年國內家裝行業(yè)的企業(yè)有19萬(wàn)家,2010年下降至14.8萬(wàn)家,2015年下降到了12萬(wàn)家。行業(yè)從業(yè)者的減少和逐漸趨于穩定,印證了國內家裝行業(yè)在逐漸趨于穩定,截至目前,已基本穩定在了15萬(wàn)家。家裝行業(yè)正處于產(chǎn)業(yè)穩定發(fā)展的初期,但也同時(shí)處于瘋狂的淘金期。
四代變遷,VR家裝應消費者需求而生
在與多位家裝行業(yè)從業(yè)者的交談中,鎂客網(wǎng)將中國家裝行業(yè)的發(fā)展分為了以下幾個(gè)階段:
第一價(jià)段,憑口敘述的個(gè)人作坊。受技術(shù)限制,消費者大多自己設計,圖紙極為簡(jiǎn)易,家裝行業(yè)從業(yè)者大多為“街道游擊隊”,而這基本靠嘴交流;
第二階段,傳統家裝公司誕生。大多數家裝公司可提供設計師和平面設計圖、施工等服務(wù),但由于溝通和施工鏈太長(cháng),大多數時(shí)候房屋的最終裝修效果與消費者預想出入較大;
第三階段,互聯(lián)網(wǎng)家裝。出現各類(lèi)家裝平臺,設計師開(kāi)始電腦出圖,此時(shí)國內家裝行業(yè)開(kāi)始大規模興起及被大眾所熟知;
第四階段,VR家裝。效果圖渲染速度飛速提升,且設計圖紙不再限制于其本身的功能,還能實(shí)現促單、營(yíng)銷(xiāo)、交易,并對接生產(chǎn)環(huán)節。此外,用戶(hù)可實(shí)際的“走進(jìn)圖紙”,“實(shí)地”體驗整個(gè)家裝設計,大多數情況下,最終的家裝效果與設計圖幾無(wú)出入。
更新?lián)Q代來(lái)的VR家裝,究竟是什么?
“VR并非是全新的技術(shù),而是在原先的3D設計基礎之上進(jìn)化而來(lái)的。從本質(zhì)上說(shuō),VR現象是一個(gè)技術(shù)更新?lián)Q代的過(guò)程。”已長(cháng)期從事家裝工作的酷家樂(lè )董事長(cháng)黃曉煌說(shuō)。
基于數據信息已經(jīng)成熟穩定的互聯(lián)網(wǎng)平臺,日益精進(jìn)、渲染速度飛升的3D建模、圖形渲染等技術(shù),很多傳統家裝公司開(kāi)始考慮將時(shí)下大熱的VR融入家裝設計中,以簡(jiǎn)化設計師的工作流程及提升用戶(hù)看圖體驗,利用VR眼鏡和全景效果圖給予用戶(hù)“所見(jiàn)即所得”的看圖和家裝體驗。
鎂客網(wǎng)了解到,目前國內大多數VR家裝公司所提供的VR系統可以一鍵生成線(xiàn)性戶(hù)型圖的3D虛擬空間,且主要對設計師開(kāi)放。此外,這些VR家裝公司大多簽約數百家品牌家具企業(yè),隨后便對每一款家具進(jìn)行精致的3D建模并上傳至平臺的云端模型數據庫中,設計師在付費注冊平臺賬號后,便可利用該平臺龐大而全面的模型數據庫進(jìn)行全景家裝圖設計。
此外,隨著(zhù)圖形渲染技術(shù)的精進(jìn),國內較為領(lǐng)先的VR家裝平臺已經(jīng)可以做到10秒出渲染圖了。“僅工作效率方面,在專(zhuān)業(yè)的VR家裝平臺上進(jìn)行設計,工作效率比原來(lái)提高了至少十倍。”南京一家VR家裝公司CEO說(shuō)(鎂客網(wǎng)應該公司要求,暫不公開(kāi)該公司任何信息)。
所見(jiàn)即所得,但它真的是“VR”家裝嗎?
