arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗

jh 4年前 (2021-07-23)

很快我們就能在電影般的世界里打造自己專(zhuān)屬的數字世界。

在電影《頭號玩家》里,身處貧民窟的主人公借助VR頭顯,穿越現實(shí)世界來(lái)到一處名為“綠洲”的虛擬場(chǎng)景。在這個(gè)虛構場(chǎng)景中,主人公與身處世界各地的玩家展開(kāi)一次又一次跨越距離的冒險。同時(shí)并沒(méi)有影響現實(shí)世界。

雖然電影設定里這套設備在遙遠的2045年,但其實(shí)這種黑科技早已在我們身邊。

在全新VR品牌arpara的媒體品鑒會(huì )上,鎂客網(wǎng)親身感受到5K VR頭顯的神奇體驗,也欣賞到arpara在元宇宙領(lǐng)域的獨特布局理念。

不再”笨重“的VR頭顯

從2020年開(kāi)始,VR/AR領(lǐng)域迎來(lái)Facebook、蘋(píng)果等多家科技巨頭的青睞,正是因為5G帶來(lái)的全新應用場(chǎng)景,經(jīng)歷過(guò)低谷的VR市場(chǎng)看到了復蘇的跡象。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗

作為一家全新的VR設備產(chǎn)品公司,arpara在這次VR熱潮中強勢突圍,其最新推出的arpara 5K VR頭顯在國內外都有不錯的市場(chǎng)反響。

據arpara產(chǎn)品研發(fā)負責人劉曉巖介紹,arpara VR頭顯最大的升級在于解決視覺(jué)的問(wèn)題。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗

從具體參數來(lái)看,arpara VR頭顯僅有200克重量,并且配備一塊超高ppi的5K顯示屏。值得一提的是,這塊顯示屏是一塊120Hz高刷新率Micro-OLED顯示屏,這放在手機領(lǐng)域也十分優(yōu)秀。

從鎂客網(wǎng)實(shí)際體驗來(lái)看,arpara 5K VR頭顯在播放視頻時(shí)確實(shí)能感受到清晰、細膩的畫(huà)面,并且沒(méi)有傳統VR設備的顆粒感和紗窗感,在整個(gè)試戴過(guò)程中,也沒(méi)有感到不適。在使用時(shí)arpara 5K VR頭顯稍有漏光現象,不過(guò)對實(shí)際體驗感影響不大。

劉曉巖表示:打磨硬件產(chǎn)品是目前最主要的任務(wù)。通常VR中只需要保持眼睛正中心部分清晰,周?chē)漠?huà)質(zhì)是次要的,而為了解決邊緣模糊問(wèn)題,接下來(lái)arpara將優(yōu)化面罩和鏡片。

目前,arpara的鏡片在手工打造階段,還未實(shí)現工業(yè)化量產(chǎn),量產(chǎn)后將進(jìn)一步提升性能,優(yōu)化圖像邊緣變色等問(wèn)題。

近年來(lái),在Quest和Quest 2的帶動(dòng)下,消費者看到了無(wú)線(xiàn)式VR一體機的優(yōu)勢。在未來(lái),arpara也會(huì )將重點(diǎn)放到一體機的研發(fā)上。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗

arpara品牌負責人陳治艷表示,從硬件層面,用戶(hù)需要有一個(gè)接納的過(guò)程。所以arpara希望從分體機頭顯開(kāi)始,第二步推出一體機,并且希望通過(guò)分體式版本來(lái)吸引第一批專(zhuān)業(yè)級玩家,通過(guò)這些優(yōu)質(zhì)的種子用戶(hù)來(lái)向一體機引流,完成破圈。

arpara帶來(lái)的全新宇宙

解決完硬件問(wèn)題之后,生態(tài)內容建設同樣是VR領(lǐng)域不可避開(kāi)的。

目前arpara已經(jīng)和各大視頻網(wǎng)站進(jìn)行合作,畢竟支持《半條命Alyx》等steam 3A VR游戲。

但也有部分消費者表示:如果只是看電影和玩游戲,那我何必需要購買(mǎi)VR設備?

