深度盤(pán)點(diǎn) | 全球頂尖AR/VR企業(yè)最新生存圖鑒

IM2Maker 6年前 (2019-10-18)

世事本就分秒萬(wàn)變,全球科技領(lǐng)域永遠不變的更是唯有變化。

2013-2019,6年,AR/VR 產(chǎn)業(yè)形勢在跌宕起伏中,時(shí)而激流勇進(jìn)、時(shí)而好似飄蕩搖擺,它沖刷晃動(dòng)著(zhù)無(wú)數企業(yè)圈好的領(lǐng)地,也不分晝夜地沖擊著(zhù)產(chǎn)業(yè)人的神經(jīng)和心臟。

深度盤(pán)點(diǎn) | 全球頂尖AR/VR企業(yè)最新生存圖鑒

區區6載,在行業(yè)變遷的吞噬下,多少企業(yè)成了“一去兮不復還”的折腰英雄,又有多少企業(yè)“皇皇三十載”卻“書(shū)劍兩無(wú)成”,還沒(méi)有等到 AR/VR 的崛起,便成了人們談資中引用的“素材”。

區區6載,“月與燈依舊”,卻“不見(jiàn)去年人”。全球 AR/VR 企業(yè)過(guò)過(guò)往往、走走來(lái)來(lái),不能定義走了的就是失敗者,畢竟它成了后人的鋪路石。同樣也不能簡(jiǎn)單定義留下的就是成功者,畢竟變化永遠都是AR/VR產(chǎn)業(yè)的標簽。本文匯總盤(pán)點(diǎn)了當下全球最為熱門(mén)最具代表性的數家 AR/VR 企業(yè)最新技術(shù)及產(chǎn)品動(dòng)向,全盤(pán)托出他們的全球商業(yè)規劃布局與市場(chǎng)致勝法門(mén),深入解讀他們究竟是如何在這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)大局未定、暗流涌動(dòng)的環(huán)境中獨辟蹊徑進(jìn)而開(kāi)疆拓土。

Nreal

從CES到AWE,人們用“感受到C端時(shí)代到來(lái)”來(lái)形容 Nreal Light 的熱度。不僅獲得中外媒體的一致認可,移動(dòng)芯片巨頭高通、日本運營(yíng)商KDDI以及國內諸多手機品牌廠(chǎng)商都給出了非常高的評價(jià)。在推出輕便、小巧型 MR 眼鏡 Nreal Light 后,Nreal 不僅提升了在消費者人群中的知名度,同時(shí)也在業(yè)界打響了品牌影響力。

Nreal light在外觀(guān)上非常小巧,用戶(hù)不再局限于傳統的手機APP交互,能夠體驗到人與設備的多屏無(wú)縫轉化交互。對于觀(guān)影愛(ài)好者,就好像擁有了一臺“可移動(dòng)的超大屏高清”的私人影院??梢岳?G網(wǎng)絡(luò )傳輸無(wú)延遲的混合現實(shí)內容。

據說(shuō)Nreal 工程師在進(jìn)行數次迭代后才交出 Nreal Light 這份答卷。之所以能做到輕便,小巧,是因為Nreal把很多內部的原創(chuàng )技術(shù)融合在一起,包括顯示端、感知端、交互端、結構、設計等等。

Microsoft

微軟始終針對AR/VR推出新產(chǎn)品與新技術(shù),“下一代計算平臺”的論調更是讓微軟欲在 AR/VR 產(chǎn)業(yè)中繼續PC產(chǎn)業(yè)深化。目前,微軟推出的Hololens一直被冠以革命性產(chǎn)品的稱(chēng)號,“劃時(shí)代”一直是它的標簽。Hololens幾乎堆砌了微軟的所有最尖端技術(shù),用戶(hù)超過(guò)了絕大多數的同類(lèi)產(chǎn)品,當然售價(jià)也是。微軟對于Hololens的商業(yè)價(jià)值具有極高的期望,不斷通過(guò)技術(shù)、軟件、硬件等各方面擴大其平臺應用。Hololens已經(jīng)成功在軍事、工業(yè)、航天、醫學(xué)領(lǐng)域開(kāi)始應用,獲得數億美元的訂單,取得了良好的市場(chǎng)反饋。

近期,Remote Assist、Microsoft Layout兩款全新的HoloLens應用程序上線(xiàn),進(jìn)一步強化Hololens平臺功能。交互方面,微軟推出了一款名為T(mén)ORC(Touch hard Controller)的小型實(shí)體設備,它可以創(chuàng )造性地使用觸覺(jué)反饋模擬觸摸感覺(jué),從物體的搖晃到衣服的粗糙程度你都可以感受到,功能強大。

