真機照首度曝光!PS VR2即將重磅來(lái)襲,這次你會(huì )為“信仰”充值嗎?

王飽飽 3年前 (2022-06-30)

索尼大法,再次“光照”VR小賽道。

索尼大法好!PS VR2即將重磅來(lái)襲,這次你會(huì )為“信仰”充值嗎?

“跳票”了。

6月初召開(kāi)的蘋(píng)果WWDC 2022,盡管和往年一樣的帶來(lái)了不少富有創(chuàng )意的新內容,但讓不少“果粉”和虛擬/增強現實(shí)設備愛(ài)好者極為遺憾的是:在會(huì )前“小道消息”不斷的蘋(píng)果頭顯,并沒(méi)有被透露出任何一點(diǎn)消息,這讓不少人大失所望。

當然,人類(lèi)的悲喜往往并不相通。蘋(píng)果的“跳票”,對于在消費級VR設備賽道正春風(fēng)得意的Meta來(lái)說(shuō),倒是可以大大地松一口氣——畢竟,無(wú)論VR還是AR、MR,目前在消費端都只是一個(gè)以游戲玩家作為主力消費者的小眾市場(chǎng),暫時(shí)還容不下那么多的巨頭。

回顧2021年,伴隨著(zhù)元宇宙概念的火熱與疫情的無(wú)差別影響,消費級VR再次迎來(lái)了自2016年以后的新一輪發(fā)展高潮。特別是Meta旗下的Oculus Quest 2,據市場(chǎng)研究公司IDC估計,自2020年9月正式發(fā)售以來(lái),VR一體機Meta Quest 2的全球累計銷(xiāo)量至今已經(jīng)達到了1480萬(wàn)臺。相較過(guò)去幾年VR消費端市場(chǎng)整體的波瀾不驚,絕對稱(chēng)得上是亮眼佳績(jì)。

所以,盡管游戲玩家群體仍然是個(gè)“小池塘”,但在“元宇宙入口”這個(gè)誘人的大命題下,VR的市場(chǎng)空間仍然存在著(zhù)不錯的想象力。這也促成了:在Oculus系列已經(jīng)占據了VR頭顯全球市占率第一寶座的背景下,傳統大廠(chǎng)如HTC、Valve,新貴如Pico、iQiyi和小派等,這些大大小小的廠(chǎng)商仍然在繼續發(fā)力,希圖搶下更多的市場(chǎng)份額和為未來(lái)“鋪路”。

值得注意的是,在VR賽道沉寂許久的索尼,今年以來(lái)同樣動(dòng)作不斷。在PS VR一代推出近6年后,次世代PS VR終于在今年年初被索尼官宣即將推出,并公開(kāi)了外形和具體硬件配置等信息,引起了不少玩家和VR愛(ài)好者的關(guān)注。記者注意到,6月30日,游戲開(kāi)發(fā)工作室Bit Planet Games在社交媒體上分享了索尼PS VR2的首張真機照片。

那么,已經(jīng)在不少玩家家中“吃灰”的PS VR一代,是一款怎樣的產(chǎn)品?被戲稱(chēng)為“信仰”的索尼,能否用次世代PS VR成功“挑戰”Meta的Oculus系列?

1、PS VR一代:物美價(jià)廉的“小眾”選擇

“沒(méi)那么驚艷,但確實(shí)物有所值。”在談到索尼PS VR一代時(shí),VR設備的老玩家,同時(shí)也是現任新浪VR總經(jīng)理的陳星這樣告訴記者。

記者注意到,如果說(shuō)2012年Oculus Rift的推出正式開(kāi)啟了消費級VR設備在本世紀的第一次浪潮,那么2014年Facebook對Oculus的天價(jià)收購,無(wú)疑是把谷歌、HTC和三星等巨頭都拽入了這條湍急奔流之中的最大原因。而在這場(chǎng)浪潮的最頂點(diǎn)——2016年,索尼也終于推出了自家的VR設備PS VR一代。

