釋放創(chuàng )造力,索尼分享XR行業(yè)新動(dòng)向

jh 2周前 (05-16)

2025年5月15日,作為VR/AR行業(yè)的專(zhuān)業(yè)展會(huì )——2025中國上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì )在上海盛大開(kāi)啟。索尼攜旗下便攜式動(dòng)作捕...

2025年5月15日,作為VR/AR行業(yè)的專(zhuān)業(yè)展會(huì )——2025中國上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì )在上海盛大開(kāi)啟。索尼攜旗下便攜式動(dòng)作捕捉設備mocopi、空間現實(shí)顯示屏ELF-SR2等產(chǎn)品參與展出(展位號:F12),同時(shí),mocopi Pro也首次在博覽會(huì )現場(chǎng)亮相,獲得了現場(chǎng)觀(guān)眾的高度關(guān)注。

開(kāi)展第一天上午,索尼中國電子系統本部XR戰略總監劉迎歡受邀在論壇主會(huì )場(chǎng)發(fā)表了“釋放創(chuàng )造力——索尼XR事業(yè)分享“的主題分享,為現場(chǎng)來(lái)賓分享了索尼公司XR戰略,并介紹了XYN解決方案。

索尼中國電子系統本部XR戰略總監劉迎歡發(fā)表演講

劉迎歡介紹道:“XYN是一個(gè)軟硬件集成方案,旨在為空間內容的制作提供支持。通過(guò)使用索尼的自研技術(shù),能夠準確地捕捉現實(shí)世界,與更多第三方應用兼容以支撐更靈活的工作流程。”

索尼推出XYN的目的是為了消除3DCG創(chuàng )作流程階段的限制,支持空間內容,讓創(chuàng )作者盡情釋放創(chuàng )造力。該方案匯集了索尼捕捉現實(shí)世界及進(jìn)行重建的技術(shù),將為創(chuàng )作者提供直觀(guān)高效的空間內容創(chuàng )作支持。

XYN由一系列軟硬件構成,軟件方面包含XYN Spatial Capture Solution、XYN Motion Studio,硬件方面包含XYN頭顯、空間現實(shí)顯示器、便攜式動(dòng)捕設備mocopi。目前僅空間現實(shí)顯示器及便攜式動(dòng)捕設備面向中國市場(chǎng)銷(xiāo)售。

活動(dòng)現場(chǎng),索尼設置了“動(dòng)捕體驗區”與“裸眼3D體驗區”兩大互動(dòng)展區,觀(guān)眾可在現場(chǎng)工作人員的協(xié)助下使用mocopi及mocopi Pro進(jìn)行動(dòng)捕體驗,或通過(guò)空間現實(shí)顯示屏ELF-SR2欣賞精細的裸眼3D內容。索尼中國電子系統本部XR戰略總監劉迎歡表示:“從創(chuàng )作者工具到企業(yè)級解決方案,索尼正通過(guò)技術(shù)開(kāi)放生態(tài)推動(dòng)X(jué)R從‘展示’走向‘生產(chǎn)力’。”

索尼展臺

便攜式動(dòng)作捕捉設備mocopi

mocopi是一套相當輕便的動(dòng)作捕捉系統,使用者僅需穿戴6個(gè)傳感器并與手機連接,即可結合虛擬形象打造動(dòng)態(tài)虛擬形象短片。應用領(lǐng)域包含虛擬主播、VRChat、動(dòng)畫(huà)/游戲創(chuàng )作、動(dòng)捕教育、動(dòng)畫(huà)/電影預演等。

便攜式動(dòng)作捕捉設備mocopi及佩戴方式

作為先進(jìn)、便攜的動(dòng)作捕捉系統,mocopi通過(guò)6個(gè)微型傳感器與AI算法,便能實(shí)現易于佩戴、方便快捷的全身動(dòng)捕。憑借小巧輕便的特性,mocopi已被廣泛應用于虛擬直播、獨立動(dòng)畫(huà)制作、教育培訓等領(lǐng)域。例如,A-1 Pictures制作的TV動(dòng)畫(huà)《我獨自升級》中就采用了mocopi來(lái)制作一些群像畫(huà)面,CG導演反饋mocopi的加入大大降低了導演與動(dòng)捕演員之間的溝通成本,從而提升了制作效率。

mocopi通過(guò)微型傳感器與AI算法實(shí)現全身動(dòng)捕

左:CG制片人工藤菜央;右:CG導演森岡俊宇(A-1 Pictures)

此外,隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)制作、虛擬拍攝等社會(huì )需求的不斷增長(cháng),越來(lái)越多的學(xué)校、專(zhuān)業(yè)將動(dòng)捕課程納入教學(xué)內容,但又不可避免地面臨動(dòng)捕室資源緊張、預約困難等問(wèn)題,mocopi因其小巧、便攜的特點(diǎn),正在被越來(lái)越多的高校、中學(xué)采用。

mocopi的便攜性弱化了時(shí)空的限制,能夠讓更多學(xué)生以低成本的方式提前掌握動(dòng)捕技能,降低老師教學(xué)負擔的同時(shí),也為自己的職業(yè)道路添磚加瓦。

此次現場(chǎng)首次展出的mocopi Pro,搭載了12個(gè)傳感器,能夠以更高精度進(jìn)行動(dòng)捕,可以追蹤頭、臀、手腕、腳踝、手臂、大腿以及手或腳。結合低功耗藍牙和通過(guò)mocopi傳感器數據接收器的直接PC集成,系統可以輕松支持嚴苛的專(zhuān)業(yè)工作流程。此前,小島工作室(Kojima Studio)公開(kāi)了使用mocopi pro進(jìn)行3D模型動(dòng)畫(huà)預演的工作流,可與主流游戲引擎實(shí)現對接,將傳統動(dòng)捕流程從"錄制——傳輸——編輯"的三段式壓縮為"即錄即用"的敏捷模式。本次展出僅作為技術(shù)演示,暫無(wú)售賣(mài)計劃,有試用意向的用戶(hù)可以通過(guò)郵箱(mocopi-support-cn@sony.com)與索尼團隊取得聯(lián)系。

空間現實(shí)顯示屏

同步展出的另外一款裸眼3D顯示器著(zhù)實(shí)吸引了不少觀(guān)眾的眼球。作為先進(jìn)的裸眼3D顯示硬件,索尼空間現實(shí)顯示屏采用三大核心技術(shù):高速視覺(jué)傳感器、微型光學(xué)透鏡以及實(shí)時(shí)渲染算法。使用者不用額外佩戴特殊眼鏡或VR外設,就可以體驗到生動(dòng)、立體和震撼的4K裸眼3D效果。

索尼空間現實(shí)顯示屏的三大核心技術(shù)和巨大優(yōu)勢

空間現實(shí)顯示屏ELF-SR2的巨大優(yōu)勢在于“實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)視差渲染+高精度眼動(dòng)追蹤”兩種技術(shù)的融合,大大降低串擾(Cross Talk),提升觀(guān)看視角。豐富的功能適配支持(包括ZBrush,Blender,3Ds Max,Maya,VRED,UE/Unity)使得ELF-SR2能夠成為不同領(lǐng)域和行業(yè)的重要工具,零售和展覽展示成為兩大重要應用領(lǐng)域。

位于原宿的亞瑟士(ASICS)旗艦店通過(guò)ELF-SR2,創(chuàng )新性地打造以「METASPEED SKY PARIS」跑鞋為核心的3D數字化展示場(chǎng)景,實(shí)現科技與可持續理念的雙重表達。顧客可通過(guò)交互裝置自主操控視角,深度探索跑鞋內部結構及碳板設計,并將其轉化為直觀(guān)的視覺(jué)體驗,旨在了解科技底蘊,助力消費決策。

亞瑟士(ASICS)旗艦店采用索尼空間現實(shí)顯示屏作為3D數字化展示工具

東京的國立西洋美術(shù)館因其“無(wú)限成長(cháng)”的建筑哲學(xué)而聞名于世。2023年,通過(guò)新穎的交互設計,索尼空間現實(shí)顯示屏被用作數字化載體為觀(guān)眾重新呈現這一哲學(xué)理念。得益于ELF-SR2出色的屏幕素質(zhì),建筑中的細節例如“姬小松”的紋理也能夠高清再現。

國立西洋美術(shù)館內索尼空間現實(shí)顯示屏的3D數字化交互體驗

索尼作為一家建立在堅實(shí)技術(shù)基礎上的創(chuàng )意娛樂(lè )公司,在技術(shù)實(shí)力和全產(chǎn)業(yè)鏈方面具有巨大的優(yōu)勢。對于娛樂(lè )以及工業(yè)領(lǐng)域的個(gè)人及企業(yè)空間內容創(chuàng )作者,索尼致力于為其創(chuàng )造一個(gè)開(kāi)放世界,進(jìn)一步釋放大家的創(chuàng )造力,構建更具靈感與熱情的娛樂(lè )未來(lái)。

關(guān)于索尼公司

索尼公司是索尼集團公司的全資子公司,負責娛樂(lè )、技術(shù)和服務(wù)(ET&S)業(yè)務(wù)。索尼公司的使命是“以科技的力量與創(chuàng )作者攜手共創(chuàng )娛樂(lè )未來(lái)”,旨在為全世界的人們傳遞Kando(感動(dòng))。

索尼公司更多詳情,請訪(fǎng)問(wèn):http://www.sony.net/

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