FXG Nikk Mitchell:優(yōu)質(zhì)VR內容能夠帶你真正進(jìn)入細節
類(lèi)似《阿凡達》之于3D電影產(chǎn)業(yè)的意義,FXG希望可以支持VR內容創(chuàng )作者用優(yōu)質(zhì)的內容推動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
“我們是希望6DOF影視技術(shù)能夠為這個(gè)行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)一些新的機遇。”FXG CTO李文松說(shuō)道。
圖|FXG CTO 李文松
此次采訪(fǎng)比較特殊,受限于FXGCEO兼創(chuàng )始人Nikk Mitchell的中文水平,CTO李文松參與了整個(gè)交流的過(guò)程。筆者能夠感受出他們對VR的熱愛(ài)、思考以及他們真正在為這個(gè)行業(yè)做實(shí)事。
圖|FXG CEO兼創(chuàng )始人Nikk Mitchell
Nikk:VR能夠讓你真正的進(jìn)入細節
“五年前,我在開(kāi)發(fā)手游(手機游戲)。有一次,在YouTube上看別人玩VR的時(shí)候,我發(fā)現VR可以讓你真正進(jìn)入細節,于是我就覺(jué)得VR比手游要有意思太多,所以當即我就放棄了手游的開(kāi)發(fā)。”談及創(chuàng )業(yè)的初衷,Nikk在用不標準的中文向我們稱(chēng)贊VR的魅力。
后來(lái),Nikk就開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò )上搜索關(guān)于VR內容的技術(shù)細節,但是他發(fā)現當時(shí)百度搜索下沒(méi)有相關(guān)的內容。于是Nikk就抓住了這個(gè)機會(huì ),與他的合伙人特斯拉一起創(chuàng )辦了Oculus China.com(VR社區)。
Nikk表示,中國最早的VR愛(ài)好者和行業(yè)人士都源于此社區,同時(shí)該社區也孵化出了很多公司,如KAT VR、VRplay等。
“幾年后,我們的這個(gè)社區網(wǎng)站被Facebook收購了。”
自此,這個(gè)社區逐漸消失,但是這群最初入局的愛(ài)好者們卻從未停止自己的腳步,也包括Nikk。
2015年,在VR行業(yè)剛剛起步之時(shí),很多人看中行業(yè)前景,紛紛選擇研發(fā)硬件產(chǎn)品,以期迎合風(fēng)口大賺一筆。而由此導致的,就是內容產(chǎn)品和硬件產(chǎn)品的發(fā)展不平衡,硬件越多,相應的內容就越匱乏。于是,Nikk決定要為VR內容做些什么。
但這一想法并沒(méi)有得到公司的支持,Nikk決定出來(lái)自己開(kāi)公司。機緣巧合下,他來(lái)到杭州,創(chuàng )辦了西顧科技,并組建了一支國際化的團隊。
攜最新6DOF影視技術(shù),用內容架起虛實(shí)之間的橋梁
雖然成立沒(méi)有太久,但是FXG今年在技術(shù)成就和產(chǎn)品上已是碩果累累,其中最為耀眼的就是推出了全球首個(gè)6DOF(又稱(chēng)6個(gè)自由度,就是頭部的3個(gè)自由度加上空間上X、Y、Z三個(gè)自由度)實(shí)拍視頻技術(shù)。
在李文松看來(lái),從第一代360度全景照片式的VR視覺(jué)呈現方式,到后來(lái)的3DVR技術(shù),即用戶(hù)戴上頭顯后因視差而有了一種空間感。不變的,是用戶(hù)對體驗沉浸感的追求?,F如今,6DOF技術(shù)讓用戶(hù)可以將現實(shí)的運動(dòng)帶入到虛擬的空間中,這無(wú)疑會(huì )讓用戶(hù)更加沉浸和喜愛(ài)這樣的虛擬體驗。
