LG發(fā)布新專(zhuān)利,將為VR頭顯集成眼球追蹤技術(shù)
專(zhuān)利詳細說(shuō)明了搭載內置攝像頭的頭顯設備,而這個(gè)攝像頭能夠追蹤用戶(hù)瞳孔的位置。
LG在VR領(lǐng)域中的發(fā)展計劃一直以來(lái)都是緊緊跟隨著(zhù)時(shí)代的腳步,不過(guò)LG并沒(méi)有急于上市發(fā)售VR和AR頭顯,其主要原因是LG還在不斷完善設備功能。近日,LG又發(fā)布了一項新專(zhuān)利,其顯示將為新設備集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
據悉,新專(zhuān)利名為“Personal immersive display device and driving method of origin”,其詳細說(shuō)明了搭載內置攝像頭的頭顯設備,而這個(gè)攝像頭能夠追蹤用戶(hù)瞳孔的位置。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們戴上了VR,眼睛和屏幕之間的距離已經(jīng)被固定,視頻中的遠近場(chǎng)景切換眼睛難以識別,這會(huì )加重眩暈感。因為,在現實(shí)中,人的眼睛能夠瞬間在千里之外和眼前做切換,能夠根據距離自動(dòng)調整。如果在VR中加入眼球追蹤,它能夠捕捉我們目光焦點(diǎn),創(chuàng )造更加自然的景深環(huán)境,有助于減少暈動(dòng)癥。
而有了眼球追蹤技術(shù),VR和AR設備便能夠實(shí)現局部渲染,實(shí)時(shí)注視點(diǎn)渲染,將你的目光所到之處渲染,目光之外的保留虛化、模糊,和真實(shí)的人眼體驗一樣。而在普通VR體驗中,VR畫(huà)面有時(shí)候會(huì )由于你眼球的移動(dòng)而產(chǎn)生畸變。如果這個(gè)時(shí)候有眼球追蹤功能干預,進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤,那么這種畸變便能夠得到修復。
此外,LG的設備據說(shuō)搭載了兩塊OLED顯示器,最低分辨率為1440x1280像素,刷新頻率為90Hz。這份專(zhuān)利同時(shí)提到了500ppi,所以設備應該能夠實(shí)現清晰的圖像。在眼動(dòng)追蹤技術(shù)的幫助下,顯示器的亮度可以根據用戶(hù)的注視點(diǎn)進(jìn)行調整。
其實(shí),眼球追蹤技術(shù)對VR/AR來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵性技術(shù)。VR需要給用戶(hù)營(yíng)造沉浸感,AR要營(yíng)造虛擬和現實(shí)混合的真實(shí)感。眼球追蹤技術(shù)的應用,正好能夠滿(mǎn)足它們的需求。
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