不能斗地主的汽車(chē),啥時(shí)候會(huì )被淘汰?
車(chē)載游戲,比自動(dòng)駕駛來(lái)的更早一些。
用汽車(chē)來(lái)打游戲這件事,越來(lái)越靠譜了。
1月4日,在國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )(International Consumer Electronics Show,以下簡(jiǎn)稱(chēng)CES)上,科技巨頭英偉達宣布,旗下的云游戲服務(wù):GeForce NOW將正式登陸汽車(chē)平臺,首批支持汽車(chē)品牌包括了比亞迪、現代、起亞、捷尼賽思和極星等。
簡(jiǎn)言之,到了明年,以上汽車(chē)品牌的部分車(chē)型將像特斯拉一樣,把汽車(chē)變成了“游戲室”,汽車(chē)空間的娛樂(lè )能力進(jìn)一步被豐富。
英偉達汽車(chē)業(yè)務(wù)副總裁Ali Kani對媒體表示:“GeForce NOW能夠傳輸玩家庫中最受歡迎的游戲、以及數十種免費游戲,將推動(dòng)英偉達的車(chē)載信息娛樂(lè )體驗再上一層樓。”
無(wú)獨有偶,同樣是在本屆CES展會(huì )上,1月5日,索尼公布了其和本田聯(lián)手打造的最新“Afeela”原型汽車(chē),在這款原型車(chē)的官網(wǎng)介紹中,游戲同樣被作為一個(gè)重要賣(mài)點(diǎn)被索尼高調宣傳,并演示了在車(chē)中玩漫威蜘蛛俠、地平線(xiàn)系列等3A級游戲的概念圖片。
幾年前,在車(chē)內玩游戲(in-car gaming)似乎還是一個(gè)被人調侃的營(yíng)銷(xiāo)噱頭,怎么突然之間,就成了汽車(chē)的標配?
游戲“上車(chē)”成風(fēng)
英偉達“跨界”聯(lián)手車(chē)企,引起了國內外游戲迷和汽車(chē)粉的不少關(guān)注。那么,裝載了GeForce NOW的汽車(chē),究竟能玩什么呢?
根據英偉達官方的說(shuō)法,目前使用了GeForce NOW的汽車(chē),在聯(lián)網(wǎng)情況下可以暢玩多款熱門(mén)游戲,包括了免費游戲如《堡壘之夜》(Fortnite)、《失落的方舟》(Lost Ark)和《命運 2》(Destiny 2),付費游戲如《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)、《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》(A Plague’s Tale: Requiem)和《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等等,可以說(shuō)滿(mǎn)足了游戲迷的絕大部分需求。
最重要的是,采取“云游戲”模式的GeForce NOW,在車(chē)輛停車(chē)或充電期間,用戶(hù)無(wú)須等待整個(gè)文件下載到系統,便可運行平臺上的游戲。也就是說(shuō),在wifi和5G條件下,真正可以實(shí)現“即開(kāi)即玩”。
在CES展會(huì )上,中國車(chē)廠(chǎng)比亞迪也展示了其搭載英偉達GeForce NOW云游戲服務(wù)技術(shù)。比亞迪執行副總裁兼比亞迪美洲地區總裁李柯表示:“一直以來(lái),比亞迪都致力于為用戶(hù)提供最先進(jìn)的技術(shù)和最具舒適度的設計,現在又通過(guò)與英偉達的合作向消費者提供最新的GeForce NOW高性能云游戲服務(wù)。在未來(lái),我們將持續為車(chē)主們打造更有趣和更可持續的駕駛體驗。”
當然,在車(chē)載游戲方面,比亞迪并不是第一個(gè)吃螃蟹的。
作為在智能汽車(chē)創(chuàng )新功能領(lǐng)域最激進(jìn)的特斯拉,很早就對車(chē)內游戲這件事“情有獨鐘”。這離不開(kāi)創(chuàng )始人馬斯克對游戲的熱情,此前他曾表示,視頻游戲(video game)是他進(jìn)入科技行業(yè)的最大原因之一,這是他想與他人分享的熱情。
于是在2018年,隨著(zhù)特斯拉V9系統更新,《月球著(zhù)陸器》、《導彈司令部》和《小行星》等一批經(jīng)典像素游戲首先被馬斯克搬上了特斯拉車(chē)機。此后特斯拉一直沒(méi)有停下“游戲搬運”的工作,從經(jīng)典游戲《茶杯頭》、《巫師3:狂獵》,到備受爭議的《賽博朋克2077》,不論效果如何,游戲本身的“自來(lái)水”至少為特斯拉賺足了一大波關(guān)注。目前,特斯拉在其Model S和Model X等車(chē)型中推出了Steam集成,原則上在特斯拉上可玩的游戲增添到了3萬(wàn)款。
老牌汽車(chē)廠(chǎng)商這些年在電動(dòng)領(lǐng)域一直試圖追趕特斯拉的步伐,車(chē)載游戲領(lǐng)域同樣如此。寶馬集團近期就宣布,將與瑞士游戲平臺AirConsole合作推出數千款車(chē)載單人和多人休閑游戲,用戶(hù)可以通過(guò)智能手機作為操縱裝置,用汽車(chē)大屏作為顯示器進(jìn)行暢玩,預計最早在今年,寶馬7系上就可以見(jiàn)到該功能。
國內的一些新銳新能源汽車(chē)車(chē)企也瞄上了這塊新被開(kāi)墾的想象空間。目前,理想L9可以Type-C線(xiàn)將Switch控制臺與中控屏、副駕駛娛樂(lè )屏和后屏連接起來(lái);小鵬、AITO等品牌的部分車(chē)型,也在車(chē)機系統中接入了一些如《湯姆貓總動(dòng)員》、《保衛蘿卜3紀念版》等手機游戲。
目前看來(lái),車(chē)載游戲已經(jīng)在汽車(chē)界刮起了一陣“可以不玩,但必須有”的旋風(fēng)。但對于用戶(hù)而言,車(chē)載游戲真的那么重要嗎?