在對國內家裝行業(yè)特色的總結中,有一個(gè)總結是被公認的,就是“大行業(yè),小企業(yè)”。
家裝過(guò)程環(huán)節多,無(wú)標準化實(shí)施流程和體系;消費者對家裝知識了解少、預期高、實(shí)現難;傳統家裝公司的設計師無(wú)法很好地將設計方案溝通給客戶(hù),傳統裝企也缺乏提供預裝修的服務(wù)能力;品牌集中度低,規模企業(yè)和具備規模交付能力公司很少。
所以,為了解決這一系列的問(wèn)題,很多小企業(yè)開(kāi)始在形式上動(dòng)腦筋,在看到VR的興起后,便紛紛給家裝帶上了VR的高帽,其實(shí)也不過(guò)就是2D轉制3D+720度全景圖而已。
無(wú)事先的需求交流、無(wú)家裝全程參與、無(wú)VR沉浸體驗、無(wú)看房交互,消費者大多看到的只是在一張紙上呈現出來(lái)的3D全景圖,與原先并無(wú)本質(zhì)區別。此外,對于大部分消費者來(lái)說(shuō),他們可能在乎的是他們的家會(huì )是什么樣子的,而不是提前到“家里”走一圈,即便設計師或裝飾公司提供VR眼鏡佩戴體驗,消費者也很有可能為省事而直接忽略這一點(diǎn)。
在VR家裝行業(yè)的“所見(jiàn)即所得”被大眾認為就是3D全景圖的時(shí)候,我們是否該反思一下,它真的是“VR”家裝嗎?
企業(yè)得過(guò)且過(guò)的不作為、消費者懵懵懂懂的不認可、行業(yè)睜一只眼閉一只眼的無(wú)組織規劃,無(wú)不讓VR家裝變成了假“VR”。
在服務(wù)能力與水平普遍偏低、行業(yè)口碑打造比較困難、行業(yè)缺乏標準化的當下,企業(yè)或許應該先做好家裝該做的事情,不要急于與VR掛鉤,免得不落好還砸了招牌,特別是別丟了VR的臉。
傳統被顛覆?VR給家裝帶來(lái)的應該不僅是科技新鮮感
“以可預見(jiàn)性的方式將家裝設計展現給消費者,預先真實(shí)還原、呈現最終的家裝效果,是消費者對“預裝修”的剛性需求,就像人們買(mǎi)衣服都需要先試穿一樣。所以,當消費者戴上VR眼鏡,完全依賴(lài)于高還原度的VR體驗,仿佛置身在一個(gè)真實(shí)的家中并發(fā)出哇!哇!的感慨的時(shí)候,我們覺(jué)得,VR家裝就是未來(lái)。”專(zhuān)注于VR家裝的打扮家總裁崔健說(shuō)。
當然,我們不可否認,消費者在體驗時(shí)表達的驚嘆大多數是對于VR本身而言的,因為虛擬現實(shí)本就是一個(gè)足以令人驚嘆的新鮮科技。如何不被VR反客為主,讓家裝設計工作的價(jià)值在“預裝修”階段最大化,我們還需要給予VR家裝一些驚喜。
“通過(guò)軟件我們可以在VR中模擬出90%的場(chǎng)景,并給予這個(gè)場(chǎng)景足夠的空間感。當用戶(hù)‘走進(jìn)’未來(lái)的家中時(shí),不僅能全景觀(guān)看房屋的布局、裝飾細節等,還能與‘家’進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互,例如與家具互動(dòng),將家具移動(dòng)到心儀的位置等。”崔健說(shuō)。
除此之外,讓消費者可在虛擬世界中的交流,與在異地的家人共同VR看房;提高家裝設計在工具戶(hù)型繪制、方案設計、效果表現等模塊的場(chǎng)景化能力;在設計模式方面杜絕以3D代VR等,都是能夠切實(shí)提高消費者在整個(gè)家裝過(guò)程中的具參與感和體驗感的。
家裝行業(yè)魚(yú)龍混雜,企業(yè)應該及時(shí)擺正自己的位置,相互聯(lián)合、資源共享,盡早將行業(yè)體系標準化起來(lái);大企業(yè)也應該發(fā)揮其龍頭精神,讓VR家裝不至辜負消費者的期待。
結語(yǔ)
家裝行業(yè)因為本身具備的特殊性,專(zhuān)業(yè)度較高、以人工為主、整個(gè)行業(yè)鏈條且作業(yè)周期較長(cháng),在溝通交流過(guò)程中所能獲得的消費者認可素來(lái)不高。
當口碑沒(méi)有得到鞏固時(shí),為避免惡性循環(huán),企業(yè)宜多做用心之事,把控好兩個(gè)重要方面,一是消費者體驗,以獲取認可度和信任感,從而降低獲客成本;二是優(yōu)化和升級供應鏈、渠道、自動(dòng)化服務(wù)等,為轉型VR打好基礎。
對于已“打出一片天”的VR家裝企業(yè)來(lái)說(shuō),宜將本職工作做到位,在VR硬件逐漸成熟的步調中,為消費者提供更高級的預裝修人性互動(dòng)體驗。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
