從底層技術(shù)端尋找連接Metaverse路徑

王飽飽 4年前 (2021-06-08)

新概念層出不窮的背后,是不斷增快的時(shí)代變遷。

“凡人能想象到的事物,必定有人能將它實(shí)現。”

                                                                          ——科幻小說(shuō)之父Jules Verne

近來(lái),一個(gè)概念在創(chuàng )投圈獲得了無(wú)出其右的關(guān)注:Metaverse,元宇宙。

“元宇宙”概念最初來(lái)自科幻小說(shuō)作家Neal Stephenson的作品《Snow Crash》,書(shū)中將“元宇宙”描述為脫胎于現實(shí)世界并與之平行的世界。

元宇宙被提出后便一直停留在想象層面。直到2018年,斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》將這一概念帶入了主流視野,里面“綠洲”游戲就是未來(lái)的“元宇宙”世界。

29年前提出的概念,也不會(huì )在今天就能實(shí)現,怎么就一下子成了討論的熱潮?

一定程度上,還得歸功于Roblox上市。Roblox是第一個(gè)將Metaverse寫(xiě)進(jìn)招股說(shuō)明書(shū)的公司,這種全新的敘事引爆了科技和投資圈,也引發(fā)了玩家無(wú)限的想象。

從底層技術(shù)端尋找連接Metaverse路徑

本文試圖分析Roblox能成為最接近Metaverse產(chǎn)品的本質(zhì)是什么?市場(chǎng)上有哪些引擎工具可以幫助創(chuàng )業(yè)者/開(kāi)發(fā)者連接Metaverse?

可視化編程如何結構UGC內容平臺?

Roblox的成功上市無(wú)異于一劑強心針。它讓大家意識到,在通向元宇宙道路上,一種成功的產(chǎn)品形態(tài)出現了。

回溯Roblox的發(fā)展歷程,它最初是一個(gè)“基于PC端的游戲引擎+編輯器”的模式。經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,積累了大量的用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者,最終形成了一個(gè)UGC內容平臺。而現如今,Roblox作為最接近于元宇宙道路上的一個(gè)產(chǎn)品,其從8個(gè)維度描述了通向元宇宙的關(guān)鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、Low Friction(低延遲)、 Economy(經(jīng)濟)、Civility(文明)。

作為全球最大的互動(dòng)社區之一及大型多人游戲創(chuàng )作平臺,Roblox通過(guò)游戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開(kāi)發(fā)者建立的數千萬(wàn)個(gè)沉浸式3D游戲,提供一個(gè)想象、創(chuàng )造以及與朋友同樂(lè )的空間。

無(wú)論是Roblox,還是國內類(lèi)似的UGC內容平臺,都必須促成兩個(gè)“網(wǎng)絡(luò )效應”的發(fā)生:即平臺上越來(lái)越多的用戶(hù)加入、伴隨著(zhù)更大規模的營(yíng)收;越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者獲得收益、有動(dòng)力開(kāi)發(fā)出更多游戲體驗場(chǎng)景。由此,平臺本身才會(huì )充滿(mǎn)活力、無(wú)限趨近“元宇宙”的愿景。

所以,Roblox本質(zhì)是游戲引擎,實(shí)體是一個(gè)UGC平臺。

平臺上,玩家可以使用其專(zhuān)有引擎Roblox Studio來(lái)創(chuàng )建游戲,也就是一款支持可視化編程的編輯器,其特點(diǎn)是簡(jiǎn)單易上手,并可為蘋(píng)果(AAPL)iOS、Alphabet (GOOG) 、Android、微軟(MSFT)Windows、Xbox和各種RV頭戴式耳機等進(jìn)行系統開(kāi)發(fā)。其平臺上已經(jīng)有超過(guò)2000萬(wàn)個(gè)由不同創(chuàng )作者開(kāi)發(fā)的各種類(lèi)型的游戲,是全球最大的游戲創(chuàng )作平臺,一個(gè)UGC內容社區綜合體。

從底層技術(shù)端尋找連接Metaverse路徑

這種近乎無(wú)限的體驗輸出能力是因為Roblox將整個(gè)傳統的內容制作流程完全反轉。它提供了強大又簡(jiǎn)單的創(chuàng )作工具給用戶(hù),讓用戶(hù)設計和建造自己想要的體驗。而隨著(zhù)Roblox不斷提高這些工具的能力和邊界,用戶(hù)將會(huì )有越來(lái)越強大的編輯能力來(lái)制造更有意思的體驗。

從底層技術(shù)端尋找連接Metaverse路徑

Roblox基于可視化編程的底層邏輯,建立起了一個(gè)不斷自我循環(huán)、自我發(fā)展的虛擬游戲世界。豐富的UGC游戲內容為全球玩家搭建了一個(gè)相對自由的數字世界。隨著(zhù)越來(lái)越多的人在這個(gè)世界中創(chuàng )作,各種稀奇古怪的游戲也不斷吸引到更多的用戶(hù)入場(chǎng)……

