華為VR/AR產(chǎn)品線(xiàn)預判:MR頭顯將迎來(lái)爆發(fā),XR產(chǎn)業(yè)標準已初步完善

jh 2年前 (2023-02-27)

時(shí)隔一年再談行業(yè)趨勢預測,這次有何不同?

“XR涼了嗎”?

隨著(zhù)ChatGPT接棒元宇宙成為當下最熱風(fēng)口、多家大廠(chǎng)收縮XR業(yè)務(wù)規模,外界開(kāi)始出現不少唱衰XR的聲音。

但如果仔細留意身邊,可以發(fā)現XR的濃度正不斷提升,包括各類(lèi)AR眼鏡、車(chē)載VR以及蘋(píng)果等科技巨頭們預熱多時(shí)的MR設備等等,XR的熱度依然“保持在線(xiàn)”。

事實(shí)上,用業(yè)內人士所言,XR行業(yè)已經(jīng)邁進(jìn)理智探索時(shí)代,作為數字經(jīng)濟體系下的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,科技大廠(chǎng)們并不會(huì )輕易放棄這個(gè)充滿(mǎn)想象力的市場(chǎng)。

2月24日于深圳舉行的FBEC未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì )上,多家XR賽道頭部企業(yè)對于行業(yè)趨勢做出了預判。

這些來(lái)自業(yè)界的聲音,讓我們更加清晰地了解了行業(yè)最新動(dòng)向。

華為VR/AR產(chǎn)品線(xiàn)預判:MR頭顯將迎來(lái)爆發(fā),XR產(chǎn)業(yè)標準已初步完善

行業(yè)冷靜后,華為VR/AR負責人再談新趨勢

XR是個(gè)大概念,涉及產(chǎn)業(yè)鏈之廣,技術(shù)跨度之大,非??简炓患移髽I(yè)的技術(shù)研發(fā)能力。

因此能同時(shí)在VR、AR兩條業(yè)務(wù)線(xiàn)上齊頭并進(jìn)的企業(yè)并不多,華為可以說(shuō)是為數不多的一家。

相比于騰訊、字節等“激進(jìn)派”玩家,華為在XR領(lǐng)域可謂非常低調,不過(guò)該有的硬件產(chǎn)品、軟件平臺都沒(méi)有缺席。

在去年的未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì )上,華為VR/AR產(chǎn)品線(xiàn)總裁李騰躍在演講中提到了XR硬件設備的重要性,表示VR眼鏡將更加輕薄、AR技術(shù)更加多樣化。

時(shí)隔一年,李騰躍再次提到了三大趨勢:

趨勢一:VR+VST向MR、高清、自然交互、佩戴舒適、輕薄化方向發(fā)展;

趨勢二:AR技術(shù)蓬勃發(fā)展,多形態(tài)、多技術(shù)方向共同演進(jìn);

趨勢三:XR產(chǎn)業(yè)標準和產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟蓬勃發(fā)展,加速產(chǎn)業(yè)和生態(tài)發(fā)展。

與去年的趨勢預測相比,李騰躍提到了MR(混合現實(shí))技術(shù),同時(shí)表示XR產(chǎn)業(yè)標準正不斷完善,而元宇宙相關(guān)字眼并未被刻意提及。

對于MR來(lái)說(shuō),這種結合AI、AR與VR等多種技術(shù)于一體的新型頭顯概念目前在C端尚未有一款成熟的硬件產(chǎn)品。

不過(guò)可以期待的是,在今年下半年,預熱七年之久的蘋(píng)果MR頭顯終于要發(fā)布了。

華為VR/AR產(chǎn)品線(xiàn)預判:MR頭顯將迎來(lái)爆發(fā),XR產(chǎn)業(yè)標準已初步完善

據彭博社Mark Gurman消息,蘋(píng)果將在今年6月舉行的WWDC開(kāi)發(fā)者大會(huì )之前就公布這款硬件產(chǎn)品,而這款硬件的名字可能被命名為“Reality Pro”。

不單是蘋(píng)果公司對這款產(chǎn)品寄予了厚望,希望它成為“本年熱門(mén)產(chǎn)品”,業(yè)內也對MR頭顯的最終形態(tài)充滿(mǎn)了好奇。

如果蘋(píng)果MR頭顯最終如愿以?xún)敵蔀楸?,那勢必影響整個(gè)VR頭顯行業(yè)的發(fā)展方向。

至于XR產(chǎn)業(yè)標準,據李騰躍介紹,元宇宙標準論壇于2022年6月成立,已快速發(fā)展超過(guò)2300家會(huì )員。隨著(zhù)規模的不斷擴大,業(yè)內標準自然越完善,行業(yè)也朝著(zhù)積極的方向發(fā)展。

XR降溫?硬件難做!

