廠(chǎng)商盯上「游戲掌機」,游戲手機還能茍多久?
游戲市場(chǎng)的下一個(gè)風(fēng)口?
各種跨界的高通,最近盯上了游戲掌機市場(chǎng)。
就在昨日,高通對外公布了驍龍G系列游戲平臺產(chǎn)品,針對不同的產(chǎn)品需求,又細分成G1、G2、G3三大系列。
其實(shí)早在2021年,高通就已經(jīng)與知名游戲外設廠(chǎng)商雷蛇聯(lián)手推出掌機開(kāi)發(fā)者套件,并在今年CES上,正式推出一款使用驍龍G3x平臺的游戲掌機。
不僅是高通,今年索尼、ROG、AYANEO等廠(chǎng)商相繼布局游戲掌機市場(chǎng)。曾經(jīng)Switch自成一霸的市場(chǎng)格局,正被Steam Deck等后起之秀慢慢打破。
而同樣是移動(dòng)端重要硬件的游戲手機,今年起已經(jīng)少有新品的消息了。
掌機市場(chǎng),又火了
提到游戲掌機,很多人第一反應大概就是任天堂的Switch。
近些年,Switch近乎獨占游戲掌機市場(chǎng)。根據任天堂的財報,在上一個(gè)財年,Switch狂賣(mài)1億2562萬(wàn)臺,相關(guān)軟件銷(xiāo)量更是突破10億。
要知道,這是一款發(fā)布近7年的老主機,雖然在續航、屏幕做過(guò)升級,但從各方面表現來(lái)看,Switch的硬件能力已經(jīng)算得上落后時(shí)代了。
可即便如此,過(guò)去幾年里Switch就沒(méi)有遇到過(guò)對手,不少號稱(chēng)要與Switch競爭的游戲掌機(注:這里特指安卓掌機),在宣發(fā)期過(guò)后就迅速沉寂。
之所以Switch這么能打,一方面是是它自帶“主機屬性”,可玩性非常高;另一方面,游戲手機的存在,又搶走了其他游戲掌機的市場(chǎng)份額。
時(shí)間倒回幾年,游戲手機可謂風(fēng)光無(wú)限。
一般主流的手游電競,都對手機性能有著(zhù)非常高的要求,而游戲畫(huà)面與手機性能的矛盾,只有價(jià)格昂貴的旗艦手機才能解決。
圖源| 鈦媒體
對此,手機廠(chǎng)商針對游戲場(chǎng)景,通過(guò)犧牲拍照性能、增加電池容量等手段,換來(lái)了強散熱、高刷新率以及長(cháng)續航的游戲手機。
從產(chǎn)品設計初衷來(lái)看,專(zhuān)門(mén)的游戲手機本該有屬于自己的市場(chǎng),但經(jīng)過(guò)數年的發(fā)展,手機廠(chǎng)商們逐漸意識到,游戲手機終究還是擺脫不了“手機”的外衣。相比之下,擁有專(zhuān)門(mén)設計的機身和操控手柄的游戲掌機,反倒可以更好地發(fā)揮硬件優(yōu)勢,提供更佳的游戲體驗。
此外,游戲玩家們也意識到掌機生態(tài)的重要性,游戲手機再怎么強悍,終究還只是能運行手游。
Steam Deck入局,轉機的開(kāi)始
為什么“性能孱弱”的Switch可以狂賣(mài)數億臺。
說(shuō)到底,隨時(shí)隨地玩游戲,是玩家們長(cháng)期以來(lái)一直存在的強烈需求,尤其是可以沉浸式體驗的買(mǎi)斷單機游戲,目前只能在PC或主機上游玩,市場(chǎng)上可供選擇的掌機并不多。
2022年2月,由知名游戲開(kāi)發(fā)商Valve推出,基于Steam OS開(kāi)發(fā)的便攜式掌上游戲機Steam Deck ,在自家游戲平臺Steam上正式開(kāi)售。
在這款掌機上,玩家可以隨時(shí)運行Steam平臺上的游戲,并且在游戲畫(huà)質(zhì)、游戲體驗上都有非常出色的表現。
從數據上來(lái)看,這款起售價(jià)高達3288港幣(頂配版5488港幣)的掌機從上市第一周開(kāi)始就霸占了Steam的銷(xiāo)量榜,直至今年8月仍有不錯的銷(xiāo)量。長(cháng)期來(lái)看,Steam Deck還有非常大的上升空間。
之所以Steam Deck能成功,表面上是靠著(zhù)Steam平臺龐大的游戲庫以及強悍的硬件性能撐腰,其實(shí)背后是抓住了windows掌機長(cháng)期的空白。
正如前文所說(shuō),移動(dòng)端游戲其實(shí)是游戲市場(chǎng)的長(cháng)期趨勢。游戲手機、安卓游戲掌機的出現,都是將安卓游戲進(jìn)行移動(dòng)化的具體體現。
但在安卓生態(tài)內部,手機與掌機的競爭最終演變成內耗。而微軟、索尼等游戲生態(tài),基本忽視了移動(dòng)端的建設。
因此在Steam Deck后,市場(chǎng)上幾乎找不到競爭對手,同時(shí)也證明了掌機市場(chǎng)的潛力。
到了今天,掌機市場(chǎng)的形式開(kāi)始變得復雜起來(lái),除了Steam Deck外,目前市場(chǎng)上ROG Ally 、 Legion Go等PC廠(chǎng)商推出的產(chǎn)品都非常有競爭力。
而安卓掌機陣營(yíng),在高通驍龍G系列游戲平臺推出后,也會(huì )有不少高配置、高性?xún)r(jià)比的產(chǎn)品出現。當然,高通并不是完全服務(wù)安卓掌機陣營(yíng),PC掌機同樣可以使用高通平臺。
最后還有一些玩家,選擇了從其他方向開(kāi)始入局掌機市場(chǎng)。
例如,索尼從串流服務(wù)入手,公布了一系列的PS5配套產(chǎn)品,包括無(wú)線(xiàn)頭戴式耳機Pulse Elite以及TWS 入耳式耳機Pulse Explore,但最受關(guān)注的還是新掌機PlayStation Portal remote player(新PSP)。
從功能上,新PSP其實(shí)只是PS5的投屏工具,不僅沒(méi)有自帶游戲,而且對于網(wǎng)絡(luò )要求極高。
但作為PS5的補充,新PSP非常便攜,對于習慣了移動(dòng)設備的玩家來(lái)說(shuō),吸引力非常大。
除此以外,還有一些游戲掌機玩家計劃從“云游戲”入局,進(jìn)一步提升設備的便攜性。
總而言之,游戲掌機市場(chǎng)真的火了。
寫(xiě)在最后
無(wú)論是游戲手機的落寞,還是Steam Deck的爆火,其背后都反映了一個(gè)事實(shí):玩家真的需要游戲掌機。
隨著(zhù)高通等廠(chǎng)商的加入,我們可以預料游戲掌機市場(chǎng)的競爭會(huì )愈發(fā)激烈,更出色的機器,自然會(huì )帶來(lái)更多的玩家。
當然,游戲手機失敗的教訓就在眼前,我們更要清楚了解到,內容生態(tài)才是游戲掌機面臨的最大問(wèn)題。
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