ZVR郭偉:光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng )新

伶軒 8年前 (2017-09-26)

只有尖端的VR技術(shù)才能夠真正的連接虛擬與現實(shí),為用戶(hù)帶去全新的沉浸式娛樂(lè )體驗。

“我比較喜歡研究算法,也喜歡看電影和玩主機游戲。”ZVR創(chuàng )始人&CEO郭偉的開(kāi)場(chǎng)白很是別致。

ZVR郭偉:光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng  )新

ZVR創(chuàng )始人&CEO郭偉

通過(guò)技術(shù)手段連接虛擬與現實(shí),VR將引領(lǐng)娛樂(lè )大浪潮

眾所周知,2014年是VR真正在中國起步的一年。和此前的所有影視、游戲不同,VR帶給體驗者的視聽(tīng)感受與沉浸感是前所未有的。

“做VR之前,我一直在通訊和游戲行業(yè)從事偏算法類(lèi)的工作。但從2014年開(kāi)始,手機游戲在渠道推廣方面越來(lái)越受限,單純憑借優(yōu)秀的內容和玩法已經(jīng)很難在行業(yè)內勝出。為了贏(yíng)得市場(chǎng),部分游戲從業(yè)者開(kāi)始另辟蹊徑,但這偏離了我做游戲的初衷。這個(gè)時(shí)候,我遇到了VR,它讓我看到了更加精彩的游戲世界。我認為我的事業(yè)交替期出現了,也就是在這一年,我創(chuàng )立了ZVR。”

ZVR郭偉:光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng  )新

當時(shí)的VR還正處于最早期的發(fā)展階段,不論是在國內還是國外,行業(yè)都缺乏明確的標準,沒(méi)有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,導致VR市場(chǎng)一片混亂,充斥著(zhù)不靠譜的VR產(chǎn)品,體驗效果也參差不齊,給用戶(hù)帶去的印象并不是很好。

“在我看來(lái),VR會(huì )在未來(lái)引領(lǐng)娛樂(lè )浪潮。但因為市場(chǎng)混亂,不達標的VR娛樂(lè )體驗層出不窮。我們認為,只有尖端的VR技術(shù)才能夠真正的連接虛擬與現實(shí),為用戶(hù)帶去全新的沉浸式娛樂(lè )體驗。”

沉浸式的娛樂(lè )夢(mèng)想和典型場(chǎng)景,需要用視覺(jué)、感知、交互三個(gè)方面實(shí)現

作為一個(gè)非常注重科技研發(fā),每天都要敲六小時(shí)以上代碼的“技術(shù)型”CEO,郭偉認為,打造沉浸式的娛樂(lè )體驗,需要從三個(gè)角度出發(fā)——視覺(jué)、感知和交互。

ZVR郭偉:光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng  )新

視覺(jué),是由三維模型和相關(guān)材質(zhì)構成的,目前市面上的次世代游戲引擎已經(jīng)可以構造出接近真實(shí)世界的照片級場(chǎng)景了;感知,是指我們可以通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)等感受游戲內容,例如力反饋等;交互則是最為重要的,它包括了用戶(hù)與場(chǎng)景及場(chǎng)景內其他玩家的交互。

隨著(zhù)VR行業(yè)的發(fā)展,VR在影視、游戲、頭顯、手柄、攝像頭、定位技術(shù)、動(dòng)捕技術(shù)、分發(fā)平臺等垂直領(lǐng)域的劃分越來(lái)越明確,行業(yè)者在各自領(lǐng)域里的努力也是有目共睹的。但也正因為此,很多VR從業(yè)者開(kāi)始迷茫,究竟哪一個(gè)領(lǐng)域是最適合在當下的VR環(huán)境里發(fā)展的。

郭偉表示,目前VR行業(yè)發(fā)展仍然面臨許多問(wèn)題:空間定位和動(dòng)作捕捉系統的精確度和延時(shí)有待改進(jìn);商用VR體驗使用的外設和頭顯的運維管理系統大多面向消費端,還沒(méi)有形成可運維的拓展的商用整體解決方案。要解決這些問(wèn)題,首先要從基礎設施入手,它也是打造沉浸式娛樂(lè )體驗必不可少的部分。

“可以看到,視覺(jué)、感知和交互是增強游戲沉浸感的制勝法寶,對于提升娛樂(lè )體驗的促進(jìn)作用是極大的,它們可以將娛樂(lè )帶到一個(gè)新的高度,給用戶(hù)帶去有真實(shí)感的虛擬體驗。而ZVR要做的,就是將技術(shù)以產(chǎn)品化的方式幫助內容生產(chǎn)者從視覺(jué)和物理方面為體驗者創(chuàng )造一個(gè)平行的虛擬世界。”

專(zhuān)注于基礎設施的研發(fā)與推廣,ZVR用產(chǎn)品與技術(shù)說(shuō)話(huà)

目前,ZVR正專(zhuān)注于基礎設施的研發(fā)與推廣,主要產(chǎn)品有三款:紅外光學(xué)動(dòng)捕系統悟空、VR開(kāi)發(fā)中間件臨境空間™和可提供六自由度交互的VR載具天蝎座。