元宇宙概念的跌落是不爭的事實(shí),騰訊XR宣布調整、PICO被爆出大裁員,業(yè)內領(lǐng)頭羊Meta更是在元宇宙中迷失了方向,近乎深陷泥潭。

從最近的新聞來(lái)看大廠(chǎng)似乎都在收縮XR業(yè)務(wù),這與業(yè)內人士所描述的情況完全是兩個(gè)方向。但如果仔細研究這些巨頭的XR業(yè)務(wù)可以發(fā)現,他們遇到的困難都圍繞硬件終端。

以騰訊為例,這家科技巨頭的XR業(yè)務(wù)線(xiàn)主要圍繞對黑鯊科技的收購上,但這次收購案最終以失敗告終,XR業(yè)務(wù)的收縮只是時(shí)間問(wèn)題。

而另一家巨頭字節跳動(dòng)的情況雖比騰訊略好,旗下的Pico系列也有不俗的出貨量,但作為重金推廣的硬件產(chǎn)品,Pico系列的出貨量還是沒(méi)有達到字節預期。

不只是這兩家巨頭,整個(gè)行業(yè)的數據都非常慘淡。

IDC數據顯示,2021年AR/VR頭顯全球出貨量超過(guò)1100萬(wàn),2022年則下跌至970萬(wàn)臺。而在國內,根據華西證券報告,2020年國內VR出貨量190萬(wàn)臺,2022年預測出貨量210萬(wàn)臺,兩年增長(cháng)20萬(wàn),幾乎等于沒(méi)增長(cháng)。

顯然,在消費電子普遍低迷的背景下,XR硬件這種缺少應用場(chǎng)景的產(chǎn)品自然難以獲得消費者的認可。

有業(yè)內人士表示,XR行業(yè)需要軟件系統、內容生態(tài)、硬件終端缺一不可,只有三者結合,才有在消費端爆發(fā)基礎。而如今大廠(chǎng)們集體在硬件領(lǐng)域布局,卻沒(méi)有補齊軟件系統與內容生態(tài)兩大環(huán)節,其實(shí)是走入一條死胡同里。

事實(shí)上,華為也面臨著(zhù)XR硬件難題,包括本次大會(huì )上展示的VisionGlass以及上一代頭戴眼鏡產(chǎn)品,在市場(chǎng)上的銷(xiāo)量也難稱(chēng)令人滿(mǎn)意。

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但XR作為華為消費者業(yè)務(wù)重點(diǎn)關(guān)注的方向,實(shí)際上并不只有硬件這一環(huán),在開(kāi)發(fā)平臺以及內容生態(tài)上取得了非常不錯的成績(jì)。

在現場(chǎng),李騰躍展示了Reality Studio、AR Engine 4.0、XRKit、Cloud AR四款產(chǎn)品以及與之配套的AR標準規范。

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從功能上來(lái)看,這些產(chǎn)品各有分工,但大體上都圍繞XR開(kāi)發(fā)者,支持他們進(jìn)行生態(tài)的完善以及應用的創(chuàng )新。

截止目前,華為AR Engine平臺安裝量已經(jīng)超過(guò)19億次,接入的應用超3500個(gè),支持的硬件機型也超過(guò)140款。

結語(yǔ)

XR行業(yè)的發(fā)展,需要多條路徑并行發(fā)展,只有基礎硬件的迭代無(wú)疑是“空有骨架”,最終還是需要軟件系統、內容生態(tài)去“構成血肉”。

另一方面,XR硬件也并不是現實(shí)世界連接虛擬世界的唯一接口,隨著(zhù)腦機接口技術(shù)的成熟,XR硬件也會(huì )迎來(lái)“新物種”挑戰。

總的來(lái)看,XR行業(yè)的降溫并不是一種壞事,健康穩定的發(fā)展顯然更加重要。

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