Meta頭顯入華,注定要跨出這一步

jh 2年前 (2023-07-05)

你會(huì )買(mǎi)國行版Quest嗎?

年初,有消息稱(chēng),騰訊正與Meta進(jìn)行談判,希望成為Quest 2在中國的獨家代理銷(xiāo)售商,并為這款設備發(fā)布中文版游戲。

在當時(shí),這件事并沒(méi)有掀起多少水花,一款發(fā)布多年的頭顯產(chǎn)品,早已沒(méi)了熱度。

結果半年時(shí)間過(guò)去,這件事又被《華爾街日報》翻出來(lái)炒了波冷飯,并披露了更多細節。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),合作這事因扎克伯格而起,由Meta牽頭,馬化騰親自下達,最終騰訊高管同意了談判,不過(guò)前提是先了解合作條件。

有消息人士表示,雙方早在去年就開(kāi)始了談判,經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月,仍處于初步階段,遲遲無(wú)法達成協(xié)議。而雙方僵持不下的原因非常離譜——騰訊擔心扎克伯格的過(guò)往言論,會(huì )給合作帶來(lái)挑戰。

為何是Meta?為何是騰訊?為何雙方要一起合作賣(mài)VR頭顯?

這一連串的問(wèn)題拋出,足夠說(shuō)明背后的魔幻了。

蘋(píng)果失意,Meta得意

無(wú)風(fēng)不起浪,一條舊聞能被市場(chǎng)挖出來(lái)炒作一番,自然能挖到背后的線(xiàn)索。

就在前不久,蘋(píng)果被爆出大幅削減Vision Pro的產(chǎn)能,此前計劃2024年生產(chǎn)100 萬(wàn)部,但因為生產(chǎn)難度過(guò)大,最終被減到每年生產(chǎn)不到40萬(wàn)部。

剛上市就砍單,這對頭顯業(yè)務(wù)信心滿(mǎn)滿(mǎn)的蘋(píng)果而言并不是好事。

盡管產(chǎn)品發(fā)布之初,庫克就已經(jīng)對Vision Pro的“預期下滑”打下了提前針,但當這種瑕疵被放大后,極有可能影響后續產(chǎn)品線(xiàn)的布局。

有人失意,自然有人得意。

本來(lái)是只是蹭Vision Pro熱度的Quest 3,還沒(méi)開(kāi)始上市,就等來(lái)了競爭對手減產(chǎn)的好消息。

對于Quest 3,扎格伯格給予了非常高的評價(jià),稱(chēng)它是”第一臺具高解析度彩色混合現實(shí)的主流頭盔”。

此外,該產(chǎn)品還采用新一代驍龍XR芯片、搭載分辨率更高的Pancake透鏡、擁有較上一代輕薄40%的機身等等。

更重要的是,相較于蘋(píng)果頭顯過(guò)萬(wàn)元的價(jià)格,Quest 3只需不到4000元人民幣(起售價(jià)為499美元)就能入手。

在價(jià)格優(yōu)勢面前,Quest 3想在銷(xiāo)量上超過(guò)Vision Pro非常容易。

但即便如此,Quest 3想成為爆款還是非常困難。我們要知道一點(diǎn),硬件并不是阻礙頭顯市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵原因,就如同早期的智能手機一樣,使用感受上也是毛病不斷。

而“市場(chǎng)未真正打開(kāi)”、“消費者持續消費動(dòng)力不足”等客觀(guān)因素,才是VR頭顯市場(chǎng)最真實(shí)的一面。

VR頭顯市場(chǎng)究竟有多慘?

從國際調研機構IDC顯示,從全球VR頭顯市場(chǎng)的市場(chǎng)占比來(lái)看,Meta以近80%的市占比,位列第一,Pico則以10%的市場(chǎng)占比位列第二,剩下的則是一批VR創(chuàng )企。

而具體數據上,Meta在2022年出貨量約為696萬(wàn)臺,在國內瘋狂宣發(fā)的Pico,年出貨量也不足100萬(wàn)臺。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),各家頭顯廠(chǎng)商就是“虧本賺吆喝”?,F在賣(mài)不動(dòng),未來(lái)也前途迷茫。

但就Meta來(lái)說(shuō),它的銷(xiāo)量是不算中國大陸市場(chǎng)的,僅憑歐美等海外市場(chǎng)就完成了700萬(wàn)臺的成績(jì)。

那么在看到快速砍單的Vision Pro,以及潛力無(wú)限的中國消費市場(chǎng)后,扎格伯克自然會(huì )在Quest 3上動(dòng)了心。

是強強聯(lián)手,還是國行Switch再現?

“如果蘋(píng)果公司可以在中國銷(xiāo)售iPhone,特斯拉可以在中國銷(xiāo)售汽車(chē),為什么Meta不能在中國銷(xiāo)售設備呢?”

在2021年底,扎克伯格對VR產(chǎn)品部門(mén)的工作人員發(fā)出了這樣的“靈魂拷問(wèn)”。

并不是中國消費者不接受Quest 頭顯,購物平臺上關(guān)于Quest頭顯的海淘也是隨處可見(jiàn)。

但由于Facebook(Meta前身)主動(dòng)放棄了中國市場(chǎng),導致基于Meta服務(wù)的Quest頭顯也受到政策的影響,無(wú)法正常激活和使用,即使用戶(hù)買(mǎi)到了海外版本,也得費勁周折搗鼓一番。

另一方面,由于Meta內部的反華聲音非常強烈,所以?xún)H憑Meta自己進(jìn)入中國市場(chǎng)幾乎是不可能的事(這里我們就不展開(kāi)扎克伯格指責中國竊取美國技術(shù)、暗中封殺TikTok等一系列往事。)

只能依靠一家代理商推進(jìn)Quest 頭顯在中國大陸的發(fā)行。

巧的是,在騰訊在為頭顯業(yè)務(wù)犯愁,同時(shí)又有“國行Switch”的運營(yíng)經(jīng)驗,兩者一拍即合,合作自然水到渠成。

我們可以看看騰訊運營(yíng)Quest國行頭顯會(huì )什么優(yōu)勢?

1、QQ與微信兩大社交網(wǎng)絡(luò );

2、充足的資金鏈;

3、豐富的軟件和中文游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

4、硬件本地化的運營(yíng)經(jīng)驗

……

與此同時(shí),身為互聯(lián)網(wǎng)公司的騰訊,在硬件領(lǐng)域確實(shí)拿不出什么成績(jì),而Meta的頭顯產(chǎn)品剛好能彌補這一缺陷。

我們可以做一個(gè)預測,在騰訊與Meta達成合作后,騰訊提供在中國市場(chǎng)的強大營(yíng)銷(xiāo)能力,以及海量的社交網(wǎng)絡(luò ),而Meta則提供高質(zhì)量的設備和產(chǎn)品,兩大行業(yè)巨頭強強聯(lián)合,各取所需。

但“Switch國行版”的例子就在眼前,Meta很難不踩坑。

目前,在騰訊將Switch引入國內近4年后,Switch國行版距離玩家們的期待依然遙遠,不僅游戲數量遠遠落后海外版本,其中一些功能也被暗中“閹割”。相比之下,海外版Switch雖然價(jià)格昂貴,但豐富的游戲資源足夠彌補差價(jià)。

和游戲主機市場(chǎng)一樣,頭顯市場(chǎng)雖然也面臨這樣的難題,但好消息是,國內外軟件生態(tài)都處在起步階段,國行版Quest頭顯即便從頭起步,也能很快彌補與海外版本的差距。

進(jìn)入收割階段,Meta必須做大蛋糕

總結下來(lái),頭顯市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的階段。

Meta依靠Quest 2開(kāi)拓了八成的份額,而Quest 3將繼續承擔收割市場(chǎng)的重擔。

其中,中國市場(chǎng)將成為VR行業(yè)下一個(gè)關(guān)鍵戰場(chǎng),Meta自然需要邁出這一步。

可以說(shuō),商場(chǎng)上沒(méi)有永遠的敵人,只有永遠的朋友,精明的扎格伯格自然深知這個(gè)道理。

不僅是中國市場(chǎng)以外,Meta也在與競爭對手微軟合作,推進(jìn)元宇宙內容和基礎設施的建設。

但談合作容易,做好了難。

此前扎格伯格針對中國市場(chǎng)的一系列“騷操作”,給自己挖了一個(gè)坑。

而騰訊與任天堂在Switch國行版的失敗運營(yíng),也為Quest 國行版提供了警示。

距離Quest 3上市不到數月,留給雙方談判的時(shí)間真不多了。

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