為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

韓平 7年前 (2018-10-10)

論世上最苦逼的職業(yè),前端攻城獅要數其一! 本人就是前端攻城獅一頭,而且還是一名游戲前端??! 這工作就是苦逼中的戰斗機...!

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

我主要負責游戲畫(huà)面特效渲染引擎和前端人物、場(chǎng)景畫(huà)面的設計和開(kāi)發(fā)工作。

干我們這行需要集“美”(設計)與“才”(代碼)于一身之大成。

但只可遠觀(guān),不能近觸,因為沒(méi)有大成,全是大坑!

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

最近的一次開(kāi)發(fā)經(jīng)歷就差點(diǎn)讓我崩潰。

一款我們獨立開(kāi)發(fā)的游戲臨近上線(xiàn),所有人都在加班加點(diǎn)的敲著(zhù)鍵盤(pán)、劃著(zhù)畫(huà)板。

我也不例外,抱著(zhù)我的大筆記本電腦穿梭于建模與開(kāi)發(fā)部門(mén)之間。

游戲畫(huà)面需要精細的打磨,我還得和游戲策劃、產(chǎn)品經(jīng)理確定開(kāi)發(fā)框架。

這屬于穿梭式辦公,任何需要我的地方,我都會(huì )第一時(shí)間響應。

然而就在昨天,第一時(shí)間響應卻換來(lái)了最后幾分鐘驚魂...!

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

有一個(gè)復雜的游戲人物需要緊急建模,并進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染處理。

這是個(gè)相當有挑戰的活兒!

二話(huà)沒(méi)說(shuō)抱著(zhù)本子跑到一個(gè)小房間開(kāi)啟了瘋狂CD(Coder&Designer)模式!

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

3小時(shí)后...人物 OK 了...

開(kāi)始測試 VR 引擎渲染的效果。

What??測試軟件掛了!電腦...也掛了???

內存哮喘、CPU 抽風(fēng)。

職業(yè)信條:掛掉一次的本子就不能再用了??!

所以馬上跑去后勤更換一臺電腦,重新測試!

2小時(shí)后...實(shí)時(shí) VR 渲染測試又掛了!

這回連軟件和虛擬機都打不開(kāi)了??!

好吧,跑 VR渲染程序需要很高的性能支持,難為它了!

霸占了一臺開(kāi)發(fā)部的臺式電腦,再次測試!

幾個(gè)小時(shí)之后...

臺式機也死機了...我有種想去跳廣場(chǎng)舞散散心的沖動(dòng)!

折騰了一天心血難道要一毀再毀么??

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

情急之下,厚著(zhù)臉皮搶了一臺特效部門(mén)的戴爾 Precision 7530 工作站據為己有。

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

這家伙太恐怖了,i9處理器加超高速內存感動(dòng)的我差點(diǎn)落淚。

最重要的是我特么竟然不知道這機子里配置了NVIDIA Quadro專(zhuān)業(yè)級顯卡?。???

這不正是我渲染引擎需要的么?

重新部署了前端環(huán)境和實(shí)時(shí) VR 渲染引擎,繪制好人物建模,寫(xiě)好運行代碼,渲染跑一遍...

完美!

在離版本迭代時(shí)間不到30分鐘的時(shí)候,我成功的完成了這次挑戰!

感受到我們前端人的苦逼了么?每一次開(kāi)發(fā)都伴隨著(zhù)一系列的驚魂!

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

其實(shí)我覺(jué)得,大部分苦逼事兒都來(lái)自于硬件服不住軟件,軟件索性“自我毀滅”的過(guò)程!

這行當設計的活兒吃顯卡,敲代碼的活兒吃CPU!

像戴爾 Precision 7530 工作站這樣的本子才能讓我們在舒適的范圍內施展才華!

為了渲個(gè)人物,我玩壞了3臺電腦

像我這樣苦逼的前端攻城獅們,需要的無(wú)非就是下面這些:

1.始終高速運行的處理器,在搞定我這種復雜的工作時(shí)從不抽風(fēng)!

2.性能強勁的顯卡,不至于做出讓人不堪入目的五毛畫(huà)面!

3具有可選超高速內存,不卡不卡不卡不卡不卡絕對不能卡!

4.借助海量存儲容量,小硬盤(pán)拿去家用吧,不適合我們!

5.擁有高容量電池,方便我穿梭于任何沒(méi)有插座的角落!

這些 precision 7530都能滿(mǎn)足你!

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