AMD發(fā)布新版Radeon ProRender,兼容Blender軟件

Lynn 6年前 (2019-12-02)

這款新版GPU渲染引擎還增加了新的渲染模式。

在3D創(chuàng )作領(lǐng)域,Blender是一款有名的開(kāi)源開(kāi)發(fā)軟件,在里面,設計者可以創(chuàng )作包括靜態(tài)圖片與3D動(dòng)畫(huà)在內的多種3D視覺(jué)內容,甚至可以利用Cycles渲染器來(lái)運行光線(xiàn)追蹤算法,以渲染出電影級逼真場(chǎng)景。因此它在影視、游戲設計領(lǐng)域很受歡迎。

繼加入Blender基金會(huì )并擔任“資助人”角色之后,AMD最近又有技術(shù)上的更新,它發(fā)布了兼容Blender的新版GPU渲染引擎,以進(jìn)一步加速AMD硬件與Blender軟件在生態(tài)上的融合。

AMD發(fā)布新版Radeon ProRender,兼容Blender軟件

據悉,AMD發(fā)布的最新版本為Radeon ProRender 2.1,這是這款GPU渲染器的最新版本。除了兼容Blender 2.81外,該版本還增加了一項新功能,即由Vulkan支持的混合光柵化/光線(xiàn)跟蹤(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光譜渲染”(full spectrum rendering)模式,在LinuxWindows上都可運行。

用AMD的話(huà)來(lái)說(shuō),新的渲染模式填補了OpenGL視口(如Eevee)和全路徑跟蹤器(如Cycles)之間的空白,“用戶(hù)可以獲得像Eevee那樣更具交互性的體驗,并且在物理上可以更正確地柔和陰影、反射和折射。”

Radeon ProRender是一個(gè)物理GPU渲染引擎。它支持OpenCL和Apple的Metal圖形API,在Windows、Linux和macOS上均可運行;同時(shí)它也已集成到Cinema 4D和Modo中,可以作為3ds Max、Maya和Blender本身的插件使用。

這是10月份AMD宣布加入Blender基金會(huì )的Development Fund項目并作為資助人開(kāi)始向基金會(huì )提供資金以來(lái)的首次動(dòng)作,預計未來(lái)AMD會(huì )有更多技術(shù)上的支持, 以推動(dòng)Blender軟件生態(tài)的發(fā)展,加速游戲等領(lǐng)域的內容開(kāi)發(fā)工作。

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