汽車(chē)運輸、影視動(dòng)畫(huà)、建筑施工,Unite 2019 看技術(shù)如何顛覆傳統?

韓平 6年前 (2019-04-08)

Unite Shanghai 2019即將于5月10-12在上海舉辦。

人工智能、云計算和大數據開(kāi)始成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的新型基礎設施時(shí),作為世界頂尖的內容創(chuàng )作引擎,Unity已逐漸被應用于傳統的汽車(chē)、運輸、制造、建筑以及影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)中。在結合VR/AR等新興技術(shù)的同時(shí),不斷更新迭代且具有高靈活、實(shí)時(shí)、可擴展以及豐富的互動(dòng)性的Unity,已于無(wú)形之中打破了常規的工業(yè)設計并為不同的領(lǐng)域帶來(lái)了與眾不同的沉浸式體驗。

Unity開(kāi)發(fā)者,如今不再為了汽車(chē)制造業(yè)的實(shí)時(shí)3D體驗、影視動(dòng)畫(huà)的面部捕捉和實(shí)時(shí)渲染、建筑業(yè)的可視化圖形優(yōu)化等基礎工具開(kāi)發(fā)而勞心費神。而在此趨勢之下,我們不禁發(fā)問(wèn),Unity在不同行業(yè)到底經(jīng)歷了哪些蛻變?又有著(zhù)怎樣的最佳解決方案?或許一切皆可從Unity即將于5月10- 12日在上海國際會(huì )議中心舉辦的年度開(kāi)發(fā)者盛會(huì )Unite Shanghai 2019中探尋到真相。

汽車(chē)運輸、影視動(dòng)畫(huà)、建筑施工,Unite 2019 看技術(shù)如何顛覆傳統?

汽車(chē)、運輸與制造行業(yè),用Unity打造更高的視覺(jué)保真度

自帶“革命性”基因的Unity并非近日才進(jìn)軍汽車(chē)、運輸與制造業(yè),其實(shí)早在去年,Unity就已做好萬(wàn)全的準備,一方面,其成立了獨立的工業(yè)事業(yè)部;另一方面,Unity不斷更新迭代其內容創(chuàng )造平臺,為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了最新的實(shí)時(shí)三維技術(shù)。

如今,Unity在先進(jìn)汽車(chē)行業(yè)從設計、制造、銷(xiāo)售營(yíng)銷(xiāo)的全流程皆具備了良好的解決方案方案,特別是Unity的自動(dòng)化駕駛仿真解決方案,對于無(wú)人駕駛領(lǐng)域的推動(dòng),有著(zhù)巨大的推動(dòng)作用,Unity開(kāi)發(fā)者因此而在自動(dòng)化駕駛領(lǐng)域“大展拳腳“,除此之外,Unity在大型設計和沉浸式、交互式的3D環(huán)境中也可快速實(shí)現原型設計和迭代,今年GDC 2019上,Unity在實(shí)現基于RTX的光線(xiàn)追蹤技術(shù)后,攜手NVIDIA、BMW集團展現2019款BMW 8系轎跑車(chē)的Demo令人驚嘆于這顛覆性的技術(shù)飛躍。

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在今年的Unite 2019大會(huì )上,來(lái)自百度美國首席工程師榮國棟將剖析基于Unity構建的無(wú)人駕駛仿真環(huán)境的細節,并以百度的開(kāi)源項目阿波羅為背景,分享真實(shí)場(chǎng)景重構、攝像頭仿真以及感知模擬等多維度的實(shí)踐開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。

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同時(shí),當前在工業(yè)4.0和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大背景之下,如何高效利用制造業(yè)、建筑和醫療行業(yè)的大量3D數字資產(chǎn)?專(zhuān)注于人工智能技術(shù)創(chuàng )新的國家高新技術(shù)企業(yè)DataMesh的CTO鄔浩將以混合現實(shí)為載體,使用Unity打造數字孿生敘事工具,為制造業(yè)帶來(lái)生產(chǎn)、維修、培訓和售后等全流程的顛覆性應用,以技術(shù)驅動(dòng)制造業(yè)的全面轉型。

顛覆傳統影視動(dòng)畫(huà)行業(yè),為內容創(chuàng )作者大幅降低開(kāi)發(fā)成本

在科技與藝術(shù)的碰撞與融合中,具備實(shí)時(shí)影視級創(chuàng )造能力的Unity可以為傳統的電影和動(dòng)畫(huà)項目提供前所未有的藝術(shù)創(chuàng )作自由,且將制作時(shí)間縮短一半,把藝術(shù)家從困境中解放出來(lái)。Unity將實(shí)時(shí)平臺作為流程管理的創(chuàng )意中心,不僅在渲染管線(xiàn)、材質(zhì)系統、特效表現以及整套后處理流程上做了全面的定制化處理,還為開(kāi)發(fā)者提供更全面的實(shí)踐指南如Film Sample Project。

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與此同時(shí),為了幫助開(kāi)發(fā)者以較為經(jīng)濟的方式去實(shí)現動(dòng)畫(huà)以及影視制作中的表情捕捉,Unity Labs研發(fā)人員開(kāi)發(fā)出一套高性?xún)r(jià)比的面部動(dòng)作捕捉解決方案Facial AR Remote,得以讓開(kāi)發(fā)者直接在編輯器中更新模型。

Unity在此次GDC上最新發(fā)布的《The Heretic》, 逼真的CG人類(lèi),精致的畫(huà)面,深深震撼了很多人,影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的引領(lǐng)性發(fā)展已然到來(lái)。

