共話(huà)VR AR技術(shù)落地和行業(yè)應用創(chuàng )新,2017首屆江蘇虛擬現實(shí)發(fā)展大會(huì )圓滿(mǎn)落幕
在經(jīng)歷火爆和寒冬后VR行業(yè)正趨于冷靜。
9月8日,由江蘇省工程師學(xué)會(huì )主辦,鎂客網(wǎng)承辦的首屆江蘇虛擬現實(shí)發(fā)展大會(huì )在南京未來(lái)科技城盛大開(kāi)幕。各政府領(lǐng)導、中國工程院院士譚建榮以及來(lái)自VR/AR行業(yè)頂級專(zhuān)家、知名創(chuàng )投機構、創(chuàng )業(yè)團隊和各界媒體齊聚南京,共話(huà)VR/AR技術(shù)的落地和行業(yè)應用創(chuàng )新。
在大會(huì )開(kāi)幕式上,江蘇省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì )副主席阮仁良、南京市江寧區副區長(cháng)董涵分別致辭,對VR行業(yè)發(fā)展及本屆大會(huì )表示高度肯定,并預祝本屆大會(huì )圓滿(mǎn)成功。開(kāi)幕式由江蘇省工程師學(xué)會(huì )副理事長(cháng)兼秘書(shū)長(cháng)許鈞主持。
江蘇省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì )副主席 阮仁良
南京市江寧區副區長(cháng) 董涵
江蘇省工程師學(xué)會(huì )副理事長(cháng)兼秘書(shū)長(cháng) 許鈞
開(kāi)幕式最后,南京大學(xué)教授郭延文正式宣布江蘇省工程師學(xué)會(huì )虛擬現實(shí)專(zhuān)委會(huì )成立。
南京大學(xué)教授 郭延文
AR /VR行業(yè)有9大關(guān)鍵技術(shù),優(yōu)化軟件和內容成重中之重
在鎂客網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng )始人薩向東的主持下,演講環(huán)節正式開(kāi)始。
中國工程院院士譚建榮發(fā)表了主題為《虛擬現實(shí)與數字樣機》的演講,他表示,行業(yè)發(fā)展有五大趨勢,硬件輕量化移動(dòng)化、開(kāi)發(fā)軟件標準化開(kāi)放化、內容制作快捷化、VR應用生態(tài)完善化和消費市場(chǎng)普及化。
中國工程院院士 譚建榮
此外,譚建榮還總結了VR/AR中的九大關(guān)鍵技術(shù),分別是大規模場(chǎng)景的真實(shí)感建模技術(shù)、復雜異構數據轉化與集成技術(shù)、復雜對象的物理行為建模技術(shù)、大規模場(chǎng)景快速實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、虛擬環(huán)境力觸覺(jué)反饋交互技術(shù)、融合語(yǔ)音識別的自然交互技術(shù)、圖形圖像視頻的虛實(shí)融合技術(shù)、視頻圖像驅動(dòng)的數字化身技術(shù)和復雜環(huán)境三維注冊與定位技術(shù)。
隨后,AMD Radeon圖形事業(yè)部高級專(zhuān)家時(shí)昕發(fā)表了主題為《Enter the near future for VR》的演講。
AMD Radeon圖形事業(yè)部高級專(zhuān)家 時(shí)昕
時(shí)昕表示,相較于其他技術(shù),VR最大的優(yōu)勢就是可以讓我們在VR里進(jìn)行移動(dòng)與交互。從當前來(lái)看,我們的VR硬件、CPU和GPU已經(jīng)基本滿(mǎn)足VR的需求了。值得欣喜的是,從今年開(kāi)始,我們看到了很多VR內容爆發(fā)出來(lái),隨著(zhù)無(wú)線(xiàn)頭顯技術(shù)、新的人機交互方式等的出現和成熟,AR/VR將會(huì )快速普及開(kāi)來(lái)。
解綁VR,打破三大界限,VR將重新定義人類(lèi)的娛樂(lè )
說(shuō)到VR產(chǎn)品普及,除去硬件等,行業(yè)對優(yōu)質(zhì)VR內容的需求也越來(lái)越迫切。愛(ài)奇藝作為國內視頻網(wǎng)站和內容制作翹楚企業(yè),近年來(lái)在VR內容、硬件等的開(kāi)發(fā)及推廣方面也頗有發(fā)言權。
那么,未來(lái)的VR內容究竟是什么樣子的?愛(ài)奇藝產(chǎn)品總監李幸表示,VR將重新定義人類(lèi)的娛樂(lè )。
李幸認為,VR將打破時(shí)間和空間的界限、演員和觀(guān)眾的界限、視頻和游戲的界限,VR中的游戲最終將視頻化,視頻也最終將游戲化。
愛(ài)奇藝產(chǎn)品總監 李幸