借引擎之力,紓開(kāi)發(fā)之困

游戲是元宇宙目前最佳的呈現方式,它的交互靈活、信息豐富,為元宇宙提供了創(chuàng )作平臺、交互內容和社交場(chǎng)景,這也是為什么游戲和元宇宙從誕生起就糾纏在一起。

“元宇宙”的核心在于,能否將真實(shí)世界和虛擬世界徹底打通、兩者完全融合。

從底層技術(shù)端尋找連接Metaverse路徑

從全球圖譜來(lái)看,未來(lái)可從需求、軟件、硬件三個(gè)維度來(lái)驗證元宇宙的趨勢。今天我們先來(lái)討論最底層的引擎工具,因為每個(gè)“元宇宙”都需要有自己的引擎。我們來(lái)看看,全球正在做或有機會(huì )成為未來(lái)交互且可變現的“王者”公司有哪些?

Unity3D、Unreal Engine、Cry Engine、Hero Engine、Rage Engine、Nibiru studio 、Project Anarchy、Game Salad等作為國際上主流的開(kāi)發(fā)者引擎工具,承托起游戲、AR/VR等行業(yè)應用的高速迭代,并不斷推陳出新的景象。

Unity3D和Unreal Engine作為兩大核心的游戲引擎工具,它們提供了強大的代碼和制作工具,讓游戲開(kāi)發(fā)者能夠盡情發(fā)揮創(chuàng )造力來(lái)制作VR游戲。在中國市場(chǎng)中,有將近90%的手游都是基于美國Unity Technologies游戲引擎開(kāi)發(fā)公司的Unity3D,Unity曾經(jīng)把手游高不可攀的開(kāi)發(fā)門(mén)檻降低到開(kāi)箱即用的程度?,F在,Unity也在試圖將AI等新技術(shù)工具化、標準化,應用到游戲及更廣闊的工業(yè)領(lǐng)域。

開(kāi)發(fā)者引擎工具正在跨界擴張,未來(lái)還將會(huì )有更大的想象空間。

游戲化的內容是當前階段數字內容集成度很高且用戶(hù)能夠發(fā)生交互行為最沉浸的媒介和形式。以中國市場(chǎng)為例,近期,以引擎工具Nibiru studio為底層工具開(kāi)發(fā)的可視化編程交互內容創(chuàng )作工具Nibiru Creator加入“與”、“或”邏輯功能觸發(fā)器,可為“事件”設置更多的交互行為,為內容展示注入了“交互”基因,打造無(wú)限的內容交互可能,也就是將游戲的機制融入到社交系統中,從而讓用戶(hù)在社交的過(guò)程中,有游戲般的體驗。

Metaverse,向著(zhù)數字世界遷躍

從PC時(shí)代到移動(dòng)時(shí)代,再到被稱(chēng)為“元宇宙”的VR/AR時(shí)代,人類(lèi)社交的核心訴求并沒(méi)有發(fā)生變化,只是在每一代終端變革中,人與人之間的距離不斷拉近,虛擬世界中的溝通、交互方式越來(lái)越趨向真實(shí)。

隨著(zhù)Metaverse的崛起,將涌現出越來(lái)越多的類(lèi)似于Roblox的UGC平臺,目前中國UGC平臺大多數用戶(hù)生產(chǎn)的內容還缺少消費價(jià)值,但我們可以從內容創(chuàng )作工具入手,讓這些內容從面上先看起來(lái)有趣。網(wǎng)絡(luò )文章《UGC社區五大定律》中提到的UGC內容成本三大結構“體力成本、技術(shù)成本、智力成本”,借助于生產(chǎn)工具,本質(zhì)上是降低了用戶(hù)內容生產(chǎn)的技術(shù)成本以及一部分智力成本。功能越來(lái)越強大的交互式可視化編程工具軟件,可以輔助普通用戶(hù)生產(chǎn)出的內容質(zhì)量迅速提升。未來(lái),中國需要千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)優(yōu)質(zhì)的開(kāi)發(fā)工具幫助越來(lái)越多領(lǐng)域的創(chuàng )作者開(kāi)始加入并構建元宇宙。

構筑元宇宙的變量都在慢慢成熟,越來(lái)越多的技術(shù)和媒介都在不停地縮短虛擬與現實(shí)的距離。一場(chǎng)數字化文藝復興已悄然來(lái)臨,日拱一卒,總有一天會(huì )發(fā)現,我們已經(jīng)站在現實(shí)與Metaverse的連接處,只待我們推門(mén)而入,真正優(yōu)雅地走進(jìn)那個(gè)世界。

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