毋庸置疑,6DOF視覺(jué)技術(shù)是VR視覺(jué)技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。眾多廠(chǎng)家也在積極采用各種解決方案實(shí)現這一沉浸式體驗,但目前大多數6DoF視頻技術(shù)都是基于海量數據的光場(chǎng)技術(shù),或者是采用人工3D建模。
“這一實(shí)現過(guò)程就的制作成本很高周期很長(cháng),并不適合普通用戶(hù)制作和觀(guān)看,我們采用的拍攝的6DoF拍攝裝置相對精簡(jiǎn),它可以讓更多的”小白”愛(ài)好者有可能自己完成6DOF視頻的制作,這項技術(shù)目前也是沒(méi)有人推出的。”為了能讓6DOF以更為簡(jiǎn)潔的方式實(shí)現,FXG決定自己研發(fā)。
于是,在看中行業(yè)中影視內容獨特的價(jià)值后,FXG開(kāi)發(fā)了以實(shí)拍為創(chuàng )作方式的6DOF內容影視技術(shù)。
從攝像機到剪輯軟件,讓每一位用戶(hù)成為內容創(chuàng )作者
為了讓6DOF影視技術(shù)有更好的呈現,FXG從拍攝的硬件到中期后期的剪輯拼接軟件,到最后的視頻播放格式和播放器,都采用自己研發(fā)的技術(shù)。
如他們帶來(lái)的最新款攝像機ET-2,FXG就自己設計了其光學(xué)結構,并定制了該攝像機的鏡頭。“傳統3D攝像機都有專(zhuān)門(mén)的左眼鏡頭,右眼鏡頭;而用我們的攝像機去拍VR視頻時(shí),其中任意一個(gè)單攝像頭都可以同時(shí)拍出左眼和右眼的畫(huà)面。”
此外,為了讓攝像機使用起來(lái)靈活性更大,他們突破技術(shù)瓶頸,實(shí)現了VR領(lǐng)域的微距拍攝(拍攝距離<50cm,極限距離15cm)。而這一切,都是為了讓用戶(hù)的創(chuàng )作過(guò)程更自由。
“便捷和低成本的拍攝制作過(guò)程,讓普通用戶(hù)拍攝VR成為了可能。因為用我們的設備拍攝完片子后,用戶(hù)無(wú)需做復雜的后期處理(如3D建模等),而只要直接采用我們的算法,就可以將拍攝的素材轉成6DOF格式,并實(shí)現無(wú)縫拼接。此外,為了讓用戶(hù)可以觀(guān)看,我們也研發(fā)了消費版6DOF播放器。”
當然,李文松也表示并不是所有事情都盡善盡美:與大多數的VR內容處理時(shí)間相比,目前其算法的運行時(shí)間會(huì )更長(cháng)一點(diǎn)。
但是,他們正在積極解決這一問(wèn)題?,F有階段,他們采用云計算方式,以最大程度的縮短因追求精度而帶來(lái)的運行時(shí)間長(cháng)的問(wèn)題。
“未來(lái),我們可以將其做得更加便利化和傻瓜化,讓普通的用戶(hù)像使用數碼相機一樣去用這套設備。”李文松表示。
雖然FXG對外宣稱(chēng)是一家提供VR內容解決方案服務(wù)的公司,但是他們表示做內容是為了更好的去呈現技術(shù)的價(jià)值并凸顯其價(jià)值,以便尋求更多合作伙伴。
“最終,我們想形成一種讓用戶(hù)通過(guò)我們的設備生產(chǎn)內容的模式。”李文松坦言。
最后
目前,受限于很多平臺沒(méi)有合適的播放器,FXG的內容作品還沒(méi)有在各大平臺上線(xiàn),但他們表示會(huì )盡快讓內容面向消費者,為大家帶來(lái)更好的體驗。
而在VR內容的選擇上,FXG有著(zhù)自己的堅持:我們認為用頭顯看視頻的人會(huì )比玩游戲的人更多。
“其實(shí)內容對于整個(gè)行業(yè)的推動(dòng)是很重要的,但這不僅僅是游戲。類(lèi)似來(lái)看,整個(gè)3D電影的興起還是源于優(yōu)質(zhì)的內容,如《阿凡達》就起到了這樣的作用。”
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