AI游戲,在海外惹上大麻煩了
新技術(shù)帶來(lái)的新問(wèn)題。
一場(chǎng)版權危機,正在海外游戲圈蔓延。
早前,知名游戲平臺Steam被曝出封殺AI游戲,原因是無(wú)法明確AI生成內容的版權歸屬。
緊接著(zhù),一款老牌AI游戲被“好事者”翻出舊賬,認為游戲中由AI生成的文本涉及侵權。
一直以來(lái),游戲行業(yè)都被認為是AI發(fā)展的舒適區。無(wú)論是游戲大廠(chǎng)還是個(gè)人開(kāi)發(fā)者,都開(kāi)始在游戲開(kāi)發(fā)流程里加入AIGC及其他AI工具。
但隨著(zhù)AI與商業(yè)化的綁定越來(lái)越深,游戲行業(yè)也不得不面對版權糾紛等問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)者先后踩坑,AIGC引起爭議
最先在互聯(lián)網(wǎng)上引起討論的是一位名為“Potterharry97”的游戲開(kāi)發(fā)者。
他在Reddit論壇上發(fā)帖稱(chēng),他在向Steam提交一款名為《Hentai Puzzles:The Origin》的低成本擦邊球拼圖游戲后,被平臺拒絕發(fā)布,原因是在游戲里使用了AI制作的素材。
據他稱(chēng),他在UI、圖片、宣傳片等環(huán)節都使用了AI工具。由于此前Steam并沒(méi)有禁止AI的先例,因此在上傳游戲時(shí),他并沒(méi)有標出這些AI元素。
結果在審核環(huán)節,Steam 發(fā)現了非常明顯的AI痕跡,因此拒絕了上架請求。
Steam在發(fā)送給他的回復郵件中表示:“AI生成美術(shù)的法律所有權不明確,除非你擁有訓練這些AI所使用的數據的知識產(chǎn)權,否則我們不能上架包含AI生成內容的游戲。”
自知理虧的開(kāi)發(fā)者對游戲中的AI生成內容進(jìn)行修改后,重新上傳了游戲,但還是被Steam拒絕,這才引起了他的不滿(mǎn)。
這條帖子在網(wǎng)絡(luò )上引起了討論,有其他游戲開(kāi)發(fā)者在推特上發(fā)文稱(chēng),不僅是圖片,就連用AI生成文案內容的游戲,也被Steam拒絕。
然而不僅是個(gè)人開(kāi)發(fā)者,就連專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商也在A(yíng)I素材版權問(wèn)題上翻了車(chē)。
有報道稱(chēng),一款名為《AI DUNGEON》的老牌AI游戲在業(yè)內引起了熱議。
這是一款可以自動(dòng)生成故事的文字游戲,玩家只需在開(kāi)頭設置好角色的基礎屬性,接下來(lái)就可以讓AI自由發(fā)揮,創(chuàng )造一個(gè)獨一無(wú)二的冒險故事。
在接入GPT-3后,《AI DUNGEON》更是開(kāi)始放飛自我,各種天馬行空的故事都能被寫(xiě)出來(lái)。
看到這里,大概有人已經(jīng)能猜到,一些人開(kāi)始用這款游戲創(chuàng )造所謂的“原創(chuàng )文章”。
而這也是要多方熱議的矛盾點(diǎn)——有人認為,游戲完成了大部分創(chuàng )作工作,因此玩家并沒(méi)有版權。但也有人認為,所有的角色設定都由玩家輸入,因此故事的版權也屬于玩家。
在看似是一場(chǎng)沒(méi)有意義的爭論,但在海外游戲圈引起了眾多專(zhuān)家的討論。
AIGC錯在哪里?
事實(shí)上,游戲行業(yè)早已接納了AIGC。
對于小公司來(lái)說(shuō),他們最缺效能。
當AIGC進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節后時(shí),不少游戲人開(kāi)始為AI帶來(lái)的效率提升感到興奮。
一直以來(lái),游戲行業(yè)對于美術(shù)等崗位需求量非常大,優(yōu)質(zhì)的美術(shù)資源又非常耗費時(shí)間,而AIGC可以能做到“又快又好”,讓小公司也體驗到“游戲工業(yè)化”的魅力。
而大公司們同樣需要AIGC。
如今,游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)內容為導向的階段,過(guò)去粗制濫造的換皮游戲早已被玩家們唾棄。而想要做優(yōu)質(zhì)的內容,勢必需要長(cháng)期且高昂的投入,那么AIGC的出現就可以減少部分重復性工作,讓設計師或程序員投入到最需要的領(lǐng)域。
目前,包括米哈游、騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠(chǎng)在內,都毫不避諱AI工具的使用,包括網(wǎng)易近期剛上線(xiàn)的某開(kāi)放世界手游,其游戲之一就是生成式AI對話(huà)。
由此可見(jiàn),AI早已成為游戲行業(yè)的“必選項”,無(wú)非就是用多用少而已。
任何新技術(shù)的應用的出現,必然存在兩面的影響。AI在美術(shù)、文學(xué)等領(lǐng)域出現的版權問(wèn)題,如今也被帶到了游戲領(lǐng)域。
但相對來(lái)說(shuō),AI游戲版權的判定更為復雜。
首先,業(yè)內缺乏對游戲素材版權的權威判定,基本上都是由平臺或廠(chǎng)商自行解釋。
例如前面提到的《Hentai Puzzles:The Origin》,本質(zhì)上就是一款粗制濫造的“電子垃圾”,它們的作者在開(kāi)發(fā)過(guò)程中幾乎沒(méi)有付出任何努力,Steam平臺此前多次下架過(guò)這類(lèi)盜用其他游戲素材的小游戲,AI生成只不是一個(gè)借口而已。
那么Steam真的會(huì )封殺AI游戲嗎?還真不會(huì )。
據悉一款由知名游戲廠(chǎng)商SE推出的名為《SQUARE ENIX AI Tech Preview:港口鎮連續殺人事件》的免費游戲,其核心玩法就是由AI生成的對話(huà)。
雖然評分上不太好看,但這款由AIGC驅動(dòng)的游戲,其實(shí)已經(jīng)證明Steam不會(huì )封殺AI游戲。
因此,只要平臺或者廠(chǎng)商能完善好版權的監管,就可以避免不必要的麻煩。
另一方面,AI游戲的版權問(wèn)題,也要由AI工具背鍋。
但凡對大模型有所關(guān)注的同學(xué)可以注意到,在通用大模型和專(zhuān)用大模型層出不窮的今天,針對游戲領(lǐng)域的大模型產(chǎn)品其實(shí)屈指可數,甚至可以說(shuō)大廠(chǎng)們幾乎都忽視了這塊AI發(fā)展的寶地。
在缺少專(zhuān)業(yè)AI游戲開(kāi)發(fā)工具的情況下,游戲廠(chǎng)商大多選擇ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion這類(lèi)常見(jiàn)的AI工具使用,這樣難免會(huì )出現版權爭議。如果說(shuō)有能力的游戲大廠(chǎng)可以加入一些自有的數據庫進(jìn)行訓練,而那些小廠(chǎng)就難以避免,只能任憑AI工具從不知道的訓練源輸出素材。
最后一點(diǎn),法律上還沒(méi)有針對游戲素材版權問(wèn)題的典型案例,而在美術(shù)和文學(xué)等領(lǐng)域,AI版權的爭議經(jīng)過(guò)多年的討論,其實(shí)已經(jīng)有了相對準確的判定。
結語(yǔ)
基于以上三點(diǎn)來(lái)看,AI游戲的版權需要填的坑非常多——平臺的把控、專(zhuān)用AI工具的補齊、法律的完善等等。
但從目前行業(yè)的發(fā)展進(jìn)度來(lái)看,AI大廠(chǎng)們在游戲領(lǐng)域的投入還是太少。
這場(chǎng)在海外掀起的危機,也值得國內游戲廠(chǎng)商們思考。
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