WAIC 2019 黑客馬拉松作為 2019 世界人工智能大會(huì )期間唯一的一場(chǎng)黑客松總決賽于8月31日塵埃落定?,F場(chǎng)經(jīng)過(guò)微軟數位技術(shù)專(zhuān)家的判定,微軟 Microsoft & Nibiru XR內容安全訪(fǎng)問(wèn)方案以與XR結合的方向新穎、實(shí)現方式成本低、方案完整度高、應用場(chǎng)景明確且廣泛等優(yōu)勢不負眾望,斬獲2019 WAIC黑客馬拉松總決賽第三名。微軟Microsoft 未來(lái)將與 Nibiru 通過(guò)該方案共同打造全球 XR 一體機設備用戶(hù)安全訪(fǎng)問(wèn)防線(xiàn),全面提升 XR 設備及行業(yè)應用綜合安全性。

Qualcomm

Qualcomm對AR/VR研發(fā)已久。820后的8系列就具備AR/VR功能。驍龍835/845芯片已經(jīng)對 AR/VR 有了相當優(yōu)秀的算力支持。甚至高通還推出了 XR1 這款專(zhuān)用平臺,全面優(yōu)化 AR/VR 支持體驗。然后的855/855 Plus 不但支持 AR/VR,還都可以和高通5G基帶芯片驍龍X50搭配,實(shí)現對5G網(wǎng)絡(luò )支持。如此一來(lái),我們已經(jīng)不能以AR/VR布局這樣一個(gè)標準來(lái)衡量高通,而應當加上5G技術(shù)對于 AR/VR 芯片技術(shù)的加持。AR/VR+5G是當下所有業(yè)內人士所公認的未來(lái)應用技術(shù)結合方式與場(chǎng)景搭建基礎。

Qualcomm在拓展自身技術(shù)發(fā)展的同時(shí)積極聯(lián)合全球AR/VR 企業(yè)。近日,高通在企業(yè)可穿戴技術(shù)峰會(huì )(Enterprise Wearable Technology Summit;EWTS)宣布了一個(gè)名為”高通XR企業(yè)計劃(Qualcomm XR Enterprise Program)”的全新項目,整合基于高通驍龍XR平臺的技術(shù)、產(chǎn)品、及企業(yè)解決方案供應商,從而推動(dòng)AR和VR在制造、能源、醫療等多個(gè)行業(yè)的普及與創(chuàng )新。Qualcomm XR Enterprise Program將支持Nibiru、Pico、Nreal、RealWear等首批企業(yè)成員進(jìn)入高通的全球社區。

Apple

研發(fā)沒(méi)終止、團隊沒(méi)解散、除了ARKit 蘋(píng)果或將正在醞釀新的 AR殺手锏,它在 AR/VR 領(lǐng)域的動(dòng)作還在不斷持續。

盡管市場(chǎng)不斷傳出蘋(píng)果已經(jīng)取消AR/VR穿戴設備的硬件開(kāi)發(fā),但實(shí)際上它對AR/VR軟件應用、生態(tài)體系建設的興趣或許才剛開(kāi)始,后續蘋(píng)果估計仍將在iPhone、iPad繼續布局AR。甚至近期根據臺灣《經(jīng)濟日報》的報道,蘋(píng)果公司在美國新申請超過(guò)20項AR/MR應用專(zhuān)利,其中涉及光源、3D眼球追蹤等領(lǐng)域。在這一系列AR/MR設備專(zhuān)利中,包括讓用戶(hù)通過(guò)設備觀(guān)看圖像時(shí)能有仿佛在觀(guān)看現實(shí)世界的效果。以及讓設備用戶(hù)的眼睛接收到與掃描鏡和光源產(chǎn)生的輸出相對應的圖像,借此讓用戶(hù)在觀(guān)看與現實(shí)世界相對應圖像之時(shí),如同在觀(guān)看現實(shí)世界的情景。

顯然,Apple持續申請AR/MR應用專(zhuān)利,是在為下一代殺手級AR/MR設備布局,有預測稱(chēng),蘋(píng)果最快明年或將有雛形產(chǎn)品問(wèn)世。

Google

Google 是 AR/VR 領(lǐng)域當之無(wú)愧的老兵。2012年的時(shí)候便推出了讓當時(shí)科技界汗顏的 Google Glass,但是當時(shí)不管是定價(jià)還會(huì )產(chǎn)品力都不能支撐產(chǎn)品走下去,不多久便結束了 Glass 的研發(fā)。隨后的Daydream VR平臺、Daydream View VR 也都讓大家所熟知。但是真正讓 Google 與 Apple 平分秋色的ARCore并沒(méi)有辜負大家的希望,據官方數據顯示,ARCore 對于設備的支持數量已達數億臺。當然,至于將來(lái) ARCore 與 蘋(píng)果的 ARKit 的用戶(hù)占有率仍舊需要市場(chǎng)去驗證。ARCore的新版本中,對于模型真實(shí)感呈現又有了更為強大的技術(shù)支持力。