PS VR一代的售價(jià)是399美元(當時(shí)的匯率下約合人民幣2597元),這在當時(shí)來(lái)說(shuō)是比較值得的,”陳星對記者表示,“因為我記得當時(shí)HTC Vive的售價(jià)應該是5000塊錢(qián)人民幣上下了,所以這么一對比,PS VR一代的價(jià)格比較低,更適合大眾玩家購買(mǎi)。”

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圖 | PS VR一代,配件有點(diǎn)像兩個(gè)手電筒

記者注意到,2016年,彼時(shí)Oculus和HTC最主流的VR機型分別為599美元和799美元(均為本體價(jià)格)。這意味著(zhù),盡管當時(shí)PS VR一代必須配合PS4使用,但綜合成本可以控制到850美元(約合人民幣5500元)以下,堪稱(chēng)性?xún)r(jià)比最高的選擇。

此外,善于在游戲質(zhì)量上下功夫的索尼在對PS VR一代的支持上保持了一貫的高水準。陳星告訴記者,在PS VR一代發(fā)售后的幾年中,索尼互娛旗下工作室持續推出了《生化危機7 VR》、《宇宙機器人:搜救行動(dòng)》《無(wú)人深空 VR》等大作,這對其銷(xiāo)量的支撐無(wú)疑起到了巨大的作用。

相對低廉的售價(jià)、優(yōu)秀且“獨占”的游戲內容,以及PS玩家這些本就忠誠度較高的用戶(hù)群體,讓索尼一代自發(fā)售后便顯示出了頑強的生命力:根據索尼官方公布的統計數據,從2016年10月正式發(fā)售到2019年年末,PS VR一代的總銷(xiāo)量超過(guò)了500萬(wàn)套,考慮到同時(shí)期PS4的總銷(xiāo)量約為1.169億臺,大約每百個(gè)PS4玩家中就至少有4人擁有PS VR一代。

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圖 | PS4和PS VR一代近幾年的銷(xiāo)售數據,來(lái)源索尼官方

另有媒體認為,截至到2021年底,PS VR一代的總銷(xiāo)量應該在750萬(wàn)套以上——盡管和Oculus Quest 2去年的銷(xiāo)量對比仍顯得并不起眼,但在VR產(chǎn)業(yè)青黃不接的那幾年,能交出這樣一份“答卷”,足以證明索尼PS VR一代確有其獨到之處。

但作為初代產(chǎn)品,PS VR一代在軟硬件方面也難免存在著(zhù)一些幾乎無(wú)法忍受的“硬傷”。

因為當時(shí)PS VR一代它定位的還是家庭娛樂(lè ),所以包括它的定位追蹤、包括它的屏幕的分辨率都是比較差的,或者說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的。

記者注意到,陳星提到的這些問(wèn)題,在近幾年無(wú)數測評博主的視頻中也都頻繁被提起,另外還包括:頭盔過(guò)重(約600g)、線(xiàn)材繁多(一代的線(xiàn)材布局非?;靵y)、密封性過(guò)好導致的悶熱,以及佩戴時(shí)的眩暈感無(wú)法支持長(cháng)時(shí)間使用等等,都成了玩家們吐槽最多的問(wèn)題。

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圖 | PS VR一代線(xiàn)材布局,可以覆蓋半個(gè)墻面,來(lái)源網(wǎng)絡(luò )

電子產(chǎn)品的特性注定了“常青”是一種奢望。盡管在2017年10月,索尼推出了PS VR一代的增強版:CUH-ZVR2來(lái)解決了一些像線(xiàn)材過(guò)多等硬件上的問(wèn)題,但最終還是無(wú)法阻擋這款設備逐漸遠離了VR主流。

PS VR一代在推出時(shí)有點(diǎn)類(lèi)似任天堂這種產(chǎn)品的概念,就是說(shuō)你甭管它的畫(huà)面多粗糙,但你好玩就行。但因為后續它沒(méi)有一個(gè)更多游戲大作的支持,確實(shí)機器性能也確實(shí)比較差,所以它慢慢的也就退出大眾視野了。”在談到PS VR為何最終難逃“吃灰”命運時(shí),陳星給出了這樣的答案。

2、次世代PS VR,加料不加價(jià)?

