被微信小游戲“跳一跳”毀掉的元旦,騰訊小程序這次真的離成功不遠了?
張小龍:我必須承認,一開(kāi)始我就看錯了。
2018年元旦小長(cháng)假三天,很多人的微信群突然畫(huà)風(fēng)巨變......
而這里的罪魁禍首就是微信小游戲。
微信小游戲之一:跳一跳
在最新版本的微信中,微信宣布上線(xiàn)“小游戲”,同時(shí)在更新微信iOS 6.6.1 版本后,小程序的二次入口被提到了最前面,首屏直接下拉,就會(huì )出現最新使用過(guò)的小程序!
為什么這么多人開(kāi)始熱衷于玩起微信小游戲(確切來(lái)說(shuō)應該是微信小程序游戲)呢?
核心原因在于,即便你是16G日清黨,都不用擔心內存不夠,這種游戲不用下載,點(diǎn)開(kāi)就可以和周?chē)糜淹嫠?。正如微信官方對于小游戲的定義:小游戲是小程序的一個(gè)類(lèi)目,它即點(diǎn)即玩,無(wú)需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內的好友一起玩,比如 PK、圍觀(guān)等,享受小游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
目前,已經(jīng)開(kāi)放的小游戲還不是很多,大家可以動(dòng)手感受一下。
小程序推出,張小龍:一開(kāi)始我就看錯了
在了解小游戲之前,我們有必要先來(lái)了解一下微信小程序。
在2017年的1月9日,微信團隊正式對外推出小程序,吸引業(yè)內廣泛關(guān)注。微信小程序被冠以“app殺手”、“16G解藥”的稱(chēng)號,甚至還被奉為“互聯(lián)網(wǎng)的又一次革新”。
但很快,由于一開(kāi)始微信管控策略過(guò)緊,并且設置了各種限制,開(kāi)發(fā)者對此并沒(méi)有太多信心,于是小程序的發(fā)展瞬間爆了冷門(mén)。
不過(guò),張小龍并沒(méi)有放棄,之后一點(diǎn)點(diǎn)放開(kāi),一點(diǎn)點(diǎn)調整,一點(diǎn)點(diǎn)松綁。他既怕開(kāi)發(fā)者濫用,又希望這個(gè)應用場(chǎng)景普及開(kāi)來(lái),張小龍雖然走得小心翼翼,但從未停止。只在上半年,關(guān)于微信小程序功能的優(yōu)化就達到了幾十項:
即便這樣,因為用完即走是小程序的原則,留不住粉絲,所以很多商家更愿意選擇公眾號,而不愿意使用小程序。這是它的優(yōu)勢,同時(shí)也限制了其發(fā)展。
談及微信小程序,張小龍并沒(méi)有十足把握:“其實(shí)一直都有人問(wèn)我,小程序是否還有機會(huì )。我必須承認,一開(kāi)始我就看錯了,也許現在還是錯的,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,跟大家分享一下,如果又錯了,就繼續攢經(jīng)驗值。對創(chuàng )業(yè)者而言,很多時(shí)候,做錯總比錯過(guò)有價(jià)值。”
“我最近常說(shuō)的是,小程序的價(jià)值,在于寄生。”
“小程序自身的入口,只有一個(gè),是附近的小程序。當然,這個(gè)入口也是有價(jià)值的,但不足以支撐騰訊關(guān)于小程序生態(tài)的野心。”
小程序發(fā)展終迎來(lái)引爆點(diǎn):微信小游戲
推出微信小游戲,應當說(shuō)是騰訊在小程序發(fā)展的重要階段使出的殺手锏。
說(shuō)到微信小游戲,讓人印象最深的莫過(guò)于2013年8月騰訊推出的一款H5網(wǎng)頁(yè)手游《飛機大戰》(又稱(chēng)“打飛機”),當時(shí)這款游戲獲得了非常大的用戶(hù)關(guān)注度。據當時(shí)的百度搜索指數,8月7日“飛機大戰”擁有6100次的最高日搜索量;8月9日,“打飛機”關(guān)鍵詞取得了最高1.6萬(wàn)的日搜索量。
因為社交關(guān)系的引入,“打飛機、曬戰績(jì)”的方式很快風(fēng)靡了朋友圈,從那之后,受到《飛機大戰》的啟發(fā),H5 游戲開(kāi)始在微信生態(tài)里流行。