當然,Google 也一鼓作氣順勢推出了第二代Google Glass企業(yè)版。相較于第一版有了巨大的技術(shù)改進(jìn),目前已經(jīng)在全球很多行業(yè)中擁有具體的應用場(chǎng)景。

Facebook

“近乎完美”是Oculus Quest發(fā)布后全球媒體對他的一致評價(jià)。好像沒(méi)有人能夠想到,Facebook把它做到了這種程度,無(wú)論是產(chǎn)品力還是售價(jià)。Oculus Quest雖然是Oculus Go的“繼承者”,但是Oculus Go僅支持3DoF自由度的劣勢讓用戶(hù)無(wú)法在3D空間中多方位移動(dòng)頭部,這對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),在諸多場(chǎng)景中的應用興趣全無(wú)。Oculus Quest則支持6DoF自由度追蹤技術(shù),這讓用戶(hù)可以在任何地方四處走動(dòng),擺脫電線(xiàn)的束縛。這是Quest 在硬件升級之外的又一重要升級。盡管Quest 沒(méi)有搭載Qualcomm的855平臺,但是835結合 Oculus 的優(yōu)化能力依舊獲得了相對不錯的用戶(hù)體驗,相對于 GO 的821 相比具有明顯性能提升。

Facebook 收購 Oculus 普遍被認為是 AR/VR 產(chǎn)業(yè)及技術(shù)爆發(fā)的開(kāi)端性事件。到目前為止,Oculus的所有者Facebook在 AR/VR 方面一直進(jìn)行著(zhù)馬不停蹄的研發(fā)工作。從Oculus Go到今天的Oculus Quest,再到即將到來(lái)的Oculus Rift S,無(wú)不說(shuō)明 Facebook 分析師對于全球 AR/VR 產(chǎn)業(yè)的高度信心。

Nibiru

睿悅信息 Nibiru 是全球領(lǐng)先的 AR/VR 系統及行業(yè)工具服務(wù)商。Nibiru自主研發(fā)的 VR/AR 設備終端系統服務(wù)全球超過(guò) 400 個(gè)硬件品牌;Nibiru Remote Rendering、Nibiru Creator、Nibiru Studio、Nibiru 中控系統及SDK體系等軟件工具包產(chǎn)品服務(wù)全球超過(guò) 1000 個(gè)行業(yè)場(chǎng)景客戶(hù)。為全球頂尖終端品牌客戶(hù)提供系統級解決方案,同時(shí)為行業(yè)合作伙伴提供軟硬件技術(shù)工具化產(chǎn)品。

睿悅信息Nibiru憑借全球領(lǐng)先的操作系統市場(chǎng)占有率及豐富的行業(yè)工具,歷經(jīng)長(cháng)期技術(shù)及品牌積累,獲得全球VR/AR產(chǎn)業(yè)的用戶(hù)一致認可,同時(shí)賦能醫療、教育、工業(yè)等數百個(gè)場(chǎng)景,覆蓋全球近千萬(wàn)用戶(hù)。

Nibiru針對多行業(yè)的不同需求,順應市場(chǎng)潮流,提煉共性,推出易用、可拓展性高的XR軟件產(chǎn)品,其中最具代表性的當屬跨行業(yè)、無(wú)技術(shù)門(mén)檻 AR/VR 內容創(chuàng )作工具 Nibiru Creator:拖拉拽形式產(chǎn)生內容的獨特方式為教育、醫療、工業(yè)等行業(yè)客戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)、個(gè)性化全方位內容領(lǐng)域支持。

HuaWei

你一定被華為不間斷的手機發(fā)布會(huì )不斷沖刷,或許已經(jīng)忘了它在 AR/VR 同樣有布局。9月26日,和 Mate 30 一同到來(lái)的還有 Huawei VR Glass。顯然,這僅僅是華為在 AR/VR 道路上的其中一步,從VR功能上來(lái)看,這款產(chǎn)品或許不是華為對智能眼鏡產(chǎn)品的終極形態(tài)想象。去年,消費者業(yè)務(wù)CEO余承東在接受CNBC采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)道:“公司計劃在未來(lái)1-2年內推出增強現實(shí)智能眼鏡。我認為這個(gè)行業(yè)將在未來(lái)一兩年實(shí)現商業(yè)化,包括華為的產(chǎn)品。我們將為用戶(hù)提供更好的產(chǎn)品體驗。”