在一代發(fā)布了近6年后,PS VR二代終于“姍姍來(lái)遲”。

今年1月5日,索尼在CES2022大會(huì )上宣布:PS VR的下一代機型將命名為“PlayStation VR2”、配合PS VR2使用的控制器命名為“PlayStation VR2 Sense控制器”。并表示,次世代VR設備將為用戶(hù)帶來(lái)“超清、side-out追蹤技術(shù),沉浸、全新感官功能,簡(jiǎn)便操作”等等最新體驗。并在2月份,進(jìn)一步公開(kāi)展示了PS VR2的外觀(guān)造型,以及PS VR2 Sense控制器的最終設計造型。

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圖 | PS VR2官宣圖片

陳星對記者表示,從VR玩家的角度來(lái)看,在硬件參數大幅度升級和不斷有大作被曝將成為其首發(fā)游戲的背景下,PS VR2無(wú)疑是一款值得期待的產(chǎn)品。

目前根據公開(kāi)資料來(lái)看,PS VR2在硬件方面增加了3D音效、面部追蹤和眼動(dòng)技術(shù),同時(shí)在刷新率、分辨率、視野、重量等方面都做了不少的提升。其中最令陳星滿(mǎn)意的是分辨率的提升,PS VR2具備了4K高清分辨率,單眼分辨率達到了2000×2040,遠超一代960×1080的單眼分辨率,陳星認為“分辨率的提升對于玩家的感受是最深刻的”。

另外,此前備受詬病的多線(xiàn)材,也被精簡(jiǎn)到只要一條線(xiàn)就能完成與PS5的連接(雖然仍然沒(méi)有做到無(wú)線(xiàn),但考慮到此前“差評如潮”,這對玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)在體驗上得到飛躍般的提升)。索尼還帶來(lái)了聲稱(chēng)是全球獨創(chuàng )的“頭部震動(dòng)功能”,通過(guò)在頭顯中內置馬達,可以讓玩家獲得駕駛時(shí)的加速度、脈搏加速和與物品“距離更近”等更加真實(shí)的體驗——從公開(kāi)的部分硬件參數來(lái)看,如果和目前最火的Oculus Quest 2相比,PS VR2也可以說(shuō)是略占上風(fēng)了。

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圖 | 三款頭顯的部分參數對比,來(lái)源網(wǎng)絡(luò )

不過(guò)陳星也對記者坦言,盡管Sony和Meta等公司都在推出VR設備,但前者并不和市面其它的VR設備廠(chǎng)商在“同一個(gè)賽道”上。

從過(guò)去20多年來(lái)看,索尼PS系列長(cháng)久不衰的原因就在于其擁有大量的第一方內容工作室。這些工作室提前拿到索尼設備的樣機進(jìn)行開(kāi)發(fā),要比其它內容廠(chǎng)商要更方便。這些第一方工作室提供的大量佳作、大作,常年吸引索尼玩家去玩,因此(從硬件適配和內容上)它質(zhì)量是有保障的,所以這才是索尼的核心武器。”

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圖 | 《無(wú)人深空》將支持PS VR2

記者注意到,目前其它VR設備廠(chǎng)商也加快了在內容上的布局。像Meta也已經(jīng)加快了對成名VR游戲工作室的收購,并打造了像《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》Q(chēng)uest 2版等大作。

目前,PS VR2的發(fā)售價(jià)格尚未公開(kāi),不少玩家擔心在堆疊了大量“黑科技”后,次世代PS VR的價(jià)格也會(huì )水漲船高。但在陳星看來(lái),鑒于索尼此前的一貫打法,售價(jià)應該并不會(huì )太高——即便是在硬件技術(shù)大幅度提升的情況下。

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圖 | PS VR2的部分詳細參數,來(lái)源網(wǎng)絡(luò )

我個(gè)人對價(jià)格還是覺(jué)得比較樂(lè )觀(guān)的,因為索尼PS系列的過(guò)往就并不是從主機上掙錢(qián),而是從游戲上內容掙錢(qián),它甚至有可能以成本價(jià)平或者輕微虧本去賣(mài)設備。