arpara告訴我們答案:沒(méi)有內容,我們自己創(chuàng )造內容。

這就是arpara打造出的虛擬世界——arparaland。

在科技界,這種脫胎于現實(shí)世界,又與現實(shí)世界平行、相互影響的虛擬世界被稱(chēng)為Metaverse(元宇宙)。事實(shí)上,每個(gè)心存科幻夢(mèng)想的人都在腦海中構思過(guò)這個(gè)虛擬世界。時(shí)間拉回到1992年,一部名為《雪崩》的科幻小說(shuō)第一次向讀者展示出這種始終在線(xiàn)的虛擬世界。人們在這個(gè)虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺(jué)。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗

進(jìn)入2021年以后,這個(gè)全新的概念逐漸在科技、游戲圈內爆紅,并且引來(lái)了創(chuàng )投界的極大興趣。扎克伯格評價(jià):它將會(huì )顛覆未來(lái)的人類(lèi)社會(huì ),英偉達CEO黃仁勛則認為它會(huì )開(kāi)啟下一個(gè)游戲時(shí)代。

如果我們深究核心,元宇宙的魅力在于人的活動(dòng)從現實(shí)空間移植到了虛擬空間。

在這個(gè)在線(xiàn)世界中,每位用戶(hù)都有著(zhù)自己獨一的虛擬身份,可以通過(guò)聲網(wǎng)提供的實(shí)時(shí)音頻、視頻等服務(wù),實(shí)現協(xié)同辦公、開(kāi)會(huì )、演講,甚至摸魚(yú)聊天。

根據元宇宙第一股Roblox的定義,元宇宙有八大特性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟系統、文明。如果說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是對人有效時(shí)間的填充,那么元宇宙則是對人生活空間的擴展,在此基礎上所產(chǎn)生的新需求具有巨大的想象空間。

現在來(lái)看:大潮之下,已經(jīng)有人在進(jìn)行這些基礎設施的探索,有人在解決卡頓和延遲、有人在提供內容,arpara則是提供人們進(jìn)入這個(gè)世界的入口。

arpara虛擬平臺負責人孫蓬陽(yáng)介紹道,從整個(gè)規劃來(lái)看,游戲只是arparaland的一部分,這個(gè)世界本質(zhì)是一個(gè)社交平臺。

在整個(gè)VR世界中,用戶(hù)可以將任何想法內容加入其中,未來(lái)arpara可能會(huì )從專(zhuān)業(yè)創(chuàng )造者、藝術(shù)家和各種各樣的體驗性玩家入手,并不斷將參與其中的人群進(jìn)行擴大。

arpara VR:用頭顯連接虛擬世界,帶給玩家VR社交新體驗

從內容供給上,arparaland采用的是一種類(lèi)UGC模式,向用戶(hù)提供各種開(kāi)發(fā)工具,讓用戶(hù)自主進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這就好比《我的世界》一樣,arparaland是一個(gè)藝術(shù)創(chuàng )造的平臺。

總體而言,構建元宇宙是一個(gè)非常龐大的系統,它需要高速率、低延遲、超大連結的通訊環(huán)境,海量的數據處理、云端實(shí)時(shí)渲染以及智能運算等等。而正是伴隨著(zhù)VR/AR、5G、AI等技術(shù)的日趨成熟,才讓過(guò)去這個(gè)虛無(wú)縹緲的概念,如今有了被實(shí)現的可能。

在微軟、騰訊、字節等公司均在元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)行投資布局的背景下,競爭已經(jīng)開(kāi)始,我們也十分期待能看到arparaland給我們帶來(lái)的驚喜。

結語(yǔ)

作為一家積極投身VR賽道的公司,我們看到了arpara在VR元宇宙方向上的努力。

就目前而言,VR硬件產(chǎn)品依然是一條困難的賽道。但劉曉巖表示,雖然困難但這是條正確的路,在打造出用戶(hù)期待的硬件設備之后,可以改變用戶(hù)對于傳統數碼設備的認識,并且培養創(chuàng )造世界的熱情。

在未來(lái),VR設備就如同如今的智能手機一樣,將成為一個(gè)流量入口,同時(shí),VR游戲、影視產(chǎn)品也會(huì )更加沉浸、真實(shí)。在arpara一體機成熟之后,arpara還將繼續提升設備顯示分辨率,并且推出觸感背心和手套、體感背心等等,讓用戶(hù)可以更加真實(shí)的感受到arparaland的世界。

相信隨著(zhù)arpara品牌運營(yíng)的展開(kāi),我們很快就能在電影般的世界里打造自己專(zhuān)屬的數字世界了。

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