相芯科技程卓:虛擬人賽道方興未艾,“元宇宙的搭建者”正砥礪前行
虛擬人,或許是落地最順利的“元宇宙”分支。
風(fēng)起于青萍之末,浪成于微瀾之間。
進(jìn)入2022,過(guò)去一年里被人們不斷提及的熱詞:“元宇宙”并沒(méi)有冷卻下來(lái),反而顯出了更旺盛的生命力——其正從一個(gè)宏大且模糊的概念,化身為千百條“暗流”滲透到各行各業(yè):或賦能傳統行業(yè)改造舊有的消費場(chǎng)景,或建立起新的細分賽道開(kāi)辟出更富有創(chuàng )意的服務(wù)機會(huì )。像沉寂多年的VR/AR硬件產(chǎn)業(yè),就已經(jīng)因此而“煥發(fā)新生”;游戲、金融和互聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)業(yè)也在其“賦能”下正開(kāi)辟出新的業(yè)務(wù)場(chǎng)景。
鎂客網(wǎng)注意到,這其中,“虛擬人”這一被視為“元宇宙的靈魂”的細分領(lǐng)域,因未來(lái)市場(chǎng)想象空間巨大等優(yōu)勢,目前備受資本和創(chuàng )業(yè)者的關(guān)注。
據《虛擬數字人深度產(chǎn)業(yè)報告》的預測,到2030年,我國虛擬數字人整體市場(chǎng)規模將達到2700億元人民幣;分析機構iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))的預測則更為樂(lè )觀(guān),其認為,僅就作為虛擬人分支之一的虛擬偶像來(lái)說(shuō),預計2023年所帶動(dòng)的市場(chǎng)規模和核心市場(chǎng)規模就將分別達到3334.7億元和205.2億元人民幣。
那么,目前國內“虛擬人”賽道的發(fā)展情況究竟如何?“虛擬人”在重塑哪些行業(yè)的消費及服務(wù)場(chǎng)景,又將給企業(yè)帶來(lái)哪些幫助?以及如何看待虛擬人在B端和C端的不同應用及發(fā)展趨勢?
帶著(zhù)這些疑問(wèn),我們有幸聯(lián)系到了目前正在虛擬人賽道中處于領(lǐng)跑位置的杭州相芯科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng):相芯科技),與其市場(chǎng)總監:程卓,就上面這些問(wèn)題做了深入的交流。
1、“元宇宙”洶涌而來(lái),虛擬人賽道“起風(fēng)了”
對于“元宇宙”來(lái)說(shuō),虛擬人有多重要?
記者注意到,在被外界稱(chēng)為“元宇宙第一股”的Roblox的招股書(shū)中,Identity(身份)就被其列為了“元宇宙”八個(gè)關(guān)鍵特征的首位;另外就目前國際主流的元宇宙平臺及應用來(lái)看,無(wú)論是Meta目前力推的Horizon Worlds,還是微軟的王牌產(chǎn)品Microsoft Teams,無(wú)不以“虛擬人”作為產(chǎn)品的重要抓手。可以說(shuō),“虛擬人”是“元宇宙”得以成立的關(guān)鍵要素。
在“元宇宙”概念大范圍普及、國內對于虛擬人、虛擬偶像和虛擬形象等細分方向的政策愈加完善的加持下,這兩年的虛擬人賽道正迎來(lái)一個(gè)新的“提速”:從投融資角度看,去年國內以虛擬人概念獲得融資并公開(kāi)對外披露的公司就有幾十起;而今年才過(guò)去一個(gè)季度,獲得融資的公司就已達百起。虛擬人賽道目前大有“星火燎原”之勢。
不過(guò),從產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)看,“虛擬人”的發(fā)展仍處在初級階段。
“作為XR行業(yè)的一個(gè)細分領(lǐng)域來(lái)說(shuō),虛擬人實(shí)際上很早就存在了,但在‘元宇宙’概念這么大范圍的普及之前,還算不上是一個(gè)‘賽道’,”程卓告訴記者,“如果把虛擬人賽道分為引入期、增長(cháng)期、成熟期和衰退期這4個(gè)階段的話(huà),我們判斷目前應該是屬于引入期到增長(cháng)期的這么一個(gè)發(fā)展的階段。”