李幸暢想的是未來(lái),不可否認,VR的未來(lái)是美好的。但我們依然要立足當下,實(shí)際的解決行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中遇到的問(wèn)題。傳送科技創(chuàng )始人姜英才認為,當下VR行業(yè)遇到的最大的問(wèn)題就是:線(xiàn)纜,它呃住了VR行業(yè)的咽喉。
傳送科技創(chuàng )始人 姜英才
姜英才表示,VR能傳遞的信息是人類(lèi)歷史上其他媒介都無(wú)法傳遞的,但由于大多數VR體驗中都帶有線(xiàn)纜,不僅打破了VR核心的沉浸感,也讓體驗無(wú)法達到極致。所以,我們當下要做的,就是解綁VR,讓VR無(wú)線(xiàn)化。
本次大會(huì )上午場(chǎng)的最后一位嘉賓是南京大學(xué)的郭延文教授,他表示圖形學(xué)是用來(lái)解決VR視覺(jué)信息生成和呈現等問(wèn)題的,它不僅可以把我們看到的三維世界在計算機中繪制建模出來(lái),還可以對抽象的大數據進(jìn)行處理,以做到數據可視化。
VR大廠(chǎng)觀(guān)點(diǎn)碰撞,元年后VR發(fā)展正逐漸走向正軌
在技術(shù)專(zhuān)家們各抒己見(jiàn)后,下午的演講環(huán)節則更為熱鬧。來(lái)自AR/VR行業(yè)各領(lǐng)域內的優(yōu)秀企業(yè)代表紛紛上臺,從他們自身出發(fā),就“VR行業(yè)應用該如何創(chuàng )新”進(jìn)行了深入探討。
眾所周知,Nibiru一直致力于為全球的行業(yè)合作者提供優(yōu)質(zhì)的系統解決方案,其CEO賴(lài)俊菘在現場(chǎng)表示,近年來(lái),隨著(zhù)SLAM的加入,VR在移動(dòng)端的體驗效果有了極大的增強。以游戲體驗為例,SLAM的加入,會(huì )讓一款游戲呈現出非常多的優(yōu)勢,讓體驗效果達到極致。
Nibiru? CEO 賴(lài)俊菘
而說(shuō)到極致,HTC Vive作為全球PC VR頭顯,其帶給開(kāi)發(fā)者和消費者的體驗感一直備受行業(yè)推崇。HTC Vive中國區行業(yè)發(fā)展總監謝冬平在現場(chǎng)重提元年話(huà)題,他表示,元年就應該發(fā)生一些元年該發(fā)生的事情。從HTC Vive的角度來(lái)看,PC VR不斷出貨,VR內容越來(lái)越多,VR生態(tài)也初現雛形。而行業(yè)團結、標準先行、中國重新成為全球的科技中心等也為行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。
HTC Vive中國區行業(yè)發(fā)展總監 謝冬平
與HTC Vive這一較早進(jìn)入VR領(lǐng)域的企業(yè)相比,小米顯然慢了很多。對于這一問(wèn)題,小米探索實(shí)驗室/智能產(chǎn)品部市場(chǎng)總監李琦就在現場(chǎng)帶著(zhù)大家一起去探索。李琦表示,就這個(gè)問(wèn)題,他專(zhuān)門(mén)與雷軍討論過(guò)。雷軍認為,小米已經(jīng)拿到了船票,需要的就是堅持。所以,在嘗試了一年后,小米成績(jì)漸顯。
小米探索實(shí)驗室/智能產(chǎn)品部市場(chǎng)總監 李琦
在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)可謂是國內明星企業(yè),對于VR未來(lái)的發(fā)展,暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO王剛則認為,未來(lái)我們都是二重身,一個(gè)真實(shí)的,一個(gè)是數字化的。虛擬人可以代替我們做所有的事情,尤其在與AI結合后,它不僅能夠像人一樣思考,還可能具備獨立的行為能力和獨立的身份。
暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO 王剛
可以看到,未來(lái)是屬于VR的。但也不難發(fā)現,我們正面臨著(zhù)一系列的問(wèn)題,例如技術(shù)、應用的落地方式等。對此,蟻視CEO覃政從光學(xué)技術(shù)、CV算法技術(shù)、硬件產(chǎn)品的研發(fā)、商業(yè)模式等方面,分享了蟻視當下在各個(gè)領(lǐng)域所做的事情,對VR技術(shù)落地、產(chǎn)品推廣及商業(yè)模式等進(jìn)行了深入探討。
蟻視CEO 覃政
VR+異?;鸨?,我們正處于VR的1.0時(shí)代
可以看到,自VR進(jìn)入冷靜期后,行業(yè)從業(yè)者開(kāi)始認識到,VR暫不適合在C端直接落地。也因此,VR+傳統行業(yè)的TO B模式開(kāi)始被行業(yè)重視起來(lái)。
