字節90億,騰訊30億,巨頭爭奪元宇宙入場(chǎng)券

昭昭 3年前 (2022-01-13)

逐夢(mèng)VR圈

從騰訊提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”到如今巨頭紛紛布局的“元宇宙”,VR產(chǎn)業(yè)已被業(yè)內視為率先登陸下一代互聯(lián)網(wǎng)陣地的“船票”。

2022年1月10日,據36氪報道,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技。一旦交易完成,這家以游戲手機為主的硬件廠(chǎng)商也將迎來(lái)業(yè)務(wù)轉型,未來(lái)的業(yè)務(wù)重點(diǎn)將從游戲手機整體轉向VR設備。簡(jiǎn)言之,由騰訊提供內容,黑鯊提供VR硬件入口。

對此,鎂客網(wǎng)向黑鯊科技(南京)方面求證,截止發(fā)稿,對方暫無(wú)回應。

同時(shí),一位消息人士表示:“黑鯊估值30億元,騰訊砍到了26-27億元左右。”不過(guò)騰訊對此則表示,不予置評。

實(shí)際上,為了盡快拿到元宇宙的船票,大廠(chǎng)早已通過(guò)投資、并購等方式展開(kāi)正面交鋒。2021年8月29日,VR(虛擬現實(shí))創(chuàng )業(yè)公司Pico發(fā)布全員信,宣布公司將并入字節跳動(dòng)的VR業(yè)務(wù)。據悉收購價(jià)格達到90億元,這筆交易也是2021年VR領(lǐng)域金額最大的收購案。網(wǎng)易CEO丁磊對于元宇宙也有著(zhù)自己的看法,認為網(wǎng)易已經(jīng)做好準備了,而百度則推出了元宇宙App希壤。

行業(yè)人士認為,元宇宙離不開(kāi)硬件終端入口和虛擬內容場(chǎng)景。對于大廠(chǎng)來(lái)說(shuō),投資收購的方式固然可以彌補其在硬件環(huán)節的不足,但距離深度布局元宇宙,完成成熟商業(yè)化落地仍有一定的距離。

毫無(wú)疑問(wèn),經(jīng)過(guò)20年的狂奔,互聯(lián)網(wǎng)的紅利期已經(jīng)過(guò)去了。如今,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量見(jiàn)頂,存量賽道擁擠。在監管層面打擊資本無(wú)序擴張與規范平臺經(jīng)濟發(fā)展的大環(huán)境下,面對“元宇宙”這一不可不為之“拐點(diǎn)”的出現,很顯然他們誰(shuí)都不希望錯過(guò)下一個(gè)科技趨勢。

01 為什么是一家游戲手機公司

相較于2014年暴風(fēng)魔鏡VR眼鏡的熱銷(xiāo),此前國內的VR市場(chǎng)算是相對沉寂不少。直到去年,這一局面才開(kāi)始有了翻天覆地的變化。

作為國內領(lǐng)先的VR硬件廠(chǎng)商,被字節收購的Pico同樣是當年VR風(fēng)口之下的產(chǎn)物。但對于字節來(lái)說(shuō),缺少內容生態(tài)依舊是目前的最大短板。因此很快也收購了VR游戲開(kāi)發(fā)商夢(mèng)途,但正如其重度游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,VR內容依舊需要時(shí)間才能厚積薄發(fā)。

不止一位資深投資者告訴筆者,VR賽道肯定是大廠(chǎng)的游戲。類(lèi)似的案例還有Facebook收購Oculus,Snap收購了WaveOptics,都是出于“內容+硬件”的邏輯。

如今,已經(jīng)不難看出國內外廠(chǎng)商對于講好“互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)”新故事焦慮濃度。而從時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,未來(lái)1-2年內將會(huì )迎來(lái)VR賽道的集中爆發(fā)。

Meta創(chuàng )始人、專(zhuān)注于VR賽道的扎克伯格曾在采訪(fǎng)中提到,1000萬(wàn)VR用戶(hù)將是一個(gè)關(guān)鍵節點(diǎn),在此之后“整個(gè)生態(tài)系統將爆炸性發(fā)展”。

在此之前,擁有豐富內容生態(tài)與技術(shù)力的騰訊,亟需打造一個(gè)自己的VR硬件入口,搶占先發(fā)優(yōu)勢。

經(jīng)筆者梳理,目前市面上對于騰訊收購黑鯊科技的原因,大體上有兩方面:其一是、黑鯊科技團隊來(lái)自華為系,有硬件供應鏈優(yōu)勢;其次則是,騰訊選擇收購黑鯊科技之前,二者其實(shí)早有合作,雙方有著(zhù)信任基礎。