甚至據海外媒體報道,8月,華為向歐盟和英國知識產(chǎn)權局提交了AR眼鏡和VR眼鏡的兩份商標申請。這些AR / VR產(chǎn)品屬于第九類(lèi),包括智能眼鏡、智能手表、智能手機、3D眼鏡、太陽(yáng)鏡等等,由此可見(jiàn),未來(lái)華為在 AR/VR 領(lǐng)域的產(chǎn)品和技術(shù)非常值得我們期待。

華為手機近年全面爆發(fā),2018年出貨超過(guò)2億部,2019年預估總出貨量2.7億部。以手機作為流量口引進(jìn) AR/VR 是華為此次發(fā)布 VR Glass 的初衷所在。在無(wú)線(xiàn)充電、面部識別、屏占比、算力等主流手機競爭方向上借助華為品牌力、產(chǎn)品力與友商形成差異化競爭。加之華為在5G 方向的技術(shù)積累,未來(lái)在 AR/VR領(lǐng)域的產(chǎn)品與技術(shù)爆發(fā)或將不遠。

Pico

Pico 算是為數不多的在VR硬件領(lǐng)域深研的企業(yè), 推出的 4K VR一體機設備優(yōu)質(zhì)的VR 顯示性能讓眾多行業(yè)媒體及業(yè)內專(zhuān)家給出好評。Pico 在對 VR 一體機設備沒(méi)有只停留在硬件的堆砌層面,設備的整體用戶(hù)體驗甚至是外觀(guān)設計、佩戴舒適感、用料等細節上都在 Pico 的產(chǎn)品定義范圍之內。

當然,Pico也沒(méi)有只局限于對VR硬件的綜合研發(fā)。近日,高通、Pico以及汽車(chē)可視化服務(wù)商Zerolight在EWTS大會(huì )中發(fā)布了一個(gè)名為Boundless XR的PC概念體驗,并且進(jìn)行了相關(guān)的演示,讓觀(guān)眾一睹未來(lái)的5GBoundless XR 風(fēng)采。利用Pico提供的原型頭顯,高通在展位首次演示了由PC進(jìn)行渲染,并通過(guò)本地60-GHz無(wú)線(xiàn)連接進(jìn)行流式傳輸的技術(shù)。在Zerolight技術(shù)的幫助下,這種無(wú)線(xiàn)行走VR體驗將能支持用戶(hù)以高清分辨率配置和探索一系列的凱迪拉克車(chē)型,無(wú)需外部傳感器。另外據消息稱(chēng),Pico 的 AR 產(chǎn)品或將在不久問(wèn)世。

寫(xiě)在最后

2019年6月,工信部正式頒發(fā)5G商用牌照,2019年正式成為5G商用元年。5G技術(shù)對于 AR/VR 的賦能能力不言而喻,無(wú)論是對交互、內容亦或是行業(yè)應用場(chǎng)景都將產(chǎn)生前所未有的生產(chǎn)力。

但是,終究誰(shuí)將凌AR/VR之絕頂,一覽全球眾山之小我們暫且不得而知。畢竟,一種技術(shù)一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是緩慢的、是謹慎的,產(chǎn)業(yè)本身也在這些不斷的變化中向人們呈現著(zhù)不同的局勢。但本文用“生存”為題也并非危言聳聽(tīng),當下任何一個(gè)AR/VR 企業(yè)無(wú)一不在幾近瘋狂的進(jìn)行技術(shù)能力儲備、新產(chǎn)品發(fā)布、平臺建設,生怕一個(gè)走神,便淪為了人們口中的“先行者”。不管你是熱血沸騰的 AR/VR 領(lǐng)域新興創(chuàng )業(yè)者,還是全球科技 TOP 企業(yè)在 AR/VR 中的試水者,想在這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)大局風(fēng)云未定大浪淘沙、無(wú)時(shí)無(wú)刻不飛沙走石迷塵滿(mǎn)天的當下 AR/VR 領(lǐng)域“生存”下去,“金鐘罩”“鐵布衫”你可以沒(méi)有,如果你連“三板斧”也耍不出,那可真就危險了。

產(chǎn)業(yè)局勢如何你我無(wú)法左右,但我們可以左右自己。始終堅持AR/VR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,堅持初心,做好自己的事,增強產(chǎn)品產(chǎn)品力,用創(chuàng )新產(chǎn)品推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。無(wú)論產(chǎn)業(yè)過(guò)熱或理性,我們都將具有立足于全球的實(shí)力。

今來(lái)古往,無(wú)懼物是人非,AR/VR江山不老,它正靜待全球英雄投身其中,用創(chuàng )新改變人類(lèi)。

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