影創(chuàng )孫立:AR市場(chǎng)規模正在急劇擴大,鋪設線(xiàn)下體驗店將成為2018年制勝關(guān)鍵
技術(shù)的提升與融合、C端市場(chǎng)的培育等將是AR行業(yè)2018年著(zhù)重要做的事情。
可能因為AR/VR較為貼近娛樂(lè )及游戲行業(yè),所以國內很多AR/VR公司的創(chuàng )始人,都有過(guò)非常豐富的游戲開(kāi)發(fā)類(lèi)從業(yè)經(jīng)驗,影創(chuàng )的創(chuàng )始人&CEO孫立也不例外。
“之所以選擇AR領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng )業(yè),是經(jīng)過(guò)深思熟慮的。”孫立說(shuō)。
影創(chuàng )創(chuàng )始人&CEO孫立
選擇AR,是因為它有更大的市場(chǎng)規模
“影創(chuàng )是我創(chuàng )立的第二家公司,在這之前,我曾經(jīng)有過(guò)三年的游戲公司創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷。13年底,在游戲公司以1.5億的估值被全額收購后,我便去到海外進(jìn)行項目考察,這其中,就包括很多AR/VR類(lèi)公司。”
14年,即便是一直走在科技前端的美國,不論是AR還是VR行業(yè),也都還處在非常早期的發(fā)展階段。當時(shí),AR行業(yè)的代表性產(chǎn)品為Googleglass,而VR行業(yè)則為Oculus。但它們都在硬件設計、技術(shù)支持等方面有著(zhù)各種問(wèn)題,僅在體驗上,就與行業(yè)者預想的效果相差甚遠。
“不可否認,AR/VR是極具發(fā)展前景的。但VR體驗有一個(gè)致命的缺陷,就是用戶(hù)在體驗時(shí)是完全沉浸于虛擬世界中而與現實(shí)世界隔絕的。這樣一來(lái),用戶(hù)便無(wú)法在日常生活中長(cháng)期佩戴VR設備,只能在特定或空閑時(shí)間體驗VR,使用場(chǎng)景和時(shí)間十分受限。”
但AR就沒(méi)有這一缺點(diǎn),它不僅能夠讓用戶(hù)沉浸于虛擬世界,還能同時(shí)感受到現實(shí)世界。這樣一來(lái),用戶(hù)便可以在生活、工作中一直佩戴AR設備,大大提高了設備的使用效率。在孫立看來(lái),AR較VR更為通用,市場(chǎng)價(jià)值總量也更大。
因此,2014年,孫立正式創(chuàng )立影創(chuàng ),專(zhuān)注于A(yíng)R技術(shù)及硬件的開(kāi)發(fā),希望能為用戶(hù)構建一個(gè)全新的世界。
發(fā)布卻不量產(chǎn),是因為太過(guò)講究?
從14年成立至今,影創(chuàng )先后發(fā)布了多款產(chǎn)品。但令鎂客君奇怪的是,其目前實(shí)際量產(chǎn)的卻只有一款產(chǎn)品——Halo mini。
“Halo mini AR頭盔是影創(chuàng )第一款量產(chǎn)的硬件產(chǎn)品。這款產(chǎn)品在15年就開(kāi)始研發(fā),經(jīng)過(guò)內部幾次迭代,于16年6月實(shí)現量產(chǎn),是國內首款實(shí)現量產(chǎn)的AR頭盔。”
功能方面,Halo mini基本實(shí)現了目前行業(yè)所認知的AR功能,可通過(guò)頭盔前部的攝像頭進(jìn)行場(chǎng)景識別,并根據場(chǎng)景顯示出相應的AR內容。是一款通用性比較強的硬件產(chǎn)品。
“其實(shí)在16年,我們還發(fā)布了一款AR眼鏡——Air,但因其沒(méi)有達到我個(gè)人滿(mǎn)意的水準,所以一直沒(méi)有量產(chǎn)。”