圖 | 相芯科技打造的虛擬偶像南夢(mèng)夏
記者注意到,盡管當下不少公司都在頂著(zhù)“虛擬人”的概念進(jìn)行創(chuàng )業(yè)、運營(yíng)和融資,但整體來(lái)看,大多數企業(yè)的具體營(yíng)業(yè)方向,選擇了更為輕松、門(mén)檻相對較低的圍繞著(zhù)“虛擬人”產(chǎn)品為客戶(hù)做前端運營(yíng)的業(yè)務(wù)方向,而不是門(mén)檻高、投入大、回報周期長(cháng)的產(chǎn)品及底層技術(shù)研發(fā)方向。
這意味著(zhù),盡管“虛擬人”賽道正處在發(fā)展早期,但在市場(chǎng)巨大需求的召喚下,不少創(chuàng )業(yè)企業(yè)正借此新機會(huì )實(shí)現“資源變現”;而在“賺快錢(qián)”的誘惑下,真正扎根于底層技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)的企業(yè),在這個(gè)賽道中仍是鳳毛麟角。
但對于這種情況,程卓看到的更多是積極的一面。她認為,更多的創(chuàng )業(yè)公司入局對“虛擬人”產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是件好事:不僅對于像相芯科技等深挖虛擬人技術(shù)的企業(yè)有了更多潛在的合作伙伴,同時(shí)對整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)也起著(zhù)加速融合和相互補充的作用。
2、解鎖更多商業(yè)場(chǎng)景,“虛擬人”正從定制化走向標準化“快車(chē)道”
“來(lái)主動(dòng)咨詢(xún)的企業(yè)越來(lái)越多了”,這是程卓自去年第三季度以來(lái),最直觀(guān)的感受。
程卓告訴記者,盡管此前不少企業(yè)就已經(jīng)對虛擬人方向極為感興趣,并和相芯科技達成了深度的定制化合作,但“元宇宙”概念的普及無(wú)疑讓更多的、包括此前被認為和“虛擬人”沒(méi)有什么太大關(guān)聯(lián)的企業(yè),都迫切想要了解這一大趨勢下,未來(lái)將可能會(huì )發(fā)生哪些變化。
“過(guò)去幾年的客戶(hù)更多來(lái)自社交領(lǐng)域,但現在不一樣,幾乎各行各業(yè)的人都想進(jìn)來(lái)看一下虛擬數字人跟他們有什么樣的關(guān)系。所以相芯科技這邊近來(lái)接觸到的新的行業(yè)種類(lèi)和客戶(hù)數量,相較前幾年來(lái)說(shuō)正處于大幅增長(cháng)的狀態(tài)。”
記者了解到,對于相芯科技這種行業(yè)內較為稀缺的、有極強底層技術(shù)能力和成熟產(chǎn)品的虛擬人服務(wù)提供方,目前可以說(shuō)正處于“接單接到手軟”的狀態(tài)。當然,這也和其此前已經(jīng)為多個(gè)行業(yè)提供過(guò)不同的解決方案有著(zhù)密切關(guān)聯(lián)。
程卓告訴記者,像汽車(chē)、金融和黨建等多個(gè)行業(yè)及領(lǐng)域,相芯科技此前都有成熟的解決方案和服務(wù)案例。
“比如像上汽榮威的兩款車(chē)型中已經(jīng)在應用相芯科技的虛擬人服務(wù),讓用戶(hù)可以自己去建立虛擬形象,打造出獨一無(wú)二的‘汽車(chē)管家’;另外我們合作的一些銀行也希圖借助更時(shí)尚的數字人作為IP代言人來(lái)吸引更多年輕客戶(hù)的關(guān)注。
圖 | 相芯科技的智能車(chē)載助手
所以,目前看來(lái)像金融和汽車(chē)等離消費場(chǎng)景越近的行業(yè),就越希望用到虛擬人。一方面能夠讓品牌形象更加與時(shí)俱進(jìn),另外一方面也的確能夠幫助企業(yè)做到降本增效。”
但對于相芯科技來(lái)說(shuō),所服務(wù)客戶(hù)、行業(yè)數量上的激增也帶來(lái)了新的挑戰:過(guò)往客戶(hù)多數提供的都是深度的定制化解決方案,面對千行百業(yè)的新需求,如何盡快交付出滿(mǎn)足客戶(hù)的服務(wù)?