樂(lè )客VR CEO何文藝表示,VR+文娛或許是當下VR最佳的落地之路。通過(guò)他們的VR產(chǎn)品,展示了樂(lè )客在充分融合硬件、軟件、內容后,其產(chǎn)品在線(xiàn)下落地方面的進(jìn)展。
樂(lè )客VR CEO 何文藝
除去VR+文娛,VR+地產(chǎn)也是公認的朝陽(yáng)行業(yè)。指揮家聯(lián)合創(chuàng )始人白志藝表示,VR之所以受地產(chǎn)行業(yè)歡迎,是因為它可以做“到不了,做不到,回不去”這三件事情。
指揮家聯(lián)合創(chuàng )始人 白志藝
“到不了”方面,VR能夠輕松解決異地看房問(wèn)題;“做不到”方面,VR可以解決例如新疆凍土期無(wú)法建造樣板房、暖通安裝布線(xiàn)不直觀(guān)等問(wèn)題;而“回不去”方面,VR則可以讓我們回到過(guò)去,還原遺跡。
既然VR已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域有所落地,VR是不是已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的部分?火柴全景聯(lián)合創(chuàng )始人黃文認為,我們正處于VR的1.0時(shí)代。
火柴全景聯(lián)合創(chuàng )始人 黃文
黃文表示,VR1.0時(shí)代就是技術(shù)的不斷創(chuàng )新探索+硬件設備的初步成熟+市場(chǎng)接受度的提升。在火柴全景的概念里,目前VR技術(shù)其實(shí)并不完善也不是很深入,但其已經(jīng)給我們的生活或者行業(yè)都帶來(lái)了巨大的改變。
落地與創(chuàng )新成行業(yè)難題,消費者認可的才是好產(chǎn)品
演講環(huán)節結束后,由新浪VR市場(chǎng)總監李鶴主持,南京大學(xué)教授郭延文、暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO王剛、華捷艾米聯(lián)合創(chuàng )始人沈瑄、中科招商業(yè)務(wù)副董事王小楊、英偉達茅勇共同就“AR/VR技術(shù)落地和行業(yè)應用創(chuàng )新”問(wèn)題就行了圓桌對話(huà)。
郭延文認為,VR在各大傳統領(lǐng)域的初步落地值得我們欣喜,但相較于單純的展示,我們最需要考慮的就應該是解決行業(yè)痛點(diǎn),讓?xiě)梅嫌脩?hù)需求。
王剛表示,很多人在進(jìn)入這一領(lǐng)域后發(fā)現,自己的產(chǎn)品并不適合落地。在行業(yè)初級階段,大面積落地不太現實(shí)。但我們可以打破應用缺口,例如讓虛擬人進(jìn)入兒童陪護市場(chǎng)等,再讓它逐步落地。
可以看到,相較于前兩年火爆的VR,17年AR比較火。專(zhuān)注于體感技術(shù)研發(fā)的華捷艾米CEO沈瑄表示,這與蘋(píng)果即將發(fā)布的新款手機帶有AR功能有很大關(guān)系。所以,我們需要蘋(píng)果這樣的大廠(chǎng)先將硬件推廣到每個(gè)人的身邊,然后再持續跟進(jìn)優(yōu)質(zhì)內容。
中科招商副董事王小楊則從投資人的角度,分析了較受投資人歡迎的產(chǎn)品和企業(yè)。王小楊表示,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前的那一瞬間是布局VR最理想的時(shí)間點(diǎn)。中國優(yōu)質(zhì)龐大的市場(chǎng)優(yōu)勢很大,每一個(gè)領(lǐng)域、產(chǎn)品的每一個(gè)發(fā)展階段都是值得去投資的。但他個(gè)人更看好貼近消費者的領(lǐng)域。
英偉達茅勇則認為,2016年VR元年,但其實(shí)它沒(méi)有想象中那么成功。VR技術(shù)存在著(zhù)很多的缺陷,例如眩暈、分辨率低等。只有先解決這些問(wèn)題,才能去談實(shí)際落地。
總結
可以看到,在經(jīng)歷火爆和寒冬后,VR行業(yè)正趨于冷靜。各領(lǐng)域從業(yè)者,包括硬件研發(fā)、內容開(kāi)發(fā)、芯片、系統等在內的產(chǎn)業(yè)鏈所有廠(chǎng)商,都認識到了腳踏實(shí)地的重要性。
除此之外,C端變現路受阻后,教育、新娛樂(lè )、醫療、地產(chǎn)等傳統行業(yè)對VR表現出的興趣也越來(lái)越強烈。打破行業(yè)桎梏,已成為行業(yè)升級的關(guān)鍵所在。
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