在影視動(dòng)畫(huà)應用場(chǎng)景中,此次Unite Shanghai 2019將會(huì )有業(yè)界最具經(jīng)驗的創(chuàng )作人以及工程師們全方位地為參會(huì )者分享如何在低成本、高效率的模式中使用Unity改變行業(yè)的故事創(chuàng )作方式,開(kāi)發(fā)出更具吸引力的應用。在Unite 2019上,將會(huì )有:

Unity高級工程師Ron Martin將帶來(lái)多年影視制作開(kāi)發(fā)與優(yōu)化經(jīng)驗分享,并探討虛擬攝影、影視制作與游戲故事情節創(chuàng )作中遇到的問(wèn)題。

Unity日本技術(shù)美術(shù)總監Keijiro Takahashi將在大會(huì )現場(chǎng)使用Unity全新特效工具Visual Effect Graph進(jìn)行創(chuàng )作,并與深度成像裝置一起使用,嘗試用風(fēng)格化的表現方式最大化地表達藝術(shù)家在舞臺上追求的視覺(jué)呈現。

Quixel公司首席執行官Teddy Bergsman將分享如何在Unity中使用Quixel Megascans來(lái)創(chuàng )建頂級3D游戲和圖形,演講中,其將以第一人稱(chēng)互動(dòng)游戲《死亡之書(shū)》、實(shí)時(shí)電影短片《The Heretic(異教徒)》為例,解析3A級質(zhì)量的游戲和畫(huà)面如今構建的時(shí)長(cháng),揭示Megascans是如何幫助藝術(shù)家們突破他們創(chuàng )造力的極限。

CLO Virtual Fashion的首席設計師Jay Park將基于Marvelous Designer動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作工作流在Unity HDRP的實(shí)現,分享如何在Marvelous Designer與Unity中使用布料動(dòng)畫(huà)。

喜悅娛樂(lè )(杭州)股份有限公司副總經(jīng)理&技術(shù)總監弓振濤將結合騰訊《CF穿越火線(xiàn)》官方番劇的制作過(guò)程,在并行分工、分級審核、迭代整合三個(gè)方面介紹如何重新設計動(dòng)畫(huà)制作的工作流和Unity Project工程結構,讓傳統動(dòng)畫(huà)團隊使用Unity引擎提升生產(chǎn)力。

可擴展、應用最為廣泛的Unity實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)平臺,賦能建筑行業(yè)

Unity提供了全球最具擴展性和廣泛使用的實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)平臺,在整個(gè)設計、構建和運行生命周期中幫助建筑行業(yè)降低成本、節省時(shí)間并簡(jiǎn)化工作流程。簡(jiǎn)而言之,設計師和工程師使用Unity可在沉浸式的交互式3D環(huán)境中進(jìn)行大規模協(xié)作,由此可將傳統的建筑藍圖制作成為可互動(dòng)實(shí)時(shí)編輯的建筑仿真產(chǎn)品,從而在銷(xiāo)售與營(yíng)銷(xiāo)、培訓與安全等環(huán)節中為用戶(hù)帶來(lái)獨特可視化交互體驗的同時(shí),亦可清楚地傳遞自己的設計理念。

不過(guò)歸根結底,Unity之所以可以這么做,離不開(kāi)其強大的C#腳本系統、健全且詳盡的API、可編程渲染管線(xiàn)帶來(lái)的靈活性和高達27個(gè)不同研發(fā)平臺等功能的支持。

Unity去年年底與Autodesk宣布合作,實(shí)現雙方的平臺對接。對于建筑行業(yè),這無(wú)疑是最大的利好消息,設計不再復雜,全流程讓設計師玩轉空間想象?此次Unite大會(huì )又有哪些相關(guān)話(huà)題呢?

Unity全球技術(shù)專(zhuān)家Carl將會(huì )為大家分享Unity倫敦辦公室的項目,該項目是將Unity倫敦辦公室的室內設計用Unity制作了一個(gè)實(shí)時(shí)渲染的高清VR場(chǎng)景。Carl將會(huì )在此次分享中揭秘制作過(guò)程中的Unity在建筑設計行業(yè)的應用。

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來(lái)自Autodesk全球資深開(kāi)發(fā)顧問(wèn)吳忠將深度分享全新的Revit云端自動(dòng)化技術(shù),并演示如何基于該技術(shù)來(lái)自定義模型和工作流程,實(shí)現Revit->Unity的自定義工作流程。

故宮博物院工程師張雨辰,將帶來(lái)基于Unity開(kāi)發(fā)的《御花園》虛擬現實(shí)客戶(hù)端、觸碰反饋虛擬現實(shí)手套、青銅器采集數據保護性展示應用(8K、PBR材質(zhì))、考古遺址VR項目、V故宮·倦勤齋線(xiàn)上展示項目、數字多寶閣線(xiàn)下展示項目、《三希堂》CAVE展示項目等多個(gè)應用開(kāi)發(fā)技術(shù)經(jīng)驗和成果分享。

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60多位全球技術(shù)大咖齊聚首,近90場(chǎng)主題分享精彩呈現!

當然除了以上Unity技術(shù)以及跨行業(yè)主題分享,本次Unite 2019還特地設定了大咖云集的Keynote主題演講,幫助開(kāi)發(fā)者快速入門(mén)及進(jìn)階的開(kāi)發(fā)者訓練營(yíng)以及干貨滿(mǎn)滿(mǎn)的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)場(chǎng)等等,屆時(shí)將會(huì )有全球60多位重磅Unity技術(shù)專(zhuān)家與行業(yè)領(lǐng)軍者與你面對面交流,并為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)近90場(chǎng)技術(shù)干貨演講,展示Unity的最新技術(shù)成就。

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