玩游戲能緩解8級疼痛,這事不僅是真的,還上了頂級期刊《JAMA》

王飽飽 4年前 (2021-07-06)

科學(xué)家能辦的事兒總讓你意想不到。

被燒傷是什么體驗?

先是燙,后是疼,而在康復過(guò)程中,則是疼疼疼疼疼疼疼疼。按照疼痛分級,燒傷及康復過(guò)程,疼痛指數直沖8顆星以上。

凡是經(jīng)歷過(guò)的人,都無(wú)法形容那種痛,只能說(shuō)“備受折磨”。

最近在《JAMA Network Open》發(fā)表的一篇研究中,研究人員們成功讓一些飽受燒傷治療所帶來(lái)的疼痛折磨的“小病號”,暫時(shí)“忘掉了”疼痛這件事。

“無(wú)痛人”這事兒,有人研究明白了,還上了期刊...

根據這篇研究,只要利用手機+VR游戲,就能讓“小病號”們減少燒傷換藥過(guò)程中,主觀(guān)上的劇烈疼痛感,堪稱(chēng)病人一大福音。

令人惱怒的疼痛,是不是可以遠離我們了?

疼痛這事兒有多煩

疼痛,可能是人類(lèi)所擁有的生理感受中最不好的體驗了。

一方面,疼痛可以提示你正處于危險中(好像用到的機會(huì )并不多),而另一方面,疼痛確實(shí)令人“忍無(wú)可忍”。

一般來(lái)說(shuō),目前中國醫學(xué)界關(guān)于疼痛等級的分級,最簡(jiǎn)單常用的分級方法是NRS數字分級法。這種方法根據疼痛表現的不同,分為了十級。

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而燒傷這種意外,給人帶來(lái)的疼痛可達8級以上,更不要提在康復過(guò)程中,所遭受的痛苦了。

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而根據中國《燒燙傷關(guān)愛(ài)公益基金》的數據,每年我國燒燙傷人數可達2600萬(wàn),兒童占比高達30%,太多的“小可愛(ài)”在經(jīng)受這種大人也無(wú)法忍受的痛苦。

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由于燒傷治療期間的疼痛通常十分劇烈,許多醫院采取了大劑量阿片類(lèi)藥物來(lái)緩解。也有研究提出,可以通過(guò)分散注意力的方式來(lái)減輕燒傷患者的痛苦,例如提供玩具、催眠、音樂(lè )和VR等。

而正如我們前文所提,全球醫學(xué)四大期刊之一的JAMA,旗下子刊JAMA Network Open 刊登的這篇研究,證明了:基于智能手機的VR游戲,可以成為燒傷小兒患者的有效疼痛管理工具。

VR游戲成為了“無(wú)痛”神器

在此研究前,VR就已經(jīng)被認為對減輕患者疼痛有一定作用。但到底怎么樣能更好發(fā)揮VR的作用,還尚無(wú)定論。

來(lái)自國外的一個(gè)科研小組決定從燒傷兒童這個(gè)群體入手,探求VR游戲對其的影響。

首先,為了讓所有實(shí)驗者都處在一個(gè)相對統一的環(huán)境中,研究人員特地開(kāi)發(fā)了一款單機VR手游,并安裝在iPhone 6機型上。

其次,為了保持種族、年齡和性別等因素在實(shí)驗方面的平衡,研究人員一共從412名志愿者中篩選出了90位符合實(shí)驗要求的兒童(45男45女),根據實(shí)驗環(huán)境的不同,按照1:1:1的分配比例隨機分配成三組,男女比例平衡。

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其中:

主動(dòng)VR組(31人):這組的小朋友可以直接通過(guò)互動(dòng)操作,來(lái)直接參與并體驗VR游戲;

被動(dòng)VR組(30人):這組的小朋友只能被動(dòng)地參與同樣的VR游戲,只能看,不能互動(dòng);

對照組(29人):這組的小朋友不能參與VR游戲,而是采取了傳統轉移注意力的方式,例如聽(tīng)音樂(lè )、讀書(shū)以及和醫護人員聊天等。

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圖 | 參與實(shí)驗的小朋友分布在不同的種族和年齡段中

而在三組小朋友接受實(shí)驗的同時(shí),研究人員利用FLACC-R定量表(以面部、腿部、活動(dòng)、哭泣和可安慰性為方向的計量表,如下圖)來(lái)觀(guān)察不同兒童在實(shí)驗中的疼痛表現。

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同時(shí),他們還要求護士從VR游戲的幫助性和易用性?xún)蓚€(gè)方面做出評估,以便得出更準確的實(shí)驗結果。

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圖 |燒傷患兒的平均年齡、TBSA燒傷、焦慮評分、兒童和護理者期望以及受傷后的中位天數的比較

結果顯示:與標準護理對照組的參與者相比,無(wú)論是觀(guān)察人員記錄的數據,還是兒童主觀(guān)的感知方面,主動(dòng)VR組的參與者總體疼痛都有顯著(zhù)降低。

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不僅如此,通過(guò)進(jìn)一步的跟蹤觀(guān)察,在換藥6小時(shí)后,使用過(guò)VR設備的小病號們,在傷痛方面的感知也要比對照組感覺(jué)少的多,這意味著(zhù)VR的作用并不僅僅局限在換藥的過(guò)程中。

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而從醫護人員的角度觀(guān)察,無(wú)論主動(dòng)還是被動(dòng),VR在臨床上都很容易實(shí)施,易用性也很高。

總體來(lái)說(shuō),VR在一定程度上代替了藥物,通過(guò)轉移注意力的方法,讓患者暫時(shí)“忘記”了疼痛,不得不說(shuō)是一個(gè)值得推廣的方法。畢竟,能不吃藥,還是不吃的好。

 

論文地址:https://jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2781117

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