偽需求?真市場(chǎng)?
安全問(wèn)題,始終是車(chē)載游戲最大的爭議之一。
2021年12月,風(fēng)頭正盛的特斯拉就遭到了美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)對其自2017年以來(lái)銷(xiāo)售的58萬(wàn)輛特斯拉汽車(chē)展開(kāi)的正式安全調查,原因就是當時(shí)的特斯拉允許前排乘客在汽車(chē)駕駛時(shí)操作車(chē)載游戲,NHTSA認為這可能違反美國《車(chē)輛安全法》,并表示這種被稱(chēng)為“乘客游戲”的功能“可能會(huì )分散司機注意力,增加發(fā)生車(chē)禍的風(fēng)險”。這一調查最終以特斯拉禁止汽車(chē)行駛過(guò)程中在中控屏幕使用游戲功能告終。
目前,同樣是出于安全考慮,英偉達的GeForce NOW允許前排的車(chē)主和乘客只能在停車(chē)時(shí)游玩所支持的游戲。當車(chē)輛行駛時(shí),如果后座有顯示器,后排乘客倒是可以暢玩。這意味著(zhù),對于駕駛員而言,車(chē)載游戲的使用場(chǎng)景有著(zhù)明確的限制。
?明確的限制下,車(chē)載游戲到底對于用戶(hù)而言是不是個(gè)“雞肋”呢?至少,在汽車(chē)廠(chǎng)商看來(lái)并不是。
與寶馬達成合作的游戲平臺AirConsole認為,在使用汽車(chē)時(shí),人們花在駕駛上的時(shí)間遠比自己所想象的要少。其預計,到2025年時(shí),將有30%的汽車(chē)使用時(shí)間會(huì )花在車(chē)內娛樂(lè )方面。
市場(chǎng)預期同樣樂(lè )觀(guān),根據ICVTank的數據,到2025年,中國智能座艙的市場(chǎng)規模將達到1030億元人民幣(142億美元),其中車(chē)載信息娛樂(lè )系統的市場(chǎng)規模將占46.4%。
同時(shí),從服務(wù)玩家的角度出發(fā),游戲的商業(yè)空間極大,也為汽車(chē)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展增添了想象力。有統計顯示,在2020年,全球游戲產(chǎn)業(yè)總值就達到了1800億美元,超過(guò)了音樂(lè )和電影產(chǎn)業(yè)的總和,并且同比增長(cháng)了20%,全球超過(guò)27億游戲玩家,其數量是全球上路車(chē)輛數量的兩倍;統計機構omrglobal認為,在預測期間(2021-2027 年),全球車(chē)載游戲市場(chǎng)預計將以 2.2% 的可觀(guān)復合年增長(cháng)率增長(cháng)。
并且與人們認知不同的是,如今的主要游戲玩家并非青少年,美國的游戲玩家平均年齡現在已經(jīng)超過(guò)了35歲。所以對于車(chē)廠(chǎng)和游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),他們瞄準的是正是這些成年玩家在車(chē)內等候的時(shí)間段,無(wú)論是充電、接人或者休息,車(chē)載游戲可以用更好的用戶(hù)服務(wù)來(lái)?yè)寠Z原本屬于手機游戲的時(shí)間。實(shí)現玩家們在客廳被迫中斷的游戲,在車(chē)上隨時(shí)可以接著(zhù)玩的良好體驗。
豪賭一個(gè)未來(lái)
1989年,社會(huì )學(xué)家雷·奧爾登伯格(Ray Oldenberg)開(kāi)創(chuàng )了“第三空間”的概念。他認為“第三空間”是中立地面上的公共場(chǎng)所,人們可以聚集和互動(dòng)。與第一空間(家庭)和第二空間(工作)相比,第三空間讓人們放下?lián)鷳n(yōu),簡(jiǎn)單地享受周?chē)呐惆楹蛯υ?huà)。“對許多人來(lái)說(shuō),沒(méi)有社區的生活產(chǎn)生了一種生活方式,其中包括從家到工作往返的班車(chē)場(chǎng)景。”
最成功的將“第三空間”應用到商業(yè)領(lǐng)域的應該就是星巴克了??Х?音樂(lè )+燈光+沙發(fā),讓星巴克連鎖店開(kāi)遍了全世界,滿(mǎn)足了人們對于這一場(chǎng)所的基本需求。而在高速化、移動(dòng)化和碎片化生活的今天,好像在星巴克坐上幾個(gè)小時(shí)已經(jīng)成為了一種奢侈。人們迫切需要新的空間來(lái)滿(mǎn)足自己對放松和休閑的渴求,而這正是車(chē)廠(chǎng)和游戲廠(chǎng)商所看到的未來(lái)。
在CES發(fā)布會(huì )上,SONY Honda Mobility總裁兼COO川西泉表示:“索尼的最終目標,是要將車(chē)輛打造成可移動(dòng)的多媒體大廳,但這需要成熟的自動(dòng)駕駛技術(shù)作為支撐。”可見(jiàn)的是,未來(lái)輔助駕駛只是一種過(guò)渡,完全自動(dòng)駕駛必然有到來(lái)的一天。在那時(shí),汽車(chē)的使命亦會(huì )迎來(lái)革命性的轉變,而對于摩拳擦掌的車(chē)廠(chǎng)而言,車(chē)載游戲已經(jīng)承擔了“搶灘”的使命。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