記者注意到,像《生化危機4》完全重置版、《地平線(xiàn) 山之呼喚》、《Among Us VR》和《捉鬼敢死隊 VR》等游戲都已宣布將支持PS VR2。而這些大作距離心心念念的玩家已經(jīng)不會(huì )太遠——據天風(fēng)國際分析師郭明錤的最新爆料,PS VR2在明年1季度就將正式迎來(lái)發(fā)售。

3、索尼也想參與“元宇宙”,VR目前只是屬于游戲玩家的“小市場(chǎng)”

2022年對于索尼來(lái)說(shuō)無(wú)疑是主動(dòng)求變的一年,在5月份的2022財年度企業(yè)戰略會(huì )議上,索尼社長(cháng)吉田憲一郎就對外宣布,把元宇宙和移動(dòng)出行這兩大新興領(lǐng)域作為索尼最新的業(yè)績(jì)增長(cháng)點(diǎn)。

對于元宇宙,社長(cháng)吉田憲一郎表示,“娛樂(lè )的本質(zhì)是共享時(shí)間和空間的‘現場(chǎng)感’”,虛擬空間“可以使游戲、電影、音樂(lè )等各自的娛樂(lè )方式得以拓展”。

記者注意到,索尼和元宇宙頗有淵源,曾經(jīng)的一款產(chǎn)品“PlayStation Home”某種意義上也可以被理解為是一款“遠古元宇宙”,2008年發(fā)布的這款產(chǎn)品當時(shí)還應用在PS3主機上,旨在為PS玩家們提供一個(gè)虛擬世界來(lái)進(jìn)行社交、展示自己在游戲中獲得的各種獎杯等榮譽(yù),雖然像“捏臉”這種細致活兒并不是很完美,但海量的素材也足夠玩家呈現出獨一無(wú)二的虛擬形象。

索尼大法好!PS VR2即將重磅來(lái)襲,這次你會(huì )為“信仰”充值嗎?

圖 | 2009年時(shí)PS Home的游戲照片,來(lái)源網(wǎng)絡(luò )

然而令人遺憾的是,這款旨在與《Second Life》和XBOX LIVE相競爭的產(chǎn)品隨著(zhù)移動(dòng)社交大潮的變化而在2015年正式停服,據統計全球共有4100萬(wàn)人次先后游玩過(guò)這款游戲。不過(guò)近期有玩家發(fā)現,索尼在去年多次更新了“PlayStation Home”的商標,是否會(huì )伴隨著(zhù)次世代PS VR的到來(lái)而重啟這款游戲,作為索尼進(jìn)入元宇宙的一個(gè)途徑,值得期待。

但回到VR這塊“小市場(chǎng)”來(lái)說(shuō),疫情的逐漸退散和硬件的不夠完美(眩暈感目前仍是各個(gè)VR設備的通?。┳孷R這條細分賽道的前景變得如在霧中,而領(lǐng)頭羊Meta似乎也在VR業(yè)務(wù)路線(xiàn)上陷入了進(jìn)退兩難的境地。

索尼大法好!PS VR2即將重磅來(lái)襲,這次你會(huì )為“信仰”充值嗎?

近期郭明錤又在社交媒體上爆料稱(chēng):“Meta的metaverse硬件/頭戴設備業(yè)務(wù)放緩。1、Meta將2022年的出貨量預測下調25%~35%(從1000~1100萬(wàn)件至700~800萬(wàn)件);2、Meta推遲了2024年之后所有新的頭戴設備/AR/MR硬件項目。”他認為,Meta在VR硬件設備上“賠錢(qián)賺吆喝”的方案終究不可持續。

可見(jiàn)的是,VR這塊市場(chǎng)處于理想和現實(shí)的夾縫之中。和爭奪元宇宙入口和PC端VR市場(chǎng)的大小企業(yè)們不同,或許固守PS陣地的索尼的確在走一條最務(wù)實(shí)的路:不管是VR還是PS5,先服務(wù)好這群“信仰”索尼的玩家們。別的事兒,以后再說(shuō)。

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