不同于H5游戲,小游戲是“寄生”在小程序上的,所以其開(kāi)發(fā)成本更低、運行更快、固定入口、可調用更多手機功能……因此,相比H5,小程序游戲的優(yōu)勢會(huì )更加明顯。不過(guò)因其將兼容H5游戲,相應的,它很可能會(huì )帶動(dòng)H5游戲的發(fā)展。
不過(guò),小程序目前仍存在的局限也體現在小游戲上:更嚴格的審查機制、有限的分享渠道(不能轉發(fā)朋友圈)。
同時(shí),不同于現在的主流游戲,對于微信小游戲來(lái)說(shuō),體量輕、玩法簡(jiǎn)單是優(yōu)勢,但是也意味著(zhù)要犧牲很多東西,比如難以加入更多的關(guān)卡,難以提供持續的可玩性,用戶(hù)的熱乎勁會(huì )很快流失。只有曬成績(jì)這一社交元素,也難以提供持續性的分享誘惑力。
所以微信自己在介紹中也提到,相較于早前的“打飛機”,此次在小游戲中引入更多互動(dòng)性強和可以多人加入的小游戲。除了這兩天刷屏的“跳一跳”之外,微信還公布了其他16個(gè)入選首批開(kāi)放名單的小游戲,其中棋牌類(lèi)5個(gè),休閑類(lèi)10個(gè)。這類(lèi)游戲的共性就是支持多人游戲、擁有競技性和社交屬性。
此外,小游戲還提供了圍觀(guān)功能,這就是好友圈的一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲直播功能,但極大程度上增強了好友之間的互動(dòng)性。
微信小程序的應用遠不止游戲
歷經(jīng)了一年的沉淀,如今因為游戲功能的加入,微信小程序開(kāi)始加速狂奔。
需要指出的是,在社交圈里,休閑小游戲的需求一直都是存在的,很多時(shí)候只是需要有效的方式去激發(fā)他們。
如Facebook就為其旗下的即時(shí)通訊產(chǎn)品Messenger 推出過(guò)一個(gè) H5 游戲平臺——Instant Games,而一款典型的休閑小游戲《Endless Lake》在 Instant Games 平臺上發(fā)布僅僅三周就獲得了1200萬(wàn)玩家,這組數據甚至比應用商店高了120倍,游戲次數也突破了3300萬(wàn)。
類(lèi)似,騰訊也在做一樣的事情,通過(guò)小游戲來(lái)打開(kāi)小程序生態(tài),吸引大量用戶(hù),從而吸引更多的開(kāi)發(fā)者。
其實(shí)除了游戲,此前,廣州簽發(fā)的全國第一張身份證網(wǎng)上憑證就是通過(guò)微信小程序來(lái)實(shí)現的,這極大的便利了大家的出行。整個(gè)操作過(guò)程也十分簡(jiǎn)單:
微信→發(fā)現→小程序→搜索→網(wǎng)證CTID。進(jìn)入“網(wǎng)證CTID”小程序后,首先要注冊一下,據實(shí)填寫(xiě)相關(guān)的資料就可。
進(jìn)行人臉識別:
完成認證即可獲得。
此外,對于電商而言,從淘寶的傳統電商到微信上的社交電商,是存在一個(gè)巨大的上升空間的,對此,蘑菇街利用社交和小程序的天然屬性,通過(guò)推出拼團和直播就拉攏了很多新客,也彌補了和客戶(hù)之間缺乏粘性關(guān)系的不足。
并且,小程序推出的「社交立減金」功能僅用了12天,就為蘑菇街帶來(lái) 50 萬(wàn)小程序的新用戶(hù),并且新用戶(hù)的購買(mǎi)轉化率達到 18%。
當然,我們所能看見(jiàn)的都只是冰山一角,借助巨大用戶(hù)量、可降低企業(yè)成本、與公眾號入口相互導流以提高粘性和內容+購買(mǎi)轉化場(chǎng)景等優(yōu)勢,騰訊的野心在于利用小程序將線(xiàn)下商業(yè)模式與線(xiàn)上的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)連接起來(lái)。如首批接入小程序的摩拜,數據統計其新增用戶(hù)50%源于小程序。
比較遺憾的是,現階段眾多小程序應用中,似乎只有游戲能引起如此高的討論度和黏性了。但是小程序游戲火熱的另一面,也顯露出更多的機會(huì ),畢竟游戲衍生的商業(yè)潛力巨大。無(wú)論是對于騰訊,還是騰訊生態(tài)下的用戶(hù)群體,小程序游戲已然成為2018年的爆品。
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