CPU做成一個(gè)性能超強的單核行嗎?
當多核處理器可以良好協(xié)作的時(shí)候,取代單核處理器成為技術(shù)選擇的主流也是情理之中的事情。
技術(shù)路線(xiàn)的選擇要考慮可行性,所謂可行性不僅僅包括能否實(shí)現,還包括實(shí)現難度是不是在可接受的范圍,實(shí)現的成本是不是可以承擔。而把CPU做成一個(gè)性能超強的單核,技術(shù)難度大,成本也高,并不實(shí)用。CPU之所以選擇了多核心發(fā)展,就是因為單核心很難繼續做下去,無(wú)法持續穩定提高性能,廠(chǎng)商才做的多核心。
單核性能的提高遇到了瓶頸,多核處理器技術(shù)的成熟共同決定了多核處理器成為技術(shù)發(fā)展的主流選擇,而單核處理器被拋棄。
我們看看當年的幾代入門(mén)級處理器的性能,就會(huì )發(fā)現,單核性能的提升已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸期。第四代入門(mén)級的 i3 4130 CPU,單核性能成績(jì)?yōu)?1982。上一代入門(mén)級的 i3 3220 CPU,單核性能成績(jì)?yōu)?1759。再上一代入門(mén)級的 i3 2130 CPU,其單核性能成績(jì)?yōu)?1744。經(jīng)歷三代升級,性能的提升微乎其微。一般認為,只有性能提升五成以上才會(huì )有比較直觀(guān)的感受。因此,單核性能的突破是一個(gè)難以克服的困難,不一定說(shuō)完全不能實(shí)現,但至少是一件非常困難的事情。從理論上來(lái)說(shuō),從1990年左右開(kāi)始,提高芯片的性能主要方法有兩種:
1.在有限面積內加入更多的場(chǎng)效應管;
2.提高時(shí)鐘。
經(jīng)過(guò)二十多年的發(fā)展之后,我們已經(jīng)幾乎把這兩種方法應用得爐火純青,單核CPU想要繼續突破面臨著(zhù)難以克服的功耗和發(fā)熱問(wèn)題,而時(shí)鐘也會(huì )受到限制。相比之下,多核CPU可以通過(guò)并行計算實(shí)現降低時(shí)鐘的目的,與此同時(shí)維持原有的計算能力。而多核處理器的協(xié)同能力則隨著(zhù)技術(shù)成熟而變得穩定高效,在這個(gè)情況下,回歸單核路線(xiàn),嘗試做一個(gè)超強的單核處理器是不符合現實(shí)需求的做法。
而從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),就算我們繼續發(fā)展單核技術(shù),不計代價(jià)投入,不計成本生產(chǎn)出來(lái),但是,理論來(lái)說(shuō),單核處理器的性能是會(huì )有上限的,這個(gè)上限一定會(huì )比多核處理器低。這就好比一個(gè)人可以通過(guò)鍛煉提高身體力量,但是你再能打,來(lái)十個(gè)二十個(gè)人,你也夠嗆能對付吧?所以,個(gè)體的提高很重要,但是多人合作,良好的協(xié)作才是提高戰斗力更有效更現實(shí)的選擇。同樣的道理,當多核處理器可以良好協(xié)作的時(shí)候,取代單核處理器成為技術(shù)選擇的主流也是情理之中的事情。超強單核的技術(shù)構想則不實(shí)用,太昂貴,并不存在實(shí)際可行性。
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