據孫立介紹,Air是一款分體式AR眼鏡,不僅體驗時(shí)需要連線(xiàn),還只有一塊FOV僅為30度的屏幕。既不輕便,體驗效果也不好。因此,這款產(chǎn)品雖已對外發(fā)布,卻一直沒(méi)有被提上量產(chǎn)議程。
但Air的發(fā)布并非完全沒(méi)有用處。目前,影創(chuàng )已基于A(yíng)ir,充分利用集成技術(shù),將線(xiàn)與控制板全部集成到了眼鏡上,在總體重量沒(méi)有變化的前提下,最大程度上提升了用戶(hù)體驗的輕便感。除此之外,升級版的AR眼鏡不僅擁有兩款屏幕,且每款屏幕的FOV也擴大至了60度。
“新產(chǎn)品最大的特點(diǎn)就在于,我們在其中搭載了環(huán)境監測模組,也就是時(shí)下AI領(lǐng)域中大熱的SLAM技術(shù)。該模組的加入,不僅讓可以眼鏡自動(dòng)掃描周?chē)默F實(shí)環(huán)境,還可以讓其依據環(huán)境進(jìn)行物體布置等操作。”
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,用戶(hù)當前身處的環(huán)境是一個(gè)空蕩蕩的房間。在戴上眼鏡后,其眼前的屏幕不僅會(huì )顯示現實(shí)環(huán)境,還會(huì )智能的在房間的墻上掛上‘電視’,在墻邊放一張‘桌子’,并在‘桌子’上擺上‘杯子’等。
“這種現實(shí)與虛擬的完全融合效果,在全球范圍內,除了微軟的Hololens,也只有影創(chuàng )能做到。”
孫立向鎂客君透露,新款AR眼鏡名為New Air,有工業(yè)級和消費級兩個(gè)版本,將于明年3月正式發(fā)布及量產(chǎn)。目前預計,工業(yè)級New Air的定價(jià)將在1—2萬(wàn)元之間,消費級則為3—5千元。
對產(chǎn)品有信心,影創(chuàng )明年將大規模鋪設線(xiàn)下體驗店
“我們有著(zhù)獨立的光學(xué)設計、操作系統及算法研發(fā)、硬件設計及生產(chǎn)團隊。這意味著(zhù),影創(chuàng )可以及時(shí)根據市場(chǎng)需求的變化及時(shí)調整產(chǎn)品,在不依賴(lài)第三方公司的情況下,最大程度上提升產(chǎn)品的迭代速度。”
孫立告訴鎂客君,正是因為對自己的產(chǎn)品有信心,影創(chuàng )明年將在多個(gè)一、二線(xiàn)城市鋪設線(xiàn)下體驗店,讓AR這一文字難以描述的技術(shù),被更多的人體驗到。
除C端布局之外,為降低研發(fā)和生產(chǎn)成本,影創(chuàng )還與一些有AR需求的企業(yè)合作,通過(guò)提升訂單量的方式降低設備元器件的進(jìn)貨成本。“明年,我們還會(huì )針對中小型企業(yè)設計一些通用型的解決方案,擴大企業(yè)服務(wù)范圍和效率。”
技術(shù)方面,隨著(zhù)人工智能、屏幕技術(shù)等的發(fā)展,顯示芯片的市場(chǎng)規模也在快速整張。孫立透露,2018年,影創(chuàng )將建設一條專(zhuān)門(mén)的顯示芯片生產(chǎn)線(xiàn),并在19年實(shí)現小規模量產(chǎn)。
總結
“起步接近、發(fā)展速度相當,僅就AR眼鏡而言,我國的發(fā)展水平是處于世界上游的。”
但不可否認,在顯示芯片、運算芯片、生產(chǎn)成本、體驗成本等方面,AR行業(yè)從業(yè)者需要做的還有很多。孫立稱(chēng),高通曾做過(guò)調研,結果顯示,在保證產(chǎn)品性能不降低的情況下,消費級產(chǎn)品的售價(jià)只有控制在299美元以?xún)?,才?huì )讓AR真正在 C端落地。因此,技術(shù)的提升與融合、C端市場(chǎng)的培育等將是AR行業(yè)2018年著(zhù)重要做的事情。
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