ZVR郭偉:光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng  )新

與行業(yè)同類(lèi)產(chǎn)品相比,悟空可以支持數百平米范圍內多人動(dòng)作捕捉和空間定位。其中,悟空相機是高幀數光學(xué)紅外動(dòng)捕相機,采用了Outside-In部署方式,且同時(shí)支持主動(dòng)式Marker和被動(dòng)式Marker,在數百平米場(chǎng)地運行也只需要進(jìn)行一次校準,且校準時(shí)間不超過(guò)5分鐘。

此外,悟空還包含了一個(gè)子集——星空。郭偉介紹,星空采用的是Inside-Out部署方式,通過(guò)將一個(gè)深度紅外相機放在頭盔上,以追蹤外部的主動(dòng)式Marker來(lái)進(jìn)行定位。相較于悟空相機,星空更適合與一體機、移動(dòng)頭顯等輕量級VR頭顯配合使用。

臨境空間™則是ZVR針對用戶(hù)和CP開(kāi)發(fā)的一套工具,它可以打通主流VR外設和Unity、UE4兩大引擎。郭偉告訴鎂客君,臨境空間™的開(kāi)發(fā)其實(shí)是來(lái)自于ZVR此前承接的一個(gè)主題公園項目。他們要在一個(gè)600平米的空間中制作出一個(gè)1:1的場(chǎng)景,且能夠支持多人同時(shí)體驗。但在部署過(guò)程中ZVR遇到了一個(gè)很大的困難:他們無(wú)法直接將內容產(chǎn)品復制到這個(gè)場(chǎng)景中,每次體驗之前都需要內容開(kāi)發(fā)者去到現場(chǎng)進(jìn)行調試,極其耗費人力。

為了讓內容開(kāi)發(fā)者可以直接使用其現有內容,ZVR開(kāi)發(fā)了臨境空間™,讓他們可以不用重新打包內容,就可以讓其產(chǎn)品適配不同頭顯和空間定位系統。隨著(zhù)工具的開(kāi)發(fā)與完善,目前,臨境空間™還可為手勢、手柄、動(dòng)捕等提供相關(guān)服務(wù),已經(jīng)成為了一個(gè)工具集。

“通過(guò)這三款產(chǎn)品,我們和行業(yè)內優(yōu)質(zhì)的主題樂(lè )園、VR影院、VR小鎮等建立了很好的合作關(guān)系,為他們提供產(chǎn)品與技術(shù)等的解決方案。”

光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng )新

經(jīng)過(guò)3年的發(fā)展,當前的VR行業(yè)與2014年相比已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步。但無(wú)法否認的是,國內VR行業(yè)依舊未找到最佳的發(fā)展方式,目前還難以擺脫層級不高、單一等問(wèn)題的困擾。

ZVR郭偉:光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng  )新

大家都希望,未來(lái)在體驗VR時(shí),是可以輕松上陣的,不需要佩戴很多、很笨重的穿戴設備,就可以進(jìn)行大場(chǎng)景的多人互動(dòng)。而要實(shí)現這一點(diǎn),郭偉認為,光學(xué)技術(shù)是最佳方式。

“在我看來(lái),光學(xué)動(dòng)捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要創(chuàng )新。目前有許多國內光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)研發(fā)公司的做法是模仿以Optitrack、Vicon為代表的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)。然而,Optitrack和Vicon最初是為解決電影、動(dòng)畫(huà)等傳統動(dòng)捕需求的,并不適用于所有的VR場(chǎng)景。”

如今,VR體驗的差異性越來(lái)越高。行業(yè)者需要考慮的不再只有技術(shù)性能,還需要考慮技術(shù)在不同環(huán)境(如室內、室外、有較強光污染等環(huán)境)中的應用。除此之外,如何在線(xiàn)性流動(dòng)中做到對等設備的快速替換、在像素成本和追蹤距離間取得平衡、通過(guò)盡量少的穿戴設備捕捉更多的肢體信息等,都是行業(yè)從業(yè)者需要解決的問(wèn)題。

“中國有優(yōu)秀的算法和制造技術(shù),但缺乏優(yōu)秀的設計和創(chuàng )新。ZVR希望能夠在加快產(chǎn)品落地的同時(shí),從不同的場(chǎng)景中吸取經(jīng)驗,讓技術(shù)可以與每一個(gè)不同的場(chǎng)景完美融合。”

總結

VR現在還不是一個(gè)成熟的行業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈也不夠健全。相較于硬件、軟件什么都做,專(zhuān)注于一個(gè)或少數幾個(gè)領(lǐng)域,行業(yè)者協(xié)同合作,將各自所做的點(diǎn)連成一條線(xiàn)的方式可能是當下VR行業(yè)發(fā)展的最佳方式。

而對于ZVR來(lái)說(shuō),做好技術(shù)與產(chǎn)品落地,與CP、IP和運營(yíng)方一起提升娛樂(lè )沉浸體驗感就是他們目前要做的事??梢云诖?,當產(chǎn)業(yè)鏈健全之時(shí),我們會(huì )迎來(lái)一個(gè)極、致、佳的虛擬世界。


【鎂客·請講】專(zhuān)注于報道科技創(chuàng )新項目;我們敞開(kāi)心扉面對每一位創(chuàng )業(yè)者,力求為您呈現一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽(tīng)創(chuàng )業(yè)故事和人生經(jīng)歷、探討商業(yè)模式和行業(yè)趨勢、對接資本市場(chǎng)和供需雙方,以期為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。

歡迎做客【鎂客·請講】,欄目合作請發(fā)送郵件至:post@im2maker.com

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到