天眼查信息顯示,黑鯊科技成立于2017年,目前由小米全資控股的“天津創(chuàng )業(yè)投資實(shí)業(yè)有限公司”,是持有黑鯊科技46.4%股權的大股東。36氪報道也提到,此次收購行動(dòng)已經(jīng)得到了小米高層方面的認同。

事實(shí)上,成立至今,黑鯊科技累計推出數款游戲手機,成為多個(gè)游戲與移動(dòng)電競賽事的官方指定用機。相關(guān)數據顯示,黑鯊手機的市場(chǎng)占有率一度超過(guò)70%。

自2020年起,黑鯊手機則開(kāi)始與騰訊合作,為其加入獨占的游戲功能。例如,黑鯊二與黑鯊三都針對騰訊旗下《和平精英》、《QQ飛車(chē)手游版》等熱門(mén)手游提供了定制優(yōu)化。也是在此期間,騰訊游戲內容生態(tài)的加持逐漸成為該系列的最大賣(mài)點(diǎn)之一。

也許正是因為黑鯊在硬件研發(fā)方面的技術(shù)力、以及二者此前的合作經(jīng)歷,讓騰訊最終決定收購黑鯊科技,并以此作為自己殺入VR賽道、甚至是元宇宙的新起點(diǎn)。

02 一筆持續燒錢(qián)的生意

基于“內容+硬件”的邏輯,騰訊與黑鯊的聯(lián)合顯得順理成章。然而,在 VR 賽道,字節跳動(dòng)顯然表現出更強烈的下注決心。

我們可以拿收購 Pico 與字節跳動(dòng)歷史上另一樁著(zhù)名的硬件收購案——“錘子”做對比,相比 Pico 的九十億元,字節只花了 3 億元就收購了錘子的百人團隊與多項技術(shù)專(zhuān)利。

從投資標的上,Pico 在行業(yè)具備稀缺性;而從行業(yè)發(fā)展的節點(diǎn)上,Facebook oculus的爆發(fā)驗證了 VR 商業(yè)化的可行性,這兩點(diǎn)無(wú)異于刺激了字節。

2014年,Facebook斥資20億美元拿下了當時(shí)如日中天的Oculus。2016年推出的Oculus Rift更是成為全球第一款消費者取向的VR頭戴設備。此后的六年多時(shí)間里,Facebook又完成了至少24項相關(guān)投資,負責這一業(yè)務(wù)的人數也從2017年的1000人迅速擴大到萬(wàn)人規模。

到了2020年10月底,Facebook發(fā)布Oculus Quest 2,這款僅售 299 美元的新品在發(fā)售三個(gè)月后銷(xiāo)量就達到了近300萬(wàn)臺。行業(yè)媒體映維網(wǎng)預測,2021年Oculus Quest 2的全年銷(xiāo)量有望達到700萬(wàn)-800萬(wàn)臺。

如今看來(lái),字節騰訊與臉書(shū)有著(zhù)太多相似的標簽:社交、內容、全球化,當扎克伯格正在用新型的軟硬件生態(tài)重塑一個(gè)“元宇宙”時(shí),字節和騰訊理應有一個(gè)相似的命題:如果將 Tiktok、微信(WeChat)應用到下一代顛覆手機的終端設備中,原有的 2C、 2B 內容該展現出什么樣的生態(tài)?

留給字節騰訊的時(shí)間不多了,而“花錢(qián)買(mǎi)時(shí)間”顯然是個(gè)不錯的選擇。收購硬件廠(chǎng)商的不只是 Facebook 和字節騰訊,去年5月底,社交巨頭 Snapchat 宣布用5億美元收購AR光學(xué)模組廠(chǎng)商WaveOptics;2020年 3 月,國內混合現實(shí)公司Nreal宣布完成4000萬(wàn)美元資,快手領(lǐng)投。

“縱使是互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)也要做好燒錢(qián)、甚至是失敗的準備。VR 雖然性感,但如果沒(méi)有合適的內容與場(chǎng)景,國內的消費者不見(jiàn)得買(mǎi)單”一位VR業(yè)內人士向筆者表示,而Oculus 至今沒(méi)有在國內銷(xiāo)售過(guò),發(fā)生在海外的增長(cháng)奇跡,在國內市場(chǎng)能否買(mǎi)賬其實(shí)是未知。

硬件終端也是個(gè)需要持續投入的生意。Facebook 在八年前花下 30 億美金收購Oculus,才成為今天 VR 領(lǐng)域的佼佼者。幾年前扎克伯格就有過(guò)表示,未來(lái) 10 年還要在 VR 領(lǐng)域投資10 億美金。

另一邊廂,騰訊的內部為故事提供了一個(gè)全新的視角。

2020年初,在一次游戲投資策略會(huì )上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)指出,騰訊在游戲投資領(lǐng)域回報率極佳反而暴露了一些問(wèn)題:“游戲行業(yè)不應該有這么高的投資回報率,這只能說(shuō)明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因為我們看的不夠多,投資太保守。”

在騰訊賬面上躺著(zhù)上千億元自由現金流,不僅僅需要“高舉高打”,更需要“寧可投錯,不能錯過(guò)”。作為下一個(gè)時(shí)代的潛在入口,騰訊自然不能丟失搶奪元宇宙這張船票的機會(huì )。

03 投資人需要元宇宙

作為依賴(lài)社交和內容產(chǎn)品的全球巨頭,這并是騰訊首次回應元宇宙的問(wèn)題。

騰訊 CEO 馬化騰其實(shí)是最早公開(kāi)談?wù)擃?lèi)似概念的中國互聯(lián)網(wǎng)公司最高層。2020年 11 月,馬化騰曾撰文提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,并稱(chēng):“虛擬世界和真實(shí)世界的大門(mén)已經(jīng)打開(kāi),無(wú)論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶(hù)實(shí)現更真實(shí)的體驗。又一場(chǎng)大洗牌即將開(kāi)始,就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”他還強調,全真互聯(lián)網(wǎng)是騰訊下一個(gè)“必須打贏(yíng)”的戰役。

這句話(huà)在談關(guān)于技術(shù)轉型時(shí)期的時(shí)代紅利,聽(tīng)起來(lái)似乎跟現在流行的“共同富裕”原則相悖,也令“全真互聯(lián)網(wǎng)”的未來(lái)顯得略為可疑。

一年過(guò)去,大眾對“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念的討論已經(jīng)逐漸被歸類(lèi)于“元宇宙”之下,但除了熱情和豐富的想象力之外,我們并沒(méi)看到什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,或者說(shuō),目前有限的進(jìn)展配不上那么高的熱情和想象力。

“沉浸式體驗是下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要特征,這已是行業(yè)共識,但在如何沉浸方面,目前絕大多數業(yè)內人士認為VR會(huì )成為主要突破口。”一位VR業(yè)內人士向筆者表示,相比于目前稍顯單薄的AR(增強現實(shí)),VR擁有更大的想象空間。

不過(guò)目前來(lái)看,內容還是制約VR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。值得注意的是,盡管已經(jīng)做到國內企業(yè)的龍頭,但Pico旗下的應用生態(tài)產(chǎn)品數量仍然不算豐富。“目前整體VR市場(chǎng)還是太小,幾大廠(chǎng)商出貨量總規模加起來(lái)也就那么大。”前述業(yè)內人士透露,他的公司旗下產(chǎn)品雖然具備VR功能,但目前處于“待激活”狀態(tài)。“我們還是希望等這個(gè)市場(chǎng)規模再大一些,到時(shí)候我們隨時(shí)可以重啟VR端。”

根據IDC報告顯示,2020年P(guān)ico位居中國VR市場(chǎng)份額第一,2021年3月完成2.42億元人民幣B+輪融資。去年5月,該公司發(fā)布了新一代VR一體機Pico Neo 3,開(kāi)售24小時(shí)銷(xiāo)售額便破千萬(wàn)。不過(guò),對于一臺售價(jià)2499元的VR設備而言,千萬(wàn)銷(xiāo)售額實(shí)際上也只意味著(zhù)4000臺的銷(xiāo)量,VR設備在國內的小眾可見(jiàn)一斑。

考慮到元宇宙的概念之大以及技術(shù)要求之高,現在論及成果或許為時(shí)過(guò)早。但投資圈已經(jīng)“苦無(wú)風(fēng)口久矣”,暢想元宇宙的意義近乎于望梅止渴。“投資界需要新的刺激。年港股市場(chǎng)新股頻繁破發(fā)、大盤(pán)萎靡不振、游戲板塊更是遭遇重創(chuàng ),VR似乎是現在看起來(lái)唯一‘像樣子’的方向。”一位投資人和筆者分析。

這種焦慮投射在騰訊身上,就是相比起止步不前的業(yè)務(wù)數據和不可預知、無(wú)法防備的監管之手來(lái)說(shuō),還是暢想宏大概念更安全更有意思。

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