《原神》全球公測開(kāi)啟,Unity引擎賦能次世代游戲體驗
11月16日至20日的中國Unity線(xiàn)上技術(shù)大會(huì )即將舉行。
9月28日,由米哈游自研的年度話(huà)題大作,全新開(kāi)放世界冒險角色扮演游戲《原神》正式開(kāi)啟全球同步公測。公測版同步登錄了PS4、iOS、Android、PC四個(gè)平臺,包含中文、英文、日語(yǔ)、韓語(yǔ)四種配音,支持13種語(yǔ)言版本?!对瘛妨鲿车挠螒蝮w驗和至臻畫(huà)質(zhì)應用了Unity領(lǐng)先的引擎技術(shù),能夠滿(mǎn)足全世界不同終端游戲玩家的需求,讓玩家盡情探索充滿(mǎn)冒險的奇幻世界。
《原神》自官宣以來(lái),其豐富的內容設定、角色塑造以及游戲品質(zhì),都受到了海內外玩家的頗多關(guān)注。作為一款開(kāi)放世界游戲,《原神》給予了玩家足夠的自由度,玩家所見(jiàn)之處,均可通過(guò)各種方式探索、到達。目前游戲已開(kāi)放蒙德城和璃月城的地圖,兩大城池無(wú)縫連接,可以為玩家提供幾十個(gè)小時(shí)不重復的游戲體驗。
在視覺(jué)上,《原神》采用卡通渲染,以清新的風(fēng)格打造了一個(gè)生機勃勃的提瓦特大陸。借助Unity引擎的強大渲染技術(shù),《原神》對大到包含過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)在內的所有畫(huà)面,小到元素交互內容、晝夜光影變幻、人物服飾、水流動(dòng)態(tài)效果等具體細節,都進(jìn)行了實(shí)時(shí)渲染,以滿(mǎn)足玩家沉浸式、交互式的游戲體驗需求。
《原神》是目前少數能夠跨PC、PS4以及移動(dòng)端進(jìn)行互聯(lián)的游戲之一。玩家可以在PC和移動(dòng)端之間即時(shí)同步數據,PS4可與其他平臺聯(lián)機 。
正是利用Unity引擎優(yōu)秀的跨平臺兼容性,《原神》創(chuàng )造了多端互聯(lián)的游戲體驗,能夠提高玩家們跨平臺聯(lián)機對戰的參與度。游戲玩家可以選擇自己偏愛(ài)的設備,隨時(shí)隨地進(jìn)行切換。
在11月16日至20日的中國Unity線(xiàn)上技術(shù)大會(huì )游戲專(zhuān)場(chǎng),米哈游技術(shù)總監、《原神》主機開(kāi)發(fā)團隊負責人弋振中還將作為演講嘉賓,同與會(huì )者分享一系列行業(yè)洞察和技術(shù)干貨。本屆Unity線(xiàn)上技術(shù)大會(huì )為期5天,涵蓋三大主題專(zhuān)場(chǎng)——游戲、工業(yè)及傳媒娛樂(lè ),將為所有中國開(kāi)發(fā)者帶來(lái)一場(chǎng)思想碰撞的頂級盛典。
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