“過(guò)去相芯科技接觸到的定制化的需求很多,所要求的技術(shù)門(mén)檻、客單價(jià)都會(huì )相應較高”,程卓告訴記者,“從去年開(kāi)始,越來(lái)越多的人想要和相芯合作的時(shí)候,我們就發(fā)現一定要把這種門(mén)檻降下來(lái)。相芯科技其實(shí)希望未來(lái)虛擬人就像虛擬世界的NPC一樣,它在各行各業(yè)當中都存在,然后都用來(lái)替代不同的一些真實(shí)的人的功能。
那么我們希望現在一定要降門(mén)檻,讓所有人能夠更快速的走進(jìn)來(lái)、玩起來(lái),第一是降低客戶(hù)的成本,第二是更快速接入客戶(hù)的需求。”
記者注意到,為了響應這些需求,相芯科技近期推出了“AvatarX智能虛擬人平臺”,依托其獨創(chuàng )的“虛擬數字人引擎”,可幫助客戶(hù)定制各類(lèi)虛擬人“套餐”,具有制作成本低、交互能力強和支持批量生產(chǎn)等特點(diǎn),可以廣泛服務(wù)于多行業(yè)、多場(chǎng)景,并大幅度降低了客戶(hù)在技術(shù)和費用上的各種門(mén)檻。
3、虛擬化身成為C端寵兒,Z世代文化在“破圈”
程卓告訴鎂客網(wǎng),實(shí)際上關(guān)于虛擬人,從服務(wù)的具體指向角度來(lái)看,也存在著(zhù)細分路徑。
“虛擬人其實(shí)可以分成兩大類(lèi),第一大類(lèi)叫有身份的虛擬人,第二類(lèi)叫做功能性的虛擬人。
其中有身份的虛擬人又可以分為兩塊,第一塊是虛擬化身,其往往對應的是網(wǎng)民自己的身份;例如每一個(gè)QQ號、一個(gè)游戲賬號其實(shí)就是一個(gè)化身。但在元宇宙時(shí)代,形象在從2D走向3D化,最終會(huì )發(fā)展成類(lèi)似去年大火的電影《失控玩家》一樣;
另外一塊被叫做虛擬IP,或者說(shuō)叫虛擬偶像、虛擬明星。目前也是市場(chǎng)上應用的比較廣的一種虛擬人,像相芯科技自己就在做超寫(xiě)實(shí)的數字人,客戶(hù)往往會(huì )事先就賦予這個(gè)虛擬人一個(gè)特定身份,所以也叫身份型的數字人;
第二大類(lèi)就是服務(wù)型,現在已經(jīng)比較常見(jiàn),主要是具備真人的部分能力來(lái)提供服務(wù)功能的虛擬人。”
圖 | 相芯科技的智能虛擬助手
記者注意到,相對于虛擬偶像著(zhù)重強調用表演等功能來(lái)滿(mǎn)足娛樂(lè )化需求、服務(wù)型虛擬人強調用日常陪伴、業(yè)務(wù)引導等功能來(lái)滿(mǎn)足多樣化重復性服務(wù)需求,虛擬化身正成為市場(chǎng)上的“新寵兒”。
從國際市場(chǎng)上來(lái)看,Genies這家主攻用戶(hù)自定義的虛擬化身系統的企業(yè)今年拿下了1.5億美元的C輪融資,成為了今年以來(lái)國際虛擬人賽道中融資最高的創(chuàng )業(yè)公司。國內市場(chǎng)來(lái)看,不少頭部手機廠(chǎng)商和社交平臺也和相芯科技在這一方向上達成了合作。
程卓告訴記者,出于占據“入口”的需求,對于手機廠(chǎng)商和社交軟件來(lái)說(shuō),受Z世代熱捧的“虛擬化身”正逐漸開(kāi)始變成一個(gè)標配型的產(chǎn)品。
“虛擬化身相對于原來(lái)的2D形象來(lái)說(shuō),能夠更好地展示于每個(gè)人獨有的面部特征,并融合迪士尼化等藝術(shù)風(fēng)格,最終決定了每個(gè)人在虛擬世界中仍然是獨一無(wú)二的存在,這也正符合了Z世代對互聯(lián)網(wǎng)個(gè)性化身份的需求。”
但技術(shù)仍然是決定虛擬化身效果是否盡如人意的“門(mén)檻”。程卓表示,相較于電影工業(yè)中需要長(cháng)時(shí)間、高成本地建立虛擬形象,目前相芯科技已經(jīng)可以?xún)H用一張人臉照片,快速地對配飾資源進(jìn)行適配,生成與之相似的3D虛擬形象,成本上已經(jīng)降低至消費級,同時(shí)在業(yè)內也已經(jīng)憑借技術(shù)實(shí)力做出了不錯的口碑。
4、虛擬人產(chǎn)業(yè)方興未艾,相芯科技志在做“元宇宙的搭建者”
伴隨著(zhù)虛擬人產(chǎn)業(yè)肉眼可見(jiàn)的火熱,在資本和創(chuàng )業(yè)公司之外,不少大廠(chǎng)像字節跳動(dòng)、Meta和微軟等企業(yè)也紛紛把目光投向了這片待開(kāi)墾的肥沃土壤。
不過(guò)在程卓看來(lái),盡管伴隨著(zhù)一眾企業(yè)入局后,短期內會(huì )產(chǎn)生“大亂斗”的局面,但虛擬人產(chǎn)業(yè)面臨的宏觀(guān)問(wèn)題卻是更值得關(guān)注的。
“虛擬人行業(yè)目前技術(shù)上面臨的挑戰主要可以分為三塊:真實(shí)化、智能化和精細化;要想真正實(shí)現元宇宙中的沉浸式體驗,目前需要多種技術(shù)結合,同時(shí)也依賴(lài)這些技術(shù)本身的發(fā)展水平。所以短期內,虛擬人還沒(méi)有辦法去應對特別復雜的一些工作環(huán)境。
另外,從整體上看,現在是處在一個(gè)市場(chǎng)需求很大,但生產(chǎn)力不足的這么一個(gè)階段。除去技術(shù)發(fā)展限制的因素,在客戶(hù)普遍認可虛擬人價(jià)值但不知如何使用的大背景下,技術(shù)廠(chǎng)商需要和產(chǎn)業(yè)前端進(jìn)行磨合,理解客戶(hù)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,從而讓虛擬人深入到各種傳統行業(yè)去替代真人工種,實(shí)現真正的降本增效。”
圖 | 相芯科技“AvatarX智能虛擬人平臺”的部分效果
記者注意到,在“元宇宙”概念大規模普及、虛擬人產(chǎn)業(yè)迎來(lái)需求高漲和大廠(chǎng)資本紛紛入局的情勢下,對于相芯科技這家垂直于技術(shù)開(kāi)發(fā)的企業(yè)來(lái)說(shuō),并沒(méi)有被“熱浪”帶著(zhù)走。如何把產(chǎn)品做得更標準化平臺化、降低虛擬數字人的生產(chǎn)成本、讓更多的中小企業(yè)能用最低的成本先玩起來(lái)和提供更加逼真的交互體驗,才是其更為關(guān)注和志在解決的問(wèn)題。
成立于2016年的相芯科技目前已擁有發(fā)明專(zhuān)利和軟件著(zhù)作權40余項,員工近300人,其中從事技術(shù)研發(fā)的員工數量占到了整體的7成。而真正讓鎂客網(wǎng)感到驚訝的是:在創(chuàng )業(yè)者普遍“流血求生”的XR賽道中,相芯科技自2017年起就一直保持了盈利狀態(tài)。不過(guò)細思其在創(chuàng )業(yè)路上對技術(shù)能力的堅守、對消費場(chǎng)景的強認知以及產(chǎn)品方向節奏的精準把控,一切似乎又在情理之中。
虛擬人賽道的“起風(fēng)”已成定局,對于有志于做“元宇宙的搭建者”的相芯科技,和眾多意圖“逐鹿”的創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),在“風(fēng)停”之前是否能夠獲得更強的自主“飛翔”能力,是每家企業(yè)都要面臨的終極考驗,鎂客網(wǎng)也會(huì )持續保持關(guān)注。
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