美物理學(xué)家顛覆現有全息技術(shù),使走進(jìn)3D電影的世界成為可能

Lynn 7年前 (2018-01-26)

這一技術(shù)被《自然》線(xiàn)上網(wǎng)站列為頭條。

全息圖是迄今為止唯一在空間中呈現3D影像的形式,它以激光為光源,點(diǎn)光源通過(guò)對干涉條紋照射后,空氣中形成一張圖像。

美物理學(xué)家顛覆現有全息技術(shù),使走進(jìn)3D電影的世界成為可能

對于這種唯一的3D影像呈現方式,Daniel Smalley很不開(kāi)心:“如果我用手捂住光源,那就什么都沒(méi)有了。”于是,他立即想了一個(gè)辦法去解決這個(gè)問(wèn)題。

Daniel Smalley是美國普羅沃楊百翰大學(xué)的物理學(xué)家,他帶領(lǐng)的團隊研制出的這種方法就像就是一種高速蝕刻(使用化學(xué)反應或物理撞擊作用而移除的技術(shù))出圖像的方法:

他們利用一組人眼幾乎看不見(jiàn)的激光束來(lái)傳遞能量,以此捕獲一種顆粒(植物纖維素),并對其進(jìn)行不均勻加熱;接著(zhù)他們用第二組激光器(紅、綠、藍)的光線(xiàn)去追蹤粒子,其中這些粒子在空中以高速移動(dòng),所以粒子的移動(dòng)軌跡在人眼看來(lái)就是一條線(xiàn),這樣就可以構成一張圖像,而當每一張圖像都快速變化,就形成了3D影像。

美物理學(xué)家顛覆現有全息技術(shù),使走進(jìn)3D電影的世界成為可能

與全息圖相比,這一技術(shù)最炫酷的地方就在于:顯示器功能可以加持在真實(shí)的物體上,觀(guān)眾可以自由得在3D影像中走動(dòng)而不會(huì )阻礙畫(huà)面的呈現,這也就將實(shí)現真正意義上的沉浸式3D影像。

全息技術(shù)通過(guò)2D圖像中的衍射光柵來(lái)衍生出3D圖像的,光柵操縱光線(xiàn)的路徑,使得它們干涉以產(chǎn)生具有深度的感知,因而現有的全息圖是全色和真實(shí)大小的,但是因為圖像是由2D圖像中衍生出來(lái)的,所以視角有限;

而該技術(shù)沒(méi)有視角限制,每一個(gè)角度看見(jiàn)的都不一樣。

不過(guò)由于這一技術(shù)尚未成熟,目前能夠創(chuàng )建出的圖像也很?。ㄖ挥泻撩准墑e)。

“這項技術(shù)需要大量的開(kāi)發(fā),不過(guò)因為其設計上非常簡(jiǎn)單,所以有很大的改進(jìn)空間。”哈佛大學(xué)納米技術(shù)研究員William Wilson這么評價(jià)道。

“現在大多數系統都是將圖像投影到快速旋轉的2D屏幕上,然后通過(guò)復雜的顯示器給大家呈現一種真實(shí)的錯覺(jué)。如微軟的HoloLens,它就需要一個(gè)專(zhuān)門(mén)的頭盔,并且它需要大量的數據。但是我們想要改變這種傳統模式。”Smalley說